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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
- 피플┃아마존은 왜 위성 데이터 비즈니스에 뛰어 들었나과학동아 l2019년 07호
- 공급을 앞지른 상황에서 그라운드 스테이션 서비스는 상업용 위성 비즈니스 시장의 ‘게임 체인저(Game Changer)’가 될 것”이라고 밝혔다. 2018년 60여 기의 소형 위성을 이용해 전 세계 선박 7만5000여 척의 이동 정보를 실시간으로 알려주는 서비스를 시작한 스파이어 글로벌의 피터 플래처 ... ...
- 후보4. 게임 이론의 숨은 공신 사자수학동아 l2019년 07호
- 딜레마’라고 부르죠. 사자의 딜레마는 고기 근처에 있는 굶주린 세 사자에 관한 게임이에요. 고기에 가장 가까운 사자가 고기를 먹거나 먹지 않는 행동을 하면 가까이 있는 사자가 그 사자를 공격할지 말지 고르죠. 아래에서 자세히 설명할테니 제 설명을 듣고 이해가 됐다면 우리 사자에게 ... ...
- 축제에 웬 귀신이?!어린이과학동아 l2019년 07호
- 표현하는 방법을 ‘이진법’이라고 해요. 컴퓨터는 영어 문자만이 아니라 음악 파일과 게임 등 모든 디지털 정보를 이진법으로 표현한 뒤 기억 장치에 저장하지요. 컴퓨터의 기억 장치 중 가장 널리 사용되는 것은 본체 속에 있는 ‘하드 디스크’예요. 하드 디스크는 원반 모양의 ‘플래터’와 ... ...
- 동물판 수학왕좌의 게임수학동아 l2019년 07호
- 날개후보2. 도마뱀 피부색 비밀은 세포 자동자후보3. 소수의 비밀 열쇠는 닭의 눈후보4. 게임 이론의 숨은 공신 사자후보5. 실시간 계산 능력은 정어리가 최고!후보6. 수학자 마음 사로잡은 비둘기집 참고 자료 Michel C. Milinkovitch ‘A living mesoscopic cellular automaton made of ski ...
- 최고가 그림의 비밀, 데이비드 호크니 展수학동아 l2019년 06호
- 경매에서 호크니 그림 구매자의 신원은 관례대로 공개하지 않았는데요, 그림 구매자가 게임이론에서 최선의 전략인 진실한 평가 가격으로 낙찰 받았기를 바랍니다. 움직이는 초점으로 만든 새로운 공간 경매 이후 전 세계 미술시장은 떠들썩해졌습니다. 호크니를 향한 관심이 더 많아지며, 다른 ... ...
- 식물학자의 한국 우주인 도전기 한국형 SF소설 ‘중력’과학동아 l2019년 06호
- 공주가 용을 타고 불을 뿜으며 어둠의 군대와 맞서 싸우는 이야기(미국 드라마 ‘왕좌의 게임’) 같은 것이고, SF는 호박(琥珀)에서 쥐라기에 멸종한 공룡의 DNA를 추출해 복제 공룡 테마파크를 만드는 이야기(영화 ‘쥬라기 공원’) 같은 것이다. 과학적 근거가 있는지 없는지만 따지면, 판타지와 SF는 ... ...
- 전자파, 자기장, 전기장 내 몸에 얼마나 흡수되나과학동아 l2019년 06호
- 16종도 포함됐다. 공기청정기, 의류청정기, 전기레인지, 대형TV(75인치), 셋톱박스, 게임용 고성능 컴퓨터, 모니터, 발광다이오드(LED) 전등, 저주파 치료기, 인공지능(AI) 스피커, 와이파이 무선공유기, 냉장고, 에어컨, 실외기, 전자레인지, 에어프라이어 등이다.이 중 무선공유기와 AI 스피커를 제외하면 ... ...
- 안혜연 한국여성과학기술인지원센터 소장, SW 업계에서 성장 원동력은?수학동아 l2019년 06호
- 음악을 듣는 원리는 무엇인지와 같은 기본적인 질문을 하면서요. 게임을 하더라도 ‘이 게임의 요소는 어떻게 만든걸까?’와 같은 원리에 호기심을 갖고, 조금씩 알아가면 도움이 될 거예요. 컴퓨터과학을 공부하고, 그 안에서 네트워크, 시스템, 보안 등 다양한 SW 중 어떤 분야를 전공할지는 살면서 ... ...
- [에디터노트] 진짜 쉬운 수학과학동아 l2019년 06호
- 수학 사교육을 시키는 것 아니냐는 삐딱한 시선에 그는 고개를 가로저었다. 토도수학은 게임처럼 손쉽게 수학을 공부할 수 있게 한다는 목표가 있다. 무엇보다 재미있어야 한다. 재미가 있고 흥미를 느끼며 아이들에게 성취감을 맛보게 하는 게 중요하다고 힘을 줬다. 진짜 쉬운 수학이란 양을 줄여 ... ...
- 게임이 무슨 죄? 청소년 게임 중독 질병일까, 아닐까과학동아 l2019년 06호
- 게임을 즐기는 것으로 판단된 청소년 2000명에 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~4차년도 연구’ 보고서로 정리해 최근 공개했다. 보고서는 문화체육관광부 홈페이지에 공개돼 있다. 보고서에 따르면 교육을 중시하고 ... ...
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