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"(으)로 총 1,196건 검색되었습니다.
양귀비 진통 효과 비밀 풀렸다
과학동아
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2010년 04호
밝혔다. 이 연구 결과는 국제학술지 ‘네이처 바이오케미스트리’ 3월 14일자에 소개됐다.
연구진
은 약 2만 3000종에 이르는 양귀비 유전자를 정밀 비교했다. 분석 결과 T6ODM효소가 양귀비 열매의 알칼로이드 성분인 테바인을 코데인으로, 이를 CODM효소가 다시 모르핀으로 바꿔주는 핵심 역할을 한다는 ... ...
동전 크기만 한 담수화 장치 개발
과학동아
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2010년 04호
짠맛 외에도 물을 오염시키는 박테리아나 특정 물질을 없애는 데 사용될 수 있다.
연구진
은 이 소형 장치 수백 개를 묶고 태양광전지로 전기를 공급하는 간이 장치를 만들면 지진 재해나 가뭄 재해 지역에 공급할 수 있을 것으로 보고 있다. 지름 20cm의 웨이퍼에 설치한 1600개 나노 탈염 장치에서 ... ...
진화론을 컴퓨팅에 접목하다
과학동아
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2010년 04호
필요그가 이끌고 있는 구조복잡도연구실은 인도와 베트남에서 온 연구원들이 국내
연구진
과 호흡을 맞추고 있다. 미국, 유럽, 호주 등지에서 연구실을 방문하는 외국 교수도 해마다 늘고 있다. IEEE 진화연산 분과 에디터로 활동하는 그의 연구역량 덕분이다. 세계적으로 인정받는 진화연산 ... ...
입만 뻥끗해도 척, 붕어 입 통화시대 온다
과학동아
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2010년 04호
높이지 않아도 통화할 수 있는 기술이 최초로 개발됐다. 독일 칼스루에대 공대(KIT)
연구진
은 3월 2~6일 독일 하노버에서 열린 세계 최대 정보통신 박람회 ‘세빗(CeBit) 2010’에 입술 움직임으로 소리를 인식하는 장치를 선보였다.‘소리 없는 음성’이라는 이 장치는 입 주변 근육의 미세한 전기 신호를 ... ...
온난화 막으려다 죽음의 바다 만든다
과학동아
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2010년 04호
뿌려 ‘철분 비옥화’를 하면 플랑크톤의 번식이 수십 배 왕성해진다고 보고 있다.
연구진
은 철분을 과도하게 바다에 뿌리면 일반 플랑크톤과 함께 신경독소인 도모이산을 내뿜는 수도니츠키아(Pseudonitzschia ) 플랑크톤이 함께 급증하는 현상을 처음 밝혀냈다.이 플랑크톤을 먹은 게나 조개를 먹고 ... ...
지금은 사라진 그때 그 동물들
과학동아
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2010년 04호
설원이 아니라 건조한 모래사막에서 살았을 것으로 추정된다. 미국 노스캐롤라이나대
연구진
은 페루 아타카마 사막에서 2종류의 거대 펭귄화석을 발굴했다. 펭귄들이 적도 지역으로 이주한 때는 3000만 년 전, 또 지구가 가장 따뜻했던 6500만 년 전일 것으로 추정된다.이카딥테스 살라시는 약 3600만 년 ... ...
화성 대기 사라지는 이유
과학동아
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2010년 04호
된다. 이 충돌로 충격파가 생성되면서 태양풍 내의 입자는 매우 빠른 속도로 가속된다.
연구진
은 화성에서 빠져나오는 중이온 입자 흐름을 관측한 결과 충격파가 화성을 지날 때 화성 대기에서 입자들을 밀어낸다는 사실을 알아냈다. CIRs가 발생할 때 화성 대기 입자들이 2.5배 이상 더 많이 ... ...
식품으로 마음의 평화 찾는다
과학동아
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2010년 03호
섭취하는 것만으로도 교도소 내의 공격적인 행동이 평균 26% 줄어들었다. 그 뒤 네덜란드
연구진
들이 좀 더 개선된 처방으로 우리 실험을 재현했는데, 대조군에 비해 공격성이 48%나 줄어들었다고 보고했다. 이건 엄청난 효과로 수감자들이 감내해야 할 유일한 ‘위험’은 ‘건강이 좋아진다’는 ... ...
상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지
과학동아
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2010년 03호
신경계 대신 직접 근육에 전달해 팔을 움직이게 했다. 앞서 2002년에는 캐나다 앨버타대
연구진
이 고양이 뇌에 전극을 꽂아 모터를 작동시켜 ‘생각으로’ 기계와 근육을 움직일 수 있다는 가능성을 처음으로 열었다. 최근에는 직접 뇌에 전극을 연결하지 않고 기능성자기공명영상(fMRI)이나 뇌파(EEG ... ...
학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임
과학동아
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2010년 03호
지적했다. 한자 학습용 기능성 게임인‘한자마루’는 기획 단계부터 서울대 심리학과
연구진
과 함께 게임 시 학습효과를 관찰했다. 실험에 참가한 학생은 게임을 하는 동안 안구추적장비(Eye-Link Ⅱ)를 쓰고 연구자들은 그 시선의 움직임을 기록했다. 학생은 게임을 하는 동안 몬스터나 아이템은 ... ...
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