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"끝"(으)로 총 5,647건 검색되었습니다.
- [과학뉴스] 남극대륙에서 4000만 년 전 개구리 화석 발견!어린이과학동아 l2020년 10호
- 흐르는 곳이 있었다고 발표했어요.연구팀은 2011년부터 2013년 사이 남극대륙의 북쪽 끝이자 남아메리카 남단에서 가장 가까운 시모어 섬에서 발견한 개구리 두개골과 엉덩이뼈 조각을 분석해 이 같은 사실을 알아냈지요. 양서류가 약 2억 년 전부터 남극대륙에 서식했단 사실은 이미 알려져 있었지만, ... ...
- [옥스퍼드 박사의 수학로그] 196,883 차원의 대칭 괴물수학동아 l2020년 10호
- 고렌슈타인과 증명을 마무리한 마이클 에셔바허입니다. 한편 유한 단순군 분류 정리의 끝이 보이지 않던 1970년대 후반 무렵 영국 수학자 존 콘웨이를 필두로 한 수학자들은 유한 단순군을 원소로 생각한 대칭 주기율표 작성에 나섭니다. 바로 ‘아틀라스 프로젝트’입니다. 유한 단순군 분류 ... ...
- 언택트 시대, 세상을 연결하는 클라우드과학동아 l2020년 10호
- 것이다. 이를 ‘AI 클라우드’라고 한다. 과거의 AI 기계학습은 개발자가 처음부터 끝까지 세세하게 알고리즘을 코딩해서 입력하는 방식이었다. 학습된 상황과 조금만 달라도 알고리즘은 제대로 작동하지 않았다. 2010년대 중반 떠오른 기술인 딥러닝은 인공신경망 알고리즘을 이용해 이런 문제를 ... ...
- 과학자와 떠난 ‘언택트’ 여름 휴가, 사이언스 바캉스과학동아 l2020년 10호
- 이는 인수공통 감염병의 출현 가능성을 높인다고 설명했다. doi: 10.1038/s41586-020-2562-8 끝으로 송 교수는 “홍역 바이러스는 백신을 한 번만 맞아도 감염을 93% 예방하지만 사스코로나바이러스-2는 이처럼 높은 예방률을 얻을 수 없는 바이러스”라며 모임을 줄이고 마스크 쓰기 등 위생 수칙을 ... ...
- [인터뷰] 수학 증명 과정은 롤러코스터 타는 것과 같이수학동아 l2020년 10호
- 것은 아니었어요. 증명을 쓰면서 빠진 부분들을 찾았고 그 구멍을 반복해서 메우는 과정 끝에 결과를 얻었죠. “어떤 구멍은 절대로 해결되지 않을 것 같이 보여 막막했고, 그럴 때는 롤러코스터를 타는 것 같은 기분이었어요.” 이제 주로 방정식을 다루는 대수학과 미분과 적분 등을 연구하는 ... ...
- Dr. 소의 과학 영상 읽어줌어린이과학동아 l2020년 10호
- 극치라고 생각합니다. 그래서인지, 20분이나 되는 이 영상을 흥미진진하게 처음부터 끝까지 다 봤지 뭐예요? 이 영상으로 여러분의 20분을 훔쳐 보겠습니다! 달고나 커피가 전 세계로 뻗어나가고 있습니다! 외국에서도 요즘 달고나 커피 만들기가 유행이래요. 달고나 커피의 영어 이름도 ‘Dalgona ... ...
- [꽃가루의 변신 3] 종이가 되다!어린이과학동아 l2020년 09호
- 여기서 끝이 아냐. 우리 꽃가루들이 종이가 된 사연을 들려줄게! 여기엔 아주 기막힌 연구 뒷이야기가 숨겨져 있단다. 습도 따라 움직이는 꽃가루 종이2020년 4월 6일, 꽃가루는 종이로 다시 태어나기도 했어. 꽃가루 마이크로캡슐을 응용한 결과지.앞에서 소개한 조남준 교수팀은 같은 해 3월 19일, ... ...
- 박람이가 남긴 마지막 선물은?어린이과학동아 l2020년 09호
- 동물원 내에서도 ‘박람이의 고통을 줄여주기 위해 안락사 해야 한다’는 의견과 ‘끝까지 최선을 다해 진료해보자’는 의견으로 갈렸습니다.논의 결과, 지금 박람이의 문제를 진단하지 않고 넘어가면 같은 환경에서 사는 박람이의 자녀들에게도 같은 문제가 생길 거라는 의견에 모두가 입을 모아 ... ...
- 섭섭박사에게 도전장이 날아왔다! 코딩로봇 ‘지니봇’으로 한 판 승부!어린이과학동아 l2020년 09호
- 알리는 ‘시작’ 카드와 여러 음계를 연주하는 ‘음악’ 카드, 코딩의 끝을 알리는 ‘끝’ 카드를 차례로 접촉해 ‘학교 종이 땡땡땡’을 연주하는 데 성공했어요. 이런 코딩 카드 외에 엔트리와 스크래치 같은 코딩 프로그램으로도 로봇을 움직일 수 있답니다. 본격 볼링 대결! 결과는?지니봇의 ... ...
- [3회] 고수의 데이터 요리쇼수학동아 l2020년 09호
- 기간 동안 로그인하지 않은 사용자의 특성을 파악하는 것이 중요합니다. 그래서 논의한 끝에 이탈자의 75%가 발생하는 13주를 기준으로 잡았습니다. ▲ PDF에서 고화질로 확인할 수 있습니다. 게임 그만두는 이유, 단서는 네트워크 그래프 속에! 연구팀은 사용자가 이탈하기 전까지 게임에서 어떤 ... ...
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