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"직접"(으)로 총 8,932건 검색되었습니다.
- [폴리매스] 세상에 없던 문제에 도전하라!수학동아 l2022년 07호
- Q ‘나’ 회원님이 낸 문제 중 ‘가상의 어둠’을 김홍녕 멘토가 좋은 문제로 뽑고 직접 풀이를 남겼어요.기분이 어땠나요?먼저 김홍녕 멘토님께 정말 감사하다고 말씀드리고 싶어요.영상을 보고 정말 뿌듯했어요. 소문제 2번은 저도 답을 몰랐는데, 김홍녕 멘토님의 풀이를 10번 넘게 돌려보면서 ... ...
- [과학 뉴스] 울릉도 개구리는 침입종?!어린이과학동아 l2022년 06호
- 될뿐더러 산개구리를 참개구리로 착각하고 풀었다고 생각해 울릉도에 사는 개구리들을 직접 조사하기로 했어요.배 연구원은 2021년 4월 28일부터 5월 2일까지 위성사진에 있는 울릉도의 모든 계곡을 탐사했어요. 참개구리의 울음소리를 녹음했고, 올챙이도 발견해 채취했어요. 올챙이 꼬리의 유전자를 ... ...
- 질문하면 답해 ZOOM!어린이과학동아 l2022년 06호
- 직접 전달된 소리가 합쳐진 거예요. 우리가 말을 하면 성대의 진동이 머리뼈로도 직접 전달돼요. 머리뼈로 전달된 진동은 공기를 거치치 않고 달팽이관으로 바로 전해지지요.머리뼈를 통해 울리는 소리는 입 밖으로 나간 소리와 달리 전달 과정에서 고음 성분이 줄어들기 때문에 소리가 낮아요. ... ...
- 접어, 접어~! 내 손으로 만드는 종이 세계어린이수학동아 l2022년 06호
- + 본책 14쪽과 함께 보세요! 파피는 페퍼와의 이별을 아쉬워하며, 페퍼가 사는 종이 세계를 직접 만들어 보기로 했어요. 연못 속의 고래부터 페퍼의 공룡 친구 티라노사우루스까지.... 여러분도 파피와 함께 새로운 ‘종이의 세계’를 지어 보세요. ...
- [특집] 돈버는 중입니다만과학동아 l2022년 06호
- 새로운 생태계희동과 럭키가 활약하는 더 샌드박스의 경우 한술 더 떴다. 플레이어들이 직접 게임 속 세상을 만들고, 이 과정에서 돈을 벌 수 있는 생태계를 구축한 것이다. 이승희 더 샌드박스 한국 총괄이사는 “더 샌드박스의 목표는 플레이어들이 주도해 게임 안에 하나의 생태계를 만들도록 ... ...
- [논문탐독] 식중독 세균 vs. 장내 공생 세균 장 속에서 벌어지는 전쟁과학동아 l2022년 06호
- 사실이 보고됐습니다. 반대로 병원성 세균이 창 같은 구조를 만들어 장내 공생 세균을 직접 공격해 죽이는 현상도 밝혀져 있습니다. 병원성 세균의 예상 못한 공격 밝혀낸 논문이번에 소개할 논문에서는 병원성 세균이 장내 공생 세균을 죽이는 새로운 방법을 밝혀냈습니다. 쥐에게 비브리오 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 한옥을 뚝딱뚝딱!어린이과학동아 l2022년 06호
- 꼭 건축해야 할까요?좌표를 계산하며 코딩하는 과정은 마인크래프트 맵에서 블록을 직접 놓는 것에 비해 번거롭게 느껴질 수 있어요. 하지만 건축물의 크기가 커지면 단순 작업을 반복해야 하기 때문에 코딩을 활용하는 것이 좋아요. 코딩으로 건축할 때는 플레이어의 위치를 기준으로 한 ... ...
- [화보] 기괴하지만 따뜻해! 팀 버튼의 세계수학동아 l2022년 06호
- 29일 DDP에서 ‘팀 버튼 특별전’ 기자회견이 열렸습니다. 기자도 참석해서 궁금한 점을 직접 물어봤어요. Q 이번 전시를 보며 관람객이 무엇을 느꼈으면 좋겠나요? 제가 누군가에게 영감을 줄 수 있다면 정말 즐거울 것 같아요. 제 전시를 보고, ‘나도 그림을 그릴 수 있겠다, 앞으로 그려 ... ...
- [폴리매스 수학자를 만나다] 수학 영재들과 함께 문제 풀면 수학 자신감이 쑥! 송용진 인하대 수학과 교수수학동아 l2022년 06호
- 많이 나는 사람과도 서너 시간 같이 있으면 금세 친해진다네요. 이런 송 교수님을 직접 만나 고민 상담을 받을 기회가 있습니다. 바로 다음 쪽에 나오는 ‘대한수학회 65번 문제’를 해결하는 것! 문제 풀고 송 교수님께 멘토링 받으러 가요~ ... ...
- [특집] 게임도 과학입니다만과학동아 l2022년 06호
- 설명했다.더불어 연구팀에서는 e스포츠를 하는 데 필요한 기초 체력도 연구한다. 직접 개발한 ESPES(e스포츠 성능공학세트)라는 프로그램으로 게이머의 반응 패턴, 정적인 물체를 클릭하는 속도, 움직이는 물체를 클릭하는 속도, 움직이는 타겟을 특정 영역에서 클릭하는 횟수 등 4가지 데이터를 ... ...
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