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"위"(으)로 총 9,116건 검색되었습니다.
- 여성암 1위 유방암, 치료 후 재발 가능성 미리 확인2016.02.03
- 유방암 환자 1693명을 15년간 추적 조사했다. 현재 유방암은 세계 여성암 발병률 1위로 꼽힌다. 그 결과 조사 대상자의 약 11%에서 특정 유방암(HER2+/HR-)이 발견됐고, 이들의 경우 방사선 치료를 받은 뒤 재발률이 높다는 사실이 확인됐다. 유방암 환자 1693명 추적관찰 결과 특정 유방암(HER2+/HR-) ... ...
- 팡! 물풍선이 터진다!수학동아 l2016.02.03
- 직각으로 가는 선의 길이가 됩니다. 만약 점 C가 A와 B를 잇는 선과 충돌한다면 점이 선 위에 있어야 하겠지요. 결국 A와 B의 맨해튼 거리는 A와 C, 그리고 B와 C의 맨해튼 거리를 합친 값과 같아집니다. ● 배트민턴 칠 때는 사각형과 사각형의 충돌 여러분이 좋아하는 게임 속 캐릭터와 아이템은 ... ...
- [조창현의 신차 명차 시승기]르노삼성 SM6 “재미와 감동, 일반 중형차와 달라”동아닷컴 l2016.02.03
- 국제자동차페스티벌(FAI) 주최 2016 콘셉트카 전시회에서 ‘올해의 가장 아름다운 차’ 1위에 뽑히며 디자인의 완성도를 객관적으로 평가받았다. #2.0 GDe, 안정적이고 부드러운 주행감 보여줘 두 번째로 집중한 대목이 ‘감동적인 드라이빙’이다. 신차는 모두 4가지 모델로 출시되는데 2.0리터 GDI ... ...
- 국내 첫 자기부상열차, 3일 달린다동아일보 l2016.02.03
- 광역도시철도과장은 “저렴한 건설비를 내세우고 있는 중국과 해외 시장에서 경쟁하기 위해서는 기술 고도화 등을 통해 건설비를 추가로 절감하려는 노력이 필요하다”면서 “정부 차원에서도 다각적인 지원 방안을 강구할 것”이라고 밝혔다. 김재영 redfoot@donga.com·천호성 기자 [화제의 뉴스] - 10 ... ...
- [반려동물 1000만 시대, 개와 고양이의 과학 ①] 달라도 너무 다른 둘2016.02.02
- 37%에 불과하다는 것이다. 슈미트 교수는 “(고양이가) 은밀하게 움직이기 위해 달리기는 포기하는 형태로 진화했을 가능성이 있다”고 말했다. pixabay ... ...
- 폴리노미오그래피에 도전하다!수학동아 l2016.02.02
- ➍ ‘Coefficients Table’에서 원하는 다항식을 입력해 다양한 작품을 만들어 보세요. 위의 그림은 10z10-5iz5+2를 폴리노미오그래프로 나타낸 것으로, 허수 뒤에는 반드시 허수를 뜻하는 기호 i가 뒤따릅니다. 웹사이트 www.polynomiography.com에 접속하면 다양한 폴리노미오그래피 작품을 만날 수 ... ...
- 수중과학수사에서는 시체가 곧 증거다과학동아 l2016.02.02
- 수사관들의 경험으로만 전해 내려오던 사실을 실험으로 증명하고 수치화시키기 위해 현 검시관은 실험을 시도했다. 아주 기초적인 부분도 아무런 자료가 없어 “맨땅에 헤딩하듯” 하나씩 배워갔다. 물속에 묶어놓고 부패양상을 관찰하는 사체 - 변지민 기자 here@donga.com 제공 “익사 실험을 ... ...
- [어플연구소] ‘네이버 가계부’ vs ‘똑똑가계부’동아일보 l2016.02.02
- 무료 아이폰 앱 순위(2016년 2월 1일 기준) 1위는 박한규 씨가 개발한 ‘위플 가계부’, 2위는 장세훈 씨가 만든 ‘하나꼬 지출기입장’입니다. 이번 기사에서는 안드로이드마켓 가계부 앱 2종을 살펴봤습니다. 똑똑가계부 똑똑가계부는 수입과 지출을 관리해 주는 단순한 가계부 앱입니다. 가계부 ... ...
- [열린 시선]공대 교육 이대로 가다간 부실 위험동아일보 l2016.02.02
- 할 것이다. 셋째, 현장 실습을 강화하자. 공대생들은 산업 현장에서 실무를 배우기 위해 방학을 이용하여 1주일에서 4주 정도 실습을 하고 있으나 대부분 형식에 그치고 있다. 공대생의 마지막 한 학기는 현장 실습으로 의무화하는 안을 적극 검토할 필요가 있다. 비용은 국가에서 보전하여 기업체의 ... ...
- [신나는 공부]게임처럼 즐기는 사이 과학상식 ‘레벨업’동아일보 l2016.02.02
- 포인트 모으고 등급 올리고 사이언스레벨업은 과학을 어렵고 지루하게 느끼는 사람들을 위해 사이트 이용 방식에서 △임무 △경쟁 △보상 등 게임적 요소를 가미한 게이미피케이션(gamification·게임화)을 적용했다. 이용자가 보다 쉽고 친근하게 과학 콘텐츠를 접할 수 있도록 설계한 것. 대표적인 ... ...
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