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"단순"(으)로 총 3,085건 검색되었습니다.
- [참여] 게임카페 1기, 두 번째 수업 오늘은 나도 컴퓨터 게임 개발자!수학동아 l2015년 09호
- 등장할 캐릭터와 캐릭터의 움직임을 설정해야 해요.처음에 게임에 나오는 캐릭터는 단순한 네모지만, 내가 좋아하는 그림으로 바꿀 수도 있어요. 그리고 방향과 속도 칸에 원하는 값을 입력하면 캐릭터가 움직여요. 방향 칸에 270을 입력해 보면 캐릭터가 아래로 떨어지는 걸 볼 수 있어요. 0, 90, 180, 2 ... ...
- [생활] 페이 경쟁 생체인증이 대세수학동아 l2015년 09호
- 나머지 25로 변환해 저장한다. 이렇게 저장되는 값을 ‘해시’라고 한다.실제로는 100처럼 단순한 수가 아니라 128자리, 256자리, 512자리 등 훨씬 더 큰 수를 사용한다. 여기서 나누는 수를 정해놓지 않고 무작위로 만든 값을 사용하면 훨씬 더 복잡한 암호화가 가능하다. 그래서 사용자가 생체정보를 ... ...
- PART5. 어떻게 살 것인가과학동아 l2015년 08호
- 두 번에 걸쳐 지운다. 이를 ‘리프로그래밍’이라고 한다. 깐깐한 이 과정을 피하는 것은 단순 기억보다 훨씬 어렵다.이 : 모든 후성유전적 표식이 리셋되는 것은 아니다. 예를 들어 성염색체에 기록된 메틸화 패턴인 유전체 각인은 세대를 넘어서도 잘 보존된다. 그러나 아직까지 정확히 어떤 ... ...
- [Knowledge] 한-미 협력으로 중국발 초미세먼지 밝힌다과학동아 l2015년 08호
- 제시하는 쪽으로 접근해야 중국 과학계에서 받아들일 수 있을 것”이라고 말했다. 앞서 단순화시킨 세 단계 반응에서, A와 B가 언제 어떻게 생기는지 정확히 알면 정책을 효율적으로 짤 수 있다. 그 순간을 위해, 지금도 수백 명의 대기과학자들이 머리를 맞대고 하늘을 바라보고 있다 ... ...
- Part 1. 탐식의 시작 : 처음 밝혀진 조선시대 미슐랭 가이드과학동아 l2015년 08호
- 한 명에게 직접 서울식 요리법을 가르쳐 전속 요리사로 삼기도 했다.효전의 음식 기록은 단순한 미식가의 기록, 그 이상의 의미를 갖고 있다. 최근 효전의 음식 기록에 대한 최초의 연구 논문(‘18·19세기의 음식 취향과 미각에 관한 기록’)을 ‘동방학지’에 발표한 안대회 성균관대 한문학과 ... ...
- 수학으로 그리는 생명의 나뭇가지과학동아 l2015년 08호
- 수학의 힘이 얼마나 큰지 전혀 이해하지 못하고 있었다. “수학이란 복잡한 현상을 좀 더 단순하게 묘사해 궁극적으로 그 현상에 대한 통찰력을 얻고 예측하는 ‘실천’입니다.” 머릿속에서 ‘댕그랑~’ 종이 울렸다.생각이 여기에까지 미치자, 한 가지 의문이 떠올랐다. 세상을 이해하는데 필수인 ... ...
- PART2. 세포의 DNA 사용 설명서과학동아 l2015년 08호
- 아직까지 5hmC가 정확히 어떤 기능을 하는지는 알려져 있지 않다. 특별한 기능 없이 단순한 경유지에 불과하다는 주장도 있다. 5mC가 5hmC로 변하고, 5hmC가 다시 시토신으로 돌아오는 메커니즘이 2011년 발견됐기 때문이다. 하지만 이에 반대되는 증거도 만만치 않다. 일례로 5hmC는 줄기세포나 증폭자 등 ... ...
- PART 1 기하학을 품은 브릭수학동아 l2015년 08호
- 짝을 지을 때 나오는 경우의 수를 말한다. 브릭으로 만든 신기한 작품!사람은 보통 작고 단순한 것보다 크고 복잡한 것에 끌린다. 브릭 12개를 조립해 만들었다고 하면 만만하게 보지만, 브릭 10만 개로 만들었다고 하면 입을 쉽게 다물지 못한다.해외에서는 종종 ‘가장 신기한 브릭 작품’을 ... ...
- PART4. 그들이 ‘변신’하는 이유과학동아 l2015년 08호
- 식물은 암술, 수술 같은 생식기관이 없다. 식물이 한번에 여러 세포를 만들 능력이 없는 단순한 존재라서 이런 것은 아니다. 식물은 초기에는 성장에 집중하고(필자는 수업시간에 이를 ‘몸짱프로젝트’라고 소개한다), 꽃을 피우기 좋은 계절이 오면 그제야 생식세포와 생식기관을 준비한다. 어찌 ... ...
- 이지스함 레이더를 야구에 가져오다, 스탯캐스트과학동아 l2015년 08호
- 쫓았는지, 주자가 얼마나 빨리 다음 베이스에 도착했는지를 알아낸다. 어찌 보면 기술은 단순하다. 두 대의 카메라로 양쪽 눈이 물체를 쫓듯 사람을 쫓는 것이다. 카메라 두 대가 선수의 3차원 좌표를 인식한 뒤 계속 촬영하며 이전 사진과 비교해 이동한 거리와 속도를 파악한다. 물론 여기서 중요한 ... ...
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