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"속도"(으)로 총 7,180건 검색되었습니다.
- 살고 싶은 행성 ‘눈’으로 확인하자과학동아 l2021년 03호
- 뛰어난 새로운 우주관측기기들이 등판한다면 외계행성의 좌표를 찾는 일은 지금보다 더 속도를 낼 겁니다. 가까운 미래에 언젠가, 작은 지구형 외계행성의 대기에서 물을 발견했다는 뉴스를 기대해 봅니다. ※필자소개이연주. 한국에서 지구대기과학을 공부하던 중 지구와 가장 닮은 행성이자 ... ...
- [막내기자의 과학실험실] 세상에서 가장 빠른 빛! 전자레인지로 속도 잰다?과학동아 l2021년 03호
- “띵!” 전자레인지에서 경쾌한 소리가 들려오자 떨리는 마음을 진정시키며 문을 열었습니다. 고소한 치즈 향이 솔솔 풍겨오는 게 슬라이스 치 ... m/s, 이론적으로 공기 중에서 빛의 속도는 3×108 m/s입니다. 근삿값이긴 해도 부엌에서 빛의 속도를 구하다니! 역시 전자레인지는 만능이네요 ... ...
- [KAIST 50년] KAIST 탐구보고서, 괴짜라고 불린 최초의 시도들과학동아 l2021년 02호
- 추론 전략을 찾는다. 연구팀은 AI 알고리즘 설계에 이 이론을 대입하면 성능, 효율, 속도라는 3개 조건 사이의 균형점을 찾을 수 있다고 밝혔다.거꾸로 AI를 이용해 뇌를 분석하는 연구도 한다. 의사로 근무하다가 연구실에 합류한 차유진 연구원은 질환 진단의 성능을 높이는 연구를 하고 있다. 차 ... ...
- 퍼시비어런스, 5번째 화성 탐사 로버에 도전하다과학동아 l2021년 02호
- 우주선을 보호하는 ‘백쉘’과 낙하산을 분리한다. 20초 전, 고도 20m에서 퍼시비어런스의 속도는 초속 0.75m까지 줄어든다. 이 지점에서 퍼시비어런스는 고강도 케이블을 이용한 ‘스카이크레인’을 내려 로버를 분리한다. 퍼시비어런스가 착륙하면 나머지 장비는 분리돼 떨어져 나간다.지구에서는 ... ...
- [층간소음 줄이기 대작전] 소음 측정 방식을 바꿔라!어린이과학동아 l2021년 02호
- 한 뒤, 어린이들의 보폭과 뜀 속도를 분석했어요. 7세 어린이의 평균 보폭은 81.82cm, 평균 속도는 초속 2.68m인 것으로 나타났지요. 이를 토대로 풍차처럼 돌려 연속적인 충격력을 만드는 모델을 개발한 거예요.송민정 교수는 “실제로 어린이가 뛸 때의 충격력과, 연달아서 바닥을 가격하는 특징을 ... ...
- [쇼킹 사이언스] 2000년간 보존된 인간의 뇌, 그 비결은 유리어린이과학동아 l2021년 02호
- 후속 연구로 이번에 유해가 노출됐던 열기의 정확한 온도, 화산재가 식을 때의 냉각 속도를 알아내서 어떻게 유해의 뇌가 유리 상태로 변했는지 자세히 알아볼 예정이에요. 그리고 유해의 세포를 통해 유전자 분석을 할 것이라고 밝혔답니다 ... ...
- [과학뉴스] 수소 생산량 늘리는 따개비 닮은 촉매과학동아 l2021년 02호
- 단점이 있었다. 이를 보완하기 위해 개발된 코발트 금속 촉매는 귀금속 촉매보다 반응 속도가 느려 수소 생산 효율이 낮았다. 연구팀은 코발트로 이산화타이타늄(TiO2) 결정 구조를 구현하고 3층으로 쌓아올려 새로운 촉매를 개발했다. 새로운 촉매는 같은 전력으로 기존 코발트 기반 촉매를 사용했을 ... ...
- 기후위기의 마지노선, 심해가 끓고 있다과학동아 l2021년 02호
- ‘사이언스’ 논문에 따르면, 1990년부터 2013년까지 25년 동안 태평양 지역에서는 해류의 속도가 점점 빨라지고, 대서양에서는 해류가 느려진 것으로 나타났다. 남 교수는 “심해 해류순환의 원동력은 염류와 온도에 따른 밀도 차이인 만큼 심해 수온 변화는 해류에도 지대한 영향을 미칠 수 있다”며 ... ...
- [마이보의 과학 영상 읽어줌] 눈을 치우는 최첨단 방법어린이과학동아 l2021년 02호
- 제설차는 바닥에서 쓸어 담은 눈을 뒤에 세워진 트럭 안으로 운반해요. 눈 치우는 속도가 느리지만…, 멋있으니까 괜찮아! ● 반 고흐의 저녁 식사 조회수 298만 회 미술에 별 관심이 없는 친구들도 ‘빈센트 반 고흐’라는 이름은 들어봤을 거예요. 서양 미술사에서 가장 위대한 화가 중 한 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 어떤 기준으로 판을 위 또는 아래로 움직이는지 생각해 봅시다. 아마도 다가오는 공의 속도와 이동 각도를 기준으로 판과의 상대적인 위치를 파악해 위 또는 아래로 움직일 겁니다.같은 방식으로 오른쪽 판은 공과의 상대적인 위치에 따라 위치를 결정하도록 코딩하겠습니다. 공이 화면 중앙을 지나 ... ...
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