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"논의"(으)로 총 1,047건 검색되었습니다.
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- 행성의 이름은 어떻게 짓는가과학동아 l1997년 01호
- 공평하게 대표할 수 있는 이름을 강력하게 지지한다.7. 태양계 명명에 관한 일반적인 논의에 있어 미래를 내다봐야 하고, 우주개발이 진행됨에 따라 향후 요구되는 각종 조건들에 기초를 놓는 시도가 되도록 해야 한다.1976년에는 다음과 같은 규칙들이 첨가됐다.8. 정치적, 군사적, 종교적인 의미의 ... ...
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- 4. 유전자 맹신론을 경계한다과학동아 l1996년 12호
- 그 스스로가 판단자가 되는 것이 아니라는 사실이다.그러면 오늘날의 유전학적 결정론 논의의 주춧돌을 형성하고 있는 유전자를 어떻게 이해해야 할까? 그것은 생명현상의 ‘본질’이며 알파요 오메가인가, 아니면 생물현상과 관련되는 물질적 기초이고 재료일 따름인가?이와 관련해서는 ... ...
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- 오르가슴의 기원과학동아 l1996년 11호
- 있다. 특히 여성의 경우 오르가슴과 성교의 분리는 오르가슴의 기능에 대해 많은 논의를 불러일으켰다. 왜냐하면 여러 학자에 의해 여자들이 질보다는 음핵으로 더 자주 오르가슴을 느끼는 것으로 확인되었기 때문이다. 예컨대 알프레드 킨제이(1894-1956)가 1953년에 발표한 ‘킨제이 보고서’(Kinsey ... ...
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- 3. 인터넷 주무르는 여성파워사이트11과학동아 l1996년 11호
- 사실에 일찍 눈뜬 여성운동가들은 인터넷을 새로운 운동의 장으로 만들기 위해 점차 논의의 강도를 높여가고 있는 중이다.현재 인터넷에는 더 많은 여성 인터넷 사용자의 확보와 이들을 조직화하기 위한 '소프라노 음성'이 울려퍼지고 있다. 개중에는 여성과 남성의 관계를 적대적 상대로 설정해 ... ...
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- 1. 사이버스페이스는 남녀평등의 사회인가과학동아 l1996년 11호
- 현실을 닮은 것 같지만 현실과는 어딘가 다른 사이버스페이스의 성격을 두고 수많은 논의가 이루어지고 있는 것은 이같은 가상공간의 영향력과 무관하지 않다.사이버스페이스도 분명 사람이 살고 있는 사회임에 틀림없다. 따라서 현실에서 해결되지 못한 제반 문제가 이곳에서는 모두 풀릴 ... ...
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- 타이태닉호 선체 인양 실패과학동아 l1996년 10호
- 지구」를 캐치프레이즈로 세계의 환경문제가 최초로 세계적인 규모로 종합적으로 논의되었다 지구를 환경 파괴로부터 보호하고 천연자원이 고갈되지 않도록 국제적인 협력체제를 만들자는 것이 이 회의의 목적이다 원자력의 평화적 이용을 촉진하고 원자력이 세계 전체의 건강과 번영에 공헌케 할 ... ...
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- 인과율을 조롱하는 영화적 상상력과학동아 l1996년 10호
- 원초적인 욕망과 풍부한 상상력을 막지는 못했다. 그 후로도 끊임없이 시간여행에 대한 논의는 계속되었고, 영화의 탄생과 함께 시간 여행을 다룬 많은 영화들이 만들어졌다.문학적 상상력보다 실제적이고 구체적인 영화적 상상력은 시간여행을 보다 그럴싸하게 형상화하여 시간여행을 소재로 한 ... ...
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- 소행성들, 가니메데 무차별 폭격과학동아 l1996년 10호
- 비약은 무리라고 말한다. “얼마 전 발표된 화성 운석에 대해서도 더욱 세밀한 조사와 논의가 필요하다고 생각한다. 나는 에우로파에 대해서도 같은 입장이다.”에우로파 표면이 마치 금이 간 당구공처럼 틈새가 있는 것은 목성의 중력 때문에 생긴 조석력 효과라고 생각된다. 조석력으로 인해 지각 ... ...
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- 2. 40억년 전 비밀 캐는 끝없는 논쟁 생명의 기원과학동아 l1996년 09호
- 존재하지 않는 상태에서 단백질이 만들어지기 어려운 것이다. '생명의 기원'에 대한 논의는 자연스럽게 핵산이 어떻게 만들어질 수 있는지로 옮겨졌다.1961년 휴스턴 대학 오로는 유레이-밀러 실험보다 간단한 장치를 이용해 DNA와 RNA에 존재하는 염기 중 하나인 아데닌을 발견했다. 이제 원시 ... ...
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- 전설적인 해커, 아브락사스 방랑기과학동아 l1996년 09호
- ID가 됐지만). 우리는 일주일에 두번정도 만나 자기가 공부한 유닉스의 구조에 대해서 논의도 하고, 공부한 내용을 응용해 여러가지 유틸리티 프로그램을 제작했다. 또 그것들을 아브락사스의 이름으로 학생들 사이에 사용하도록 돌렸는데, 지금 생각해보면 그때 만들었던 오락게임들은 그다지 ... ...
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