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"통신"(으)로 총 3,420건 검색되었습니다.
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- 나는 드론 위에 막는 안티드론 기술과학동아 l2015년 12호
- 중 하나로 선정됐다. 사업자들은 국토조사와 순찰, 산림보호와 재해감시, 물품수송, 통신망 활용, 레저 스포츠 및 광고 등의 산업에 대해 안전성 검증 테스트를 하겠다고 신청한 상태다.드론, 활용 가능성 무궁해산업계가 드론에 주목하는 이유는 활용성 때문이다. 드론에 카메라만 단다고 ... ...
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- [Knowledge] 오지 연구원이 된 동물들과학동아 l2015년 12호
- 규정에 위배되지 않는다. 특히 위성위치확인시스템(GPS) 신호와 함께 휴대전화 기지국 통신망도 사용하기 때문에 위치를 알려주는 오차범위가 GPS만을 이용했을 때(50m 안팎)보다 5배 정밀(10m 안팎)하다. 게다가 가격도 1000만 원을 호가하던 기존 장비에 비해 5분의 1 수준(180만 원)으로 저렴하다.한승우 ... ...
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- 세상에 없는 장난감을 팝니다!과학동아 l2015년 12호
- 그게 가능하냐고요? 물론입니다. ‘가시광 통신(Visible Light Communication, VLC)’ 즉 빛으로 통신하는 기술이니까요. 어두운 바다에서 등대와 고기잡이배가 빛으로 정보를 주고받는 것과 개념은 크게 다르지 않습니다. 다만 LED 전구는 사람의 눈으로 알아차릴 수 없을 만큼 빠른 속도로 꺼졌다 켜졌다 ... ...
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- 조울증인지 아닌지, 스마트폰은 알지과학동아 l2015년 11호
- 환자의 기분 상태를 진단하는 프로그램이 개발됐다.이탈리아 네트워크 사회를 위한 전기통신실험연구소(CREAT-NET) 베넷 오스마니 박사팀은 스마트폰에 탑재된 각종 센서와 스마트폰 사용 기록을 토대로 조울증 환자의 감정 상태를 96%의 정확도로 알아내는 데 성공했다.조울증은 기분이 과하게 좋은 ... ...
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- 우주비행사 비서 로봇 ‘아일라’ 개발과학동아 l2015년 11호
- 달아 우주정거장 안을 빠르게 이동할 수 있고, 머리에는 카메라와 컴퓨터, 각종 센서와 통신장치가 탑재돼 ‘머리 쓰는 일’이 가능하다. 아일라는 카메라와 컴퓨터 프로그램을 이용해 사람이 움직이는 모습을 보고 학습도 할 수 있다. 최근에는 국제우주정거장을 모방한 실험 공간에서 스위치를 ... ...
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- 수능 보는 로봇, 머릿속에 무슨 일이?과학동아 l2015년 11호
- 로봇이 아직 없다. 대신 전문 인력으로 거듭나기 위한 로봇은 개발 중에 있다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 의료, 금융, 법률 등의 분야에서 전문가를 도울 수 있는 인공지능인 엑소브레인을 개발 중이다. 2016년에는 장학퀴즈에서 우승하는 것이, 2020년까지는 취업 시험에 통과하는 것이 목표다 ... ...
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- 빛을 멈추게 할 수 있을까과학동아 l2015년 11호
- 때 속수무책이었던 것이 이 때문이다. 느린 빛과 음파의 상호작용으로 수중 광영상통신 장비를 개발하면 잠수함이나 해저자원의 위치를 신속하고 정확하게 파악할 수 있게 될 것이다 ... ...
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- [스마트하게 날아오르다 DRONE] PART2 똑똑한 드론의 임무 수행기!수학동아 l2015년 10호
- 향해 가던 낚시 어선 돌고래호가 뒤집히는 사고가 일어났습니다. 해경은 돌고래호와의 통신이 끊어졌다는 신고를 받고 11시간 동안 수색했지만, 당시 뒤집힌 돌고래호를 발견한 것은 우연히 인근 해역을 지나던 민간어선이었습니다. 이후에도 실종자를 찾기 위해 수색 범위를 확대했지만, 큰 성과는 ... ...
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- 화성에서 살아남아라, 반드시수학동아 l2015년 10호
- 와트니는 과거 화성에 먼저 도착한 화성탐사선 ‘패스파인더’를 찾아내 그 안에 연결된 통신기기를 고친다. 덕분에 지구에서는 패스파인더에 달린 카메라를 조종할 수 있게 됐다.와트니는 자신이 하고 싶은 말을 메모에 써서 카메라에 비추는 방법으로 지구에 있는 사람들에게 말을 할 수 있었다. ... ...
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- [생활 SW가 펼치는 상상의 세계➑] 세상을 바꾸는 프로그래밍, 해카톤수학동아 l2015년 10호
- 졸업생과 재학생이 한 자리에 모이는 해카톤이 열린다. 미래창조과학부도 올해부터 정보통신산업진흥원(NIPA)과 함께 ‘대한민국 SW융합 해카톤 대회’를 개최한다. 첫 번째 대회는 지난 5월 29일부터 31일까지 무박 3일 동안 진행됐다. 고등학생과 대학생, SW 개발자등 총 86개 팀의 참가자 465명은 40여 ... ...
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