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"꼭"(으)로 총 3,763건 검색되었습니다.
- 걱정이던 자율주행차 안전 '힐베르트 문제'로 해결!수학동아 l2019년 07호
- 1900년 독일 수학자 다비트 힐베르트가 파리 세계수학자대회 기조강연에서 20세기에 꼭 풀어야 하는 문제 23개를 뽑아 발표했는데, 그 중 한 문제를 활용한 것이어서 더욱 놀랍습니다. 힐베르트의 17번 문제가 뭔데?주인공은 아미르 알리 아흐마디 미국 프린스턴대학교 경영과학 및 금융공학과 교수 ... ...
- [매스미디어] 스파이더맨 : 파 프롬 홈수학동아 l2019년 07호
- 안녕? 난 피터 파커, 스파이더맨이야. 우주의 절반을 날려버렸던 타노스는 사라졌지만, 내가 없었던 5년 동안의 일들을 알아보느라 정신이 없어. 하지만 나도 어벤져 ... 다들 나 스파이더맨을 기다리고 있나 봐. 한층 더 성장한 내 모습과 놀랄만한 내용이 숨겨져 있으니 꼭 극장에서 만나 ... ...
- 영감┃어서오세요, 우주 레스토랑입니다.과학동아 l2019년 07호
- 살면서 꼭 필요한 세 가지를 가리켜 의식주(衣食住)라고 한다. 하지만 이들 중에서도 가장 중요한 것 하나만 꼽으라면 단연 식, 먹는 것이라 할 수 있다. 옷이나 집은 없어도 당장 죽지 않지만, 먹지 못하면 며칠 안에 건강에 큰 위협이 된다. 물론 우주에서는 우주복과 우주선이 없으면 당장 죽을 수 ... ...
- 모두의 N-S 방정식수학동아 l2019년 07호
- 학생들도 당장 밀레니엄 문제를 풀기는 어렵지만 와일스처럼 동기부여를 받아 나중에 꼭 풀길 바래요. N-S 방정식 해결은 우리나라 수학자가 이뤄내면 좋겠어요 ... ...
- 교육 로봇은 어떻게 어린이와 친해질까?어린이과학동아 l2019년 07호
- 박) : 저는 ‘사람이 애정을 가질 수 있는 로봇’에 대해 연구하고 있어요. 사람이 로봇을 꼭 좋아할 필요가 있냐고요? 낯선 의료 로봇이 사람에게 ‘약 먹을 시간입니다’라고 알려준다고 생각해 보세요. 사람이 순순히 로봇의 말에 귀 기울이려 할까요? ●정 : 로봇은 어떻게 사람에게 다가가나요 ... ...
- 왜 거짓말은 진실보다 빨리 퍼질까?어린이과학동아 l2019년 07호
- 가짜 영상이 저렇게 정교하면 믿을 수밖에 없겠네. 그런데 이상하단 말야. 왜 거짓말은 꼭 진짜보다 더 빨리 퍼지는 것 같지? 기분 탓인가?가짜 뉴스는 심각한 사회 현상!인터넷으로 퍼지는 거짓말의 대표적인 예는 ‘가짜 뉴스’예요. 뉴스처럼 보이지만 사실이 아닌 내용을 담죠. 가짜 뉴스는 ... ...
- 신비┃인류는 정말로 달에 갔을까과학동아 l2019년 07호
- 찍을 수 없는 것은 아니다. 밀가루, 베이비파우더 같은 건조한 가루를 생각해보라. 손에 꼭 쥐면 입자 사이에 마찰력이 작용해 수분이 없어도 뭉치고, 딱딱한 물체로 누르면 자국이 생긴다. 그밖에 사진 속 우주인과 아폴로 달 탐사선의 그림자 방향이 각각 다르다는 의혹도 단골 메뉴다. 어두운 ... ...
- 후보2. 도마뱀 피부색의 비밀은 세포 자동자수학동아 l2019년 07호
- 제 몸을 덮은 알갱이 모양의 비늘이 보이나요? 초록색과 검은색 알갱이가 촘촘히 박혀 꼭 보석 같은 무늬를 만들고 있죠. 처음부터 이렇게 아름다운 피부를 가졌던 건 아니에요. 태어나서 5개월까지는 알갱이의 색이 갈색 또는 흰색이라 갈색 바탕에 흰 얼룩이 묻은 것 같은 모습이었죠. 그런데 ... ...
- 후보6. 수학자 마음 사로잡은 비둘기집수학동아 l2019년 07호
- 쉽고 응용은 어렵다원리는 간단하지만, 여러 상황에 응용하는 건 생제가 풀리는 걸 보면 꼭 마술처럼 느껴질 정도니까요. 예를 들어 볼까요? 어두컴컴한 방에 서로 다른 양말 4켤레가 섞여 있다. 짝이 맞는 양말 1켤레를 찾으려면 최소 몇 개를 집어야할까? 서로 다른 양말이 4켤레니 총 8개가 섞여 ... ...
- [전지적 수학시점] 카트라이더, 백터로 코너 잘 돌기수학동아 l2019년 07호
- 없어 필수는 아니지만, 카트라이더에서는 드리프트를 쓸때마다 순간 가속을 할 수 있어 꼭 필요합니다. 자, 그럼 코너를 잘 도는 비법을 알아볼까요? 카트라이더를 만든 게임 회사 넥슨은 플레이어의 개인 전적뿐 아니라 각 트랙에서 가장 우승을 많이 한 카트, 카트별 가속력과 드리프트 탈출력 ... ...
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