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"만화"(으)로 총 1,085건 검색되었습니다.
- 핑그르~! 빈혈이라고?어린이과학동아 l2008년 03호
- 아니라는 말에 깜짝 놀라는 발그레 양. 순정만화 주인공으로 살고픈 그녀에게 순정만화 속 주인공들이 잘 걸리는 빈혈이 아니라면…. 사건 분석 ❷ 원인은 불완전 연소!“닥터고글, 빈혈이 아니라면 이건 분명히 백설공주의 왕비처럼 나의 미모를 질투한 사람이 우리의 고구마에 독약을 넣은 것이 ... ...
- 명예기자가 과학을 말로 재미있게 잘!어린이과학동아 l2007년 19호
- 쥐꼬리 과학백과, 과학탐정 닥터고글, 스페이스 판타지아까지 말할 수 없이 많은 만화들을 만났다. 나는‘어린이과학동아’덕분에 학교시험에서 과학을 계속 백점을 맞고 있고, 과학이 쉽고 재미있어졌다. 나는 계속‘어린이과학동아’를 사랑할 것이다. 쭈~욱 ... ...
- 열혈 과학선셍 붐 BOOM 강경효 작가님의 비법을 훔쳐라!어린이과학동아 l2007년 19호
- 안녕? 내 이름은 신승은이야. 내 얘기 좀 들어 볼래? 내 꿈은 세계 최고의 만화가가 되는 거야. 하지만 난 그림을 그렇게 잘 그리진 못 해. 혹시 내가 가장 ... 그렇게만 된다면 10년, 20년 이 지난 후 우리 독자들 중에 세계 최고의 발명가, 운동선수, 만화가, 피아니스트가 분명히 있을 거예요 ... ...
- 녹색전사 에코 홍승우 작가님 좌충우돌 인터뷰!어린이과학동아 l2007년 19호
- 뭐? ‘어린이과학동아’가 벌써 세 살이라구? 우와! 생일 축하합니다 ~♪ 생일 축하합니다아~♪ 그런데 축하 노래만으로는 뭔가 부족한 걸? ‘어린이과학 ... 그렇게만 된다면 10년, 20년이 지난 후 우리 독자들 중에 세계최고의 발명가, 운동선수, 만화가, 피아니스트가 분명히 있을 거예요 ... ...
- 열혈 과학선셍 붐 BOOM 강경효 작가님의 비법을 훔쳐라!어린이과학동아 l2007년 19호
- 입장에서 생각하고 이해하면 좋은 눈을 기를 수 있고 좋은 손도 가질 수 있어요. 그게 다 만화 속에 드러나는 거거든요.‘ 어린이과학동아’친구들은 물론 전부 따뜻한 마음을 갖고 있을 거라고 생각해요. 다만 어른이 되어서도 그 따뜻한 마음을 잊지 않길 바랄게요 ... ...
- 돌아온 로보트 태권V(브이)의 무한도전!어린이과학동아 l2007년 16호
- 인정받는 회사에서 만들어야 한다.최근 만들어진 태권V 피규어는 실제 로봇은 아니지만, 만화영화보다는 훨씬 더 태권V를 실감나게 해 준다. ‘피규어’란 영화나 애니메이션, 출판물 속의 등장인물을 캐릭터 완구로 만든 것을 말한다. 1950년 후반 일본에서부터 시작되었는데, 단순한 인형과는 많이 ... ...
- 해리포터와 불사조기사단어린이과학동아 l2007년 15호
- 설마 볼트모트…? 휴~, 아니라니 다행이군. 그런데‘어린이과학동아’는 머글들의 과학만화잡지 아닌가? 머글들이 어떻게 날 소환했지?이것저것 궁금한 게 많지만 불사조기사단으로 거듭난 나를 직접 보고 싶어 불렀다니 그냥 돌아갈 수야 없지. 내 이름은 해리포터! 지금부터 내 얘기 좀 들어 볼래 ... ...
- 고그린맨의 모험 - 제1화 초록마을어린이과학동아 l2007년 14호
- 고그린맨은 환경오염에 관한 텔레비전 프로그램을 보다가 생각이 나서 그리게 됐어. 난 만화 그리기를 아주 좋아하고 환경 문제에 관심이 많아. 그래서 고그린맨을 통해 환경을 보호하는 게 얼마나 중요한 일인지 많은 친구들에게 말해 주고 싶어. 내 편지를 읽고‘어린이과학동아’친구들도 자연을 ... ...
- 여름의 적을 이기자!어린이과학동아 l2007년 13호
- 수밖에 없군. 물놀이를 못 하는 것도 서러운데 해적선 안은 눅눅하고 후텁지근. 재미있는 만화영화를 봐도 기분이 나아지지 않아. 으아~, 짜증나! 누가 건드리기만 해도 마구 화내며 싸울 것 같아. 도대체 내 기분이 왜 이런 거지?얼마나 불쾌한지 알아?온도와 습도가 높아 눅눅하고 후텁지근하고 ... ...
- 소음 잡은 블루투스 헤드셋과학동아 l2007년 12호
- 음정의 높낮이를 조절한다애니메이션 그림들의 특정한 한장을 1프레임(frame)이라고 한다 만화영화, 영화 등에서는 초당 30프레임을 사용하는데, 그 이유는 1초당 30프레임 이상이면 인간의 시각으로 프레임과 프레임 사이의 변화를 느낄 수 없기 때문이다 컴퓨터 게임에서는 보통 초당 30프레임 이하를 ... ...
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