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"대결"(으)로 총 467건 검색되었습니다.
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- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 이번 호에서는 게임 프로그래밍을 배울 때 가장 처음 만들어 보는 게임인 ‘퐁(Pong)’으로 좌표를 이용해 물체의 위치와 움직임을 설계하는 방법을 알아봅시다! 퐁은 1972년 미국 게임 개발사인 ‘아타리’에서 출시한 게임입니다. 탁구를 소재로 한 이 게임은 두 명이서 탁구채를 대신하는 직사 ... ...
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- [특집] 각 분야 최고의 수는?어린이수학동아 l2021년 01호
- 저자 래퍼나 힙합 댄서들이 둥글게 서서 랩과 춤을 대결하는 문화를 ‘사이퍼(Cypher)’라고 해요. 숫자 0을 의미하는 아랍어 ‘시프르(sifr, صفر)’에서 비롯된 단어로, ‘암호’를 의미해요. 힙합 문화에서 사이퍼는 즉흥적으로 ‘프리스타일’ 랩과 춤을 펼치는 ... ...
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- [긱블X과학동아] 마술 마이크스탠드과학동아 l2021년 01호
- 과연 이 둘의 노래 대결은 어떻게 끝이 났을까요. 긱블을 등에 업은 마술사와 가수의 대결 결과는 유튜브 긱블 채널에 2020년 12월 26일 올라온 영상을 통해 확인하세요 ... ...
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- [Dr. 소의 과학 영상 읽어줌] 그림 속 인물, 살아 움직이다!어린이과학동아 l2020년 19호
- 슈퍼카가 레이싱 대결을 벌인다면, 과연 누가 승자일까요? 얼핏 결과가 너무 뻔한 대결이라고 생각할 수 있겠지만 여러분이 참고해야 할 점이 있어요. ‘모두가 정지 상태에서 동시에 출발한다’는 것과 ‘레이싱 코스의 길이는 단 400m’라는 점! 전투기가 이륙하려면 보통 1500m가 필요하니까, ... ...
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- [출동!기자단] 사탕 뺏기 게임의 승자는 누구? 달려라, 지니봇!어린이과학동아 l2020년 16호
- 독자 기자들은 코딩으로 지니봇을 움직이는 법을 배우고 로봇으로 사탕을 빼앗는 대결을 벌이기로 했어요. 과연 독자 기자들 중 누가 승리했을까요? 두근두근, 지니봇 ‘언박싱’!독자 기자들이 준비된 탁자에 앉자 ‘지니로봇’의 이은승 대표가 웬 상자를 하나씩 내밀었어요. 상자를 뜯자 ... ...
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- 세계 상위 0.1% AI 고수를 만나다 “데이터가 있는 곳이면 어디든, AI가 있습니다”과학동아 l2020년 12호
- 하지만 그는 알파고 충격의 수혜자가 됐다. 이 선임연구원은 “알파고와 이세돌 9단이 대결을 펼친 이후, AI가 아닌 다른 분야의 연구자 중에서도 AI 공부를 할지 말지 고민하는 사람이 많았고 나 역시 그중 하나였다”며 “당시 나는 대학원생이었는데, 화학생명공학 분야에도 AI를 이용한 ... ...
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- AI가 수학 문제, 대신 풀어드립니다과학동아 l2020년 11호
- 전이니, 시중에 개발된 AI 수학 문제 풀이 앱과 먼저 실력을 겨뤄보기로 했다.세기의 대결을 펼칠 상대는 2014년 출시된 ‘포토매스(PhotoMath)’. 이차방정식, 삼각함수, 미적분 분야 문제 각각 3개씩을 풀기로 했다. “준비, 땅!” 시작 신호와 함께 도우미를 자처한 친구는 문제를 카메라로 찍어 앱에 ... ...
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- [매스미디어] 히든싱어6수학동아 l2020년 10호
- AI의 능력 수준을 알아보기 위해서 인간 24명이 AI를 상대로 30명의 원조가수를 찾는 대결을 펼쳤습니다. 그 결과 컴퓨터는 30명 중 18명을 맞혀 60%의 정답률을 보였고, 인간 참가자의 평균은 10.5명으로 35%가 나와 인간보다 AI가 높은 정답률을 보였습니다. 생각보다 AI 정확도가 낮다고요? AI 역시 ... ...
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- [기획] 장난감 연구실에 떴다!어린이과학동아 l2020년 09호
- 인공지능 기술을 적용하기 어려울 것으로 여겨졌어요.연구팀은 8일간 플러리버스끼리 대결을 시키는 셀프 플레이 방법을 이용해 게임의 전략을 학습시켰어요. 셀프 플레이는 게임을 반복해 더 나은 전략을 학습하고 승리 확률을 높이는 방법이에요. 연구팀은 플러리버스에게 승리로 이어진 전략을 ... ...
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- 섭섭박사에게 도전장이 날아왔다! 코딩로봇 ‘지니봇’으로 한 판 승부!어린이과학동아 l2020년 09호
- 칸 수를 줄여야 한다”고 말했답니다. 지니봇에만 있다! ‘군집로봇’ 기능“지니봇은 대결만이 아니라 협력도 잘해요!”이은승 대표는 지니봇 네 대를 책상 위에 올리고 그중 한 대를 ‘스타네트워크’ 카드에 접촉시켰어요. 그리고 나머지 로봇들의 스위치를 각각 누르자 연결음이 들렸어요. ... ...
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