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"사이"(으)로 총 9,894건 검색되었습니다.
- 비비, 지위 높을수록 번식력 약하다과학동아 l1995년 09호
- 치중하고 있다.시카고 대학 생물심리학 교수로 많은 포유류들의 번식 행위와 호르몬 사이 관계에 대해 연구해 온 마사 K. 맥클린토크 박사는 유력한 비비 암컷과 유력한 인간 여성을 그럴 듯하게 비교하는 것을 경계한다.그녀는 "우세한 비비를 변호사나 기업체의 이사로 일하고 있는 여성과 ... ...
- 실수로 태어난 대히트 발명품들과학동아 l1995년 09호
- 안전유리에 대한 연구를 다시 시작했다. 그가 발명한 안전유리는 두장의 유리판 사이에 투명 셀룰로이드 용액을 넣어 만든 것으로, '트리플렉스'라고 이름 지었다. 이때가 1909년. 베네딕투스는 이 트리플렉스 제조법으로 특허를 받았고, 부와 명예를 거머쥐게 됐다.에디슨이 알고있는 '전구를 만들지 ... ...
- 에이즈 치료제 AZT과학동아 l1995년 09호
- 발견할 것을 목표로 삼았다.이들의 연구는 1950년대에 결실을 맺어 1950년과 1951년 사이 최초의 백혈병 치료제인 메르캅토퓨린(mercaptopurine)과 티아구아닌(thioguanine)이 발견되있다. 이들의 연구가 발표되기 시작하자 많은 제약회사에서 유사한 접근으로 항암제를 찾기 시작하였다. 1957년 로슈(Hoffmann-La .. ...
- 1 생명의 설계도, 방대한 유전정보 입력과학동아 l1995년 09호
- DNA 서열을 지니고 있어, 각기 독특한 생물의 다양성을 보이는 것이다.또한 같은 종(species) 사이에서도 대개의 경우 개체간 변이(variation)를 보여준다. 이 또한 유전자 DNA 서열의 미세한 차이에서 비롯된 현상이다. 사람의 경우에도 백인 흑인 황색인, 더나아가 각 인종이 존재하는 이유는 이유전적 ... ...
- 지구과학- 즉석 나침반 만들기과학동아 l1995년 09호
- 전에는 시침과 12사이에 반시계방향으로 생기는 각을 이등분하고, 12시 이후에는 시침과 12사이에 시계방향으로 생기는 각을 이등분해야 합니다.이 시계나침반은 어떤 원리로 만들어질까요?지구 북반구에서 볼 때 태양은 동쪽에서 떠서 남쪽하늘을 거쳐 서쪽으로 집니다. 따라서 우리가 남쪽을 ... ...
- 비타민 8가지 궁금증 풀이과학동아 l1995년 09호
- 72세 사이의 여성 10명이 단지 12일 후에 두통과 짜증, 피로 등을 경험한 반면 18-21세 사이의 여성은 같은 식사를 했음에도 이러한 증상들을 느끼지 못했다.또한 구리와 비타민 ${B}_{6}$가 부족한 먹이를 먹은 어린 쥐가 노인에게서 나타나는 것과 같은 퇴행성 변화를 보여 비타민 ${B}_{6}$도 뇌의 기능에 ... ...
- 노트북 PC과학동아 l1995년 09호
- 고려해야 할 사항중 하나인 LCD(Liquid Crystal Display)에 대해서 알아보자. LCD는 두개의 유리판 사이에 전극판이나 소자 등을 장착한 것으로 저가형 노트북 등에 주로 사용되는 STN(Super Twist Nematic), 최근 주류를 이루고 있는 DSTN(Double Super Twist Nematic), 그리고 해상도는 ...
- 2 '생물체 악영향' 명확한 근거 없다과학동아 l1995년 08호
- 리퍼에 의해 수행한 연구를 꼽을 수 있다. 미국 덴버지역에서 전력선과 소아 암 위험도 사이의 관계를 살핀 이 연구의 결과, 단지 사례 집단의 주택이 비교집단의 주택보다 더 높은 자계가 검출됐다는 사실을 조사했을 뿐이고 직접적 원인은 규명하지 못했다.대부분의 연구는 사례집단과 비교집단의 ... ...
- 한국말로 지은 화성 금성 지명과학동아 l1995년 08호
- 또는 '유토피아' 등과 같은 신화 속의 인명과 지명을 사용했다. 그 이후 학자들 사이에 다소의 이견이 있었지만, 20세기에 접어들면서 스키아파렐리의 명명법이 다시 인정되었다.마리너 화성 탐사선이 전송하는 데이터가 폭주함에 따라 국제천문연맹은 화성의 지명을 명명하기 위한 실무 그룹을 ... ...
- 3 "정신 건강에 해롭다" 주장 거세과학동아 l1995년 08호
- 게임을 즐긴다고 대답한 사람이 61.5%로 가장 많은 비율을 차지했고, 30분에서 1시간 사이는 21.8%, 1시간 이상을 이용한다는 청소년은 16.7%를 차지하는 것으로 밝혀져 국내에서도 머드를 포함한 온라인 게임에 대한 관심이 상당한 수준에 이른다는 사실을 보여 주었다.온라인 게임인 '젬스톤 III'으로 ... ...
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