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- 어린이용 스마트워치 전쟁동아일보 l2016.04.28
- 내놨다. 현재까지 총 30만대 이상이 판매될 만큼 꾸준한 인기를 얻고 있다는 게 SK텔레콤 관계자의 설명이다. 이 제품은 음성통화는 물론 전용 메신저 ‘준 톡’, 자녀 위치 실시간 확인, 위급 알람, 캐릭터 키우기 등 다양한 기능을 제공한다. SK텔레콤은 올해 초 다른 통신사를 이용하는 부모도 본인의 ... ...
- ‘살균제 독성검사 필요’ 의견에도… “옥시, 돈 아끼려 실험안해”동아일보 l2016.04.28
- 시제품은 인수 전인 2000년 10월부터 판매됐다는 이유다. 하지만 검찰은 압수수색과 관계자 소환 등으로 영국 본사가 인수 이전부터 옥시에 유의미한 영향력을 행사한 정황을 포착한 것으로 알려졌다. 옥시 측 연구원이 시제품을 출시하기 전 여러 차례 흡입독성 실험의 필요성을 회사 측에 ... ...
- ‘위해우려제품 제도’ 구멍 숭숭… 제2 살균제 사태 우려동아일보 l2016.04.28
- 수 있다는 점을 감안하면 정기적인 재평가 조항을 넣어야 한다는 지적이다. 한 환경단체 관계자는 “가습기 살균제도 2000년대 초 기존 ‘가열형 가습기’보다 더 고운 수분 입자를 내뿜는 ‘초음파식 가습기’가 등장하면서 폐질환 피해에 더 크게 영향을 미쳤다는 분석이 있다”며 “같은 제품도 ... ...
- 귀사의 소프트웨어, 진짜 ‘제품’ 맞습니까? 바이라인 네트워크 l2016.04.28
- 국내 기업들은 100점 만점에 10점도 안 나올 것 같습니다.” 오래 전 국내 소프트웨어 기업 관계자로부터 “고객사가 10개, 제품도 10개”라는 농담을 들은 적이 있다. 물론 지금은 많이 개선됐다. 국내 소프트웨어 기업들도 제품의 중요성을 알고 있고, 제품 비즈니스를 펼치기 위해 노력하고 있다. ... ...
- 산업수학 문제 풀고 석·박사 학위 받는다2016.04.28
- 진출하고 있다. 수학으로 해결할 수 있는 산업의 문제를 발굴하기 위해 산·학·연 관계자가 소통할 수 있는 온·오프라인 통로도 운영한다. 이미 스타트업의 문제를 자문하는 ‘산업수학혁신센터’가 3월 판교에 개소했으며, 수학자와 기업, 연구소 전문가가 수일 동안 함께하는 워크숍 방식의 ... ...
- [가습기 살균제 사망 사건] 美선 모든 제품 일괄 인증… 한국은 부처따라 제각각동아일보 l2016.04.28
- 환경부가 받아야 한다”고 제안했으나 산업계 반발 등에 밀려 유야무야됐다. 환경부 관계자는 “15종 위해우려제품을 대상으로 유해성분 기준치만 넘지 않으면 인증을 해준다”고 밝혔다. 환경부가 생활 속 화학제품 중에서 건강이나 환경에 위해성이 있다고 우려되는 제품을 15종으로 한정하고 ... ...
- 한국인 두번째 지카 환자 발생동아일보 l2016.04.28
- 발생국과 동남아 국가 전반에 스마트검역시스템을 적용하는 방안을 검토 중이다. 질본 관계자는 “K 씨는 현재 집에 머물고 있는데 지카 바이러스 양성 반응이 확인된 만큼 입원 치료를 권고하겠다”고 말했다. 검사에서 확진까지 4일이 걸린 것에 대해서는 “(소두증 피해 가능성이 있는) 임신부가 ... ...
- 애플, 봄날은 간다동아일보 l2016.04.28
- 지난해는 중저가 스마트폰 업체들의 난립으로 2.5% 성장에 그쳤다. 국내 전자업계 관계자는 “중국 부유층 사이에서 아이폰도 어느덧 ‘길거리폰’(누구나 쉽게 사서 쓸 수 있는 제품이란 의미)으로 분류되면서 과거 프리미엄 이미지가 많이 줄어든 것도 판매량 급감에 영향을 미쳤다”고 분석했다. ... ...
- 4월 마지막 주 개봉작 추천, ‘캡틴 아메리카: 시빌 워’ ‘하나와 미소시루’ ‘바이 더 씨’2016.04.28
- 피트’로 들어간다고 한다. 영화 내적으로나 외적으로나 졸리와 피트 두 사람의 확고한 관계를 엿볼 수 있는 신호가 아닐까. 영화만큼 더 매력적인 두 사람의 스토리가 화제를 뿌리는 작품이다. ※ 필자 소개 이상헌. 영화 업계 종사자. 영화를 혼자 보는 게 전혀 부끄럽지 않은 사람. 당신의 ... ...
- 게임, 적당히 즐기면 성적에 도움 된다!수학동아 l2016.04.27
- 스트레스, 사는 지역의 환경 등을 변수로 게임 시간과 인지능력, 학업성취도의 연관 관계를 분석했습니다. 그 결과 게임을 많이 하는 어린이가 인지능력이 높을 확률은 1.75배였습니다. 학업성취도가 높을 확률은 1.88배였습니다. 연구를 이끈 캐서린 키이스 교수는 “친구와 함께 하는 비디오게임은 ... ...
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