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"부분"(으)로 총 8,360건 검색되었습니다.
- 음료,음료, 음료...이 중 어떤 음료수를 선택하시겠습니까?과학동아 l2021년 04호
- open sesame)’를 외치면 사용자의 얼굴을 스캔해 동작한다. 머리 움직임만으 로 원하는 부분을 클릭할 수 있다. 2. 점자 스마트 시계 ‘닷워치’ 화면 대신 점자가 뜨는 스마트 시계다. 24 개의 돌기를 이용해 메시지를 점자로 표현 한다. 스마트폰의 위치를 알려주거나 음악 재생, 건강 체크도 ... ...
- [특집] 과학 담은 가드닝 비법과학동아 l2021년 04호
- 포획한다. 사라세니아는 바닥의 액체에 곤충을 빠뜨려 익사시킨다. 물속에 사는 통발은 부분적으로 진공상태를 만들어 헤엄치는 생물을 빨아들인다. 포충낭 식물은 속으로 곤충을 떨어뜨린 뒤 천천히 녹여 소화시키는 전략을 쓴다. 포충낭 속에 빠진 곤충은 왁스처럼 미끄러운 벽면 때문에 ... ...
- [인포그래픽] 추진력 향상 운동 '힐 드롭'과학동아 l2021년 04호
- 설명한다. 효율적인 트레이닝 방법과 함께 인체에 대한 지식도 얻을 수 있다. 다리 아랫부분발목의 발바닥굽힘근인 장딴지근(비복근), 발꿈치힘줄은 장력을 받아 길이가 늘어나면서 발꿈치의 하강 속도를 조절한다. 이 편심수축 작용은 종아리와 발꿈치힘줄을 복합적으로 강화해 보행 중 발이 ... ...
- [긱블 X 과학동아] 오늘 테슬라 주식은 떡상? 떡락? 일론 머스크 돈 복사기과학동아 l2021년 04호
- 땀 한 땀 조각해줍니다. 지폐가 들어가고 나올 구멍도 내줬습니다. 지폐는 흉상의 정수리 부분으로 들어가 한가운데 공간에 위치한 기계를 통과해 입에서 나올 예정입니다.숨숨 님이 완성한 그림은 3D 프린터가 실물로 빚어냈습니다. 이번에 긱블에서 새로운 3D 프린팅 공간을 만들었는데요. 메이커 ... ...
- [하비맨] 물멍, 나도 해볼까? 마리모 보면서~!수학동아 l2021년 04호
- 제시한 케플러 추측은 주어진 공간에서 크기가 같은 구를 가장 많이 쌓으려면 겉부분에 있는 구를 제외하고는 구 하나에 다른 구 12개가 닿게 쌓아야 한다고 추측한 내용입니다. 여러 개의 구를 피라미드 형태로 쌓는 모습을 생각하면 이해하기 쉽습니다. 먼저 구를 바닥에 촘촘하게 배열하고 그 ... ...
- [기획] 데이터로 입증한 다양성의 힘, 감독 장지윤과학동아 l2021년 04호
- 근거로 활용하자는 것이다. 사실 아직 영화계는 경험을 바탕으로 한 직감으로 결정되는 부분이 많다. 사람이 하는 일이고, 예술이라는 생각에서 출발하기 때문이다. 하지만 이런 판단에 데이터라는 근거를 더하면 수백억 원이 투입되고 수백 명의 스탭이 동원되는 영화를 제작하는 데 드는 ... ...
- 이루다의 이루다 만 꿈, 대화형 AI의 미래는?수학동아 l2021년 03호
- AI’를 적용하면, 대화형 AI가 답변을 결정한 이유를 확인하고 알고리듬에서 잘못된 부분을 개선할 수 있습니다. 대표적으로 AI 안에 설명을 위한 네트워크를 추가해 결정에 영향을 미친 요소들을 그래프로 그려 보여주는 방식이 있습니다. 이 방식을 이용하면 데이터를 분석하는 AI의 다양한 ... ...
- [기획] 엉뚱한 증명의 귀재, 수학 유튜브 크리에이터 로지컬수학동아 l2021년 03호
- 두도록 유도하는 것입니다. 저의 영상은 역설적이면서도 신기하고, 맞는 것 같지만 틀린 부분이 분명히 있습니다. 그 속의 오류를 찾으려는 시청자들이 자연스럽게 수학에 관심을 가지게 되리라 생각했고요. 더 많은 사람이 자신만의 방식으로 수학을 연구하고 표현할 수 있도록 힘을 내겠습니다 ... ...
- [가상인터뷰] 전기뱀장어, 함께 모여 사냥한다!어린이과학동아 l2021년 03호
- 있으니 우리도 전기의 영향을 받는데, 전기 충격의 영향을 줄이기 위해 내장 기관은 몸 앞부분에 모여있어. 또, 몸에 쌓인 지방이 전기를 차단하는 역할을 하기도 하지.그런데 왜 지금 여기에 모여있어?쉿, 목소리를 낮춰! 우리는 지금 사냥 중이라고. 최근 브라질 아마존 조사 연구소의 더글라스 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법수학동아 l2021년 03호
- 표현하는 방식으로 화면을 구성했죠. 이 때문에 게임을 하는 사람은 명확히 보이지 않는 부분을 상상하게 되고 미스테리한 느낌을 받습니다.림보에서는 공간감을 표현할 때도 무채색을 활용합니다. 게임을 하는 사람의 시선에서 볼 때 화면에서 매우 가까운 공간은 낮은 명도(저명도) 영역의 ... ...
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