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"게임"(으)로 총 1,642건 검색되었습니다.
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- [초연결 초지능 사회③] 치료경험이 바뀐다 어린이과학동아 l2017.11.30
- 게임을 고르면 자동으로 카스파르가 아이와 소통하기 시작한다. 하지만 여전히 사람이 게임 중간중간 버튼을 눌러 아이에게 적합한 반응을 보여주어야 한다. Q. 앞으로의 계획은? 카스파르의 자동화 수준을 높일 계획도 포함돼 있는지. ▲ 아볼파즐 자라키 영국 허트포드셔대 컴퓨터과학부 ... ...
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- ‘캠프 모바일’이 다시 네이버 본진으로 들어가는 이유 바이라인 네트워크 l2017.11.28
- 커지면서 운영비용은 천문학적인데 수익이 이를 받혀주지 못하고 있다. 초기에 카카오게임하기와 같은 수익모델을 야심차게 적용했지만, 성공하지 못했다. ‘밴드’는 네이버가 캠프모바일을 독립시키면서 ‘이걸로 먹고 살면서 혁신을 가속화 하라’라는 측면에서 떼어준 서비스인데, 그 자체가 ... ...
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- 상상 속 용, 이렇게 날았다...나는 법 스스로 학습하는 AI 나왔다동아사이언스 l2017.11.27
- 학습한다는 사실을 확인했다. 이렇게 만들어진 움직임에 그래픽 효과를 입혀 영화나 게임에서도 사용할 수 있을 정도로 현실감 있는 영상을 제작하기도 했다. 컴퓨터 상에서 재현된 비행 생명체들의 모습. - 서울대 제공 재현된 움직임에 특수효과를 추가한 영상의 한 장면 - 서울대 제공 이 ... ...
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- 레고로 코딩 배운다!...레고 부스트 체험기2017.11.27
- 당연한 흐름입니다. 레고의 경쟁은 다른 블록이나 장난감이 아닙니다. 스마트폰과 그 게임이 아이들의 관심을 더 끌고 있는 게 현실입니다. 레고로서는 스스로의 성격을 잘 살리면서도 스마트폰과 연결할 수 있는 고리를 찾아야 했습니다. 그게 단순한 리모트 콘트롤러가 될 수도 있었지만 ... ...
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- 블랙프라이데이? 충동구매를 막아줄 연구 소개2017.11.24
- 쇼핑 많이 하시나요? 최근 평창 롱패딩이 핫 아이템으로 떠오르며 이를 구입하기 위한 행렬이 줄을 잇는 풍경이 연출되고 있죠. 해외에서는 블랙 프라이데 ... 과학동아에서 기자로 일했으며, TV 예능 ‘용감한 기자들’에 출연했다. 최신 IT기기, 게임, 사진, 음악, 고양이 등에 관심이 많다 ... ...
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- 유니스트 전자기시스템 및 제어 연구실 탐방 미래의 드론을 만나다!어린이과학동아 l2017.11.24
- 구 모양의 ‘모션플랫폼 시뮬레이터’에도 탑승해 봤어요. 모션플랫폼 시뮬레이터에는 게임기처럼 생긴 드론 컨트롤러가 있었지요. “모션플랫폼 시뮬레이터는 하늘에서 드론이 움직이는 것과 똑같이 움직여요. 이 장치로 땅에서도 하늘에 있는 드론을 정교하게 조종할 수 있답니다.” 드론의 ... ...
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- 트럼프는 폐지하고, 한국은 지키는 망중립성... 당신의 생각은? 바이라인 네트워크 l2017.11.23
- 망중립성이 훼손되는 측면도 있습니다. 예를 들어 ‘포켓몬고 데이터 무료’는 경쟁 게임에 진입장벽으로 다가올 수 있습니다. 시장에서 지배적인 영향력을 가진 통신사와 콘텐츠 회사가 제휴를 맺을 경우 스타트업 등 새로운 경쟁자를 배제하는 효과를 가져오기도 합니다. 특히 통신사가 제로 ... ...
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- 아이들이 스마트폰 영상과 적절히 만나는 방법2017.11.17
- 결코 그렇지 않을 것이다. 스마트폰은 그 자체로 부모들에게는 골칫거리고 아이들이 게임과 영상에 빠져들지 않기를 바란다. 하지만 결국 스마트폰은 다시 아이들을 자리에 앉히기 위한 협상 수단으로 쓰이고 만다. 유튜브 제공 생각해보면 TV를 보는 건 다를까? 라디오는 어떨까? 미디어 관점에서 ... ...
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- VR 이후 MR, 가상공간 아닌 실제 내 방에 좀비가 나타난다2017.11.16
- 또 하나의 헤드셋 규격이 나온 셈입니다. 마치 콘솔 게임기처럼 콘텐츠에 따라서 어떤 게임은 오큘러스를, 또 어떤 것은 바이브를 써야 하고, 여기에 MR이 하나 더 더해진 것이지요. 파편화는 줄어드는 것이 좋습니다. 사실 기기의 차이는 그리 크지 않으니 말이지요. 일단 마이크로소프트는 VR로서는 ... ...
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- 대한민국 청소년, ‘메이커페어 선전’을 접수하다!동아사이언스 l2017.11.15
- 돋보였다. 전남대학교 창업보육센터 동아리는 ‘Push dot’과 ‘Bamboo Panda’ 등 참여형 게임으로 방문객의 발걸음을 붙잡았다. 각기 다른 분야의 직장인이 모인 ‘Winkl’ 팀은 진동 센서와 LED 등을 이용해 편경을 재해석한 악기 ‘Shining Korean Instrument’를 선보이기도 했다. 전체 150여 개의 전시 부스 ... ...
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