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"사용자"(으)로 총 1,485건 검색되었습니다.
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- 꽉 막힌 귀향길...내비를 믿을까, 직감을 믿을까?동아사이언스 l2018.02.14
- 인정받았다”며 “길 안내 서비스는 5~10분 간격으로 업데이트되기 때문에 매순간 사용자들이 최대한 빠른 길로 주행할 수 있도록 안내하고 있다”고 말했다 ... ...
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- 부모의 스마트폰 과의존, 자녀도 따라간다동아사이언스 l2018.02.08
- 과의존 위험군인 경우, 유아동 및 청소년 자녀도 위험군에 속하는 비율이 부모가 일반사용자군인 경우 보다 높았다. 부모의 스마트폰 사용 습관이 자녀에게도 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 일반 부모의 유아동 자녀 스마트폰 과의존 위험군 비율이 20.2%인 것과 달리 과의존 위험군 부모의 ... ...
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- AI가 공부 시켜주고, 시험문제 알려준다바이라인 네트워크 l2018.02.07
- 서비스를 운영하는 뤼이드는 45만 명 토익유저의 3000만 건 풀이데이터와 사용자의 실시간 학습데이터를 바탕으로 매순간 변화하는 학습자의 실력을 분석, 예측해 개발 맞춤형 문제와 학습자료를 제공한다. 뤼이드는 카이스트 연구팀과의 공동 연구를 통해, 2016년 11월 국내 기업으로는 최초로 NIPS ... ...
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- 검색+인공지능 한손에...네이버, 라인 신화 신중호에 중책 맡긴 이유바이라인 네트워크 l2018.02.05
- 합친 것은 두 서비스의 기반 기술에 공통점이 있기 때문이다. 인공지능 음성비서가 사용자의 질문에 맞는 답을 하려면 크롤링, 텍스트 마이닝과 같은 검색 기술이 필요하다. 또 검색기술 고도화를 위해서는 머신러닝과 같은 인공지능 기술도 필수적이다. 회사 측은 “인공지능으로 기술 ... ...
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- 가상화폐 손대는 네이버, 라인 코인 나올까?바이라인 네트워크 l2018.02.01
- 높은 수준의 보안을 비롯, 블록 체인 기술 등의 연구 개발을 적극적으로 추진하며, 사용자에게 편리하고 안전한 금융 서비스를 제공해나갈 계획”이라면서 “관련 인재의 채용도 적극적으로 실시하고 있다”고 밝혔다. ... ...
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- 현실과 가상 결합한 '공존현실' 실현된 미래 앞당긴다동아사이언스 l2018.01.30
- ’이 실현된 미래에 펼쳐질 모습이다. 공존현실은 현실과 가상 공간이 합쳐진 공간에서 사용자들이 실제와 같이 서로 느끼고 교류하는 것을 말한다. 시각과 청각, 촉각, 후각 등 다양한 감각을 느낄 수 있고, 여러 사람이 교류하고 협업할 수 있다는 점에서 기존의 가상 및 증강, 혼합 현실과 ... ...
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- 국산 AI 스피커를 한 자리에 놓고 써 보니동아사이언스 l2018.01.29
- 공부하고 외워야 한다. - 음성 인식이 왜 이리 안되는지 모르겠다(각 AI 스피커 사용자들은 서로 자신이 쓰는 스피커가 음성 인식이 가장 안된다고 주장한다). - 집에 혼자 있어 외로울 때 스피커랑 대화할 수 있는 것은 좋다. 고리짝 ‘심심이’와 대화하는 느낌. ▲ 둘의 이름을 번갈아 ... ...
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- 카카오, "이제는 돈 벌자"바이라인 네트워크 l2018.01.25
- 각각 움직여서는 곤란하다. 자회사들이 각각 마케팅을 하더라도 카카오라는 하나의 사용자 경험을 제공하고 고객의 충성도를 유도해야 한다. 조수용 카카오 브랜드 디자인 총괄 부사장이 공동대표로 선임된 이유다. 조 대표 내정자는 “ “5600명이 넘는 카카오공동체 크루들과 함께 새로운 도약을 ... ...
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- 가상화폐 게임 '크립토키티'가 성공한 이유는? 2018.01.23
- 같은 기록의 장부를 통해 복구할 수 있습니다. 블록체인이 게임에 적용된다면 사용자의 데이터가 손상되더라도 빠른 복구가 가능하고 게임 상 재화를 임의로 삭제하거나 훔칠 수 없게 되죠. 즉 보안성과 안정성이 한층 강화됩니다. 크립토키티에서도 모든 트랜잭션이 기록되어 이더리움 ... ...
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- 카카오 1조원 투자유치, 글로벌 콘텐츠 기업 사냥 나선다바이라인 네트워크 l2018.01.18
- 계획이다. 회사 측은 “콘텐츠 관련 사업은 지속적으로 매력적인 콘텐츠를 확보해서 사용자들에게 제공하는 역량이 매우 중요한 요소”라면서 “우수한 콘텐츠 IP나 판권 확보를 적극적으로 진행할 예정이며 해외시장 진출의 일환으로 2018년부터 지속적으로 성장성 있는 콘텐츠 관련 글로벌 ... ...
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