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"설계도"(으)로 총 3,554건 검색되었습니다.
- [Future] 행성 중력 이용해 우주 탐사해 볼까과학동아 l2017년 04호
- 미국의 발명가 로버트 고다드는 ‘지구에서 달까지’라는 쥘 베른의 과학소설을 읽고 세계 최초로 현대식 로켓을 만들었다. 6만 번이 넘는 시행착오 끝에 1926년 3월, 52m 정도 떨어진 곳까지 로켓을 날리는 데 성공했다. 비행시간은 2.5초였다. 고다드 이후 16년 만에 200km를 날아가는 로켓이 개발됐고, ... ...
- [Future] 국내 최고 높이, 롯데월드타워는 바람에 안전할까과학동아 l2017년 04호
- 3월 22일, 서울 잠실에 위치한 롯데월드타워의 전망대 ‘서울스카이’가 개장했다. 롯데월드타워는 지상 123층, 지하 6층 건물이며, 건물의 높이는 555m에 달한다. 서울스카이 전망대는 123층에 위치한다. 그리고 곧 롯데월드타워에서 멀지 않은 삼성동 옛 한국전력공사 부지에는 현대자동차그룹이 세 ... ...
- Part 3. 인공지능도 역설을 이해할까?수학동아 l2017년 04호
- 인공지능은 지적인 면에서 무서운 인간의 경쟁 상대로 떠올랐다. 그렇다면 고도로 발달한 인공지능은 역설도 해결할 수 있을까?힐베르트 호텔이나 몬티 홀 문제, 세일즈맨의 여행 문제와 같은 유형에 속하는 역설은 흔히 생각하는 역설보다는 어려운 수학, 과학 문제에 가깝다. 사람이 직관적으로 ... ...
- [Photo] 티타늄과 그 광물들 下 예술이 된 광물과학동아 l2017년 03호
- 필자는 지난해 말 스페인을 방문했다. 눈부신 태양과 맑은 하늘을 기대했지만, 스페인 북부 도시 빌바오는 잿빛 하늘과 음산한 분위기로 필자를 맞이했다. 하지만 실망감도 잠시, 강을 따라 항해하는 거대한 유람선 혹은 살아 움직이는 생명체처럼 보이는 구겐하임 빌바오 미술관이 절로 감탄을 자 ... ...
- [Future] 갤럭시노트7 430만 대의 운명은?과학동아 l2017년 03호
- 출시와 동시에 전세계 곳곳에서 폭발사고를 일으킨 갤럭시노트7이 대부분 회수됐다. 삼성전자는 발 빠르게 사고 원인을 조사하고 재발 방지를 약속했지만, 회수한 휴대폰을 어떻게 처분할지 아직 밝히지 않았다. 국제환경단체 그린피스는 재사용 가능한 부품을 선별하고 금속자원을 회수하라고 요 ... ...
- 영국의 중심에서 수학을 외치다!수학동아 l2017년 03호
- 새로 문을 연 영국 런던 과학박물관 수학갤러리의 주제는 지난 400년간 인류의 역사를 바꿔 온 수학의 모습입니다. 보통 수학사라고 하면 선사시대 이전에 살았던 원시인들이 수를 센 흔적, 메소포타미아 문명의 점토판, 고대 이집트의 측량이나 유클리드로 대변되는 그리스 수학이 떠오르기 마련이 ... ...
- [Future] ‘잘 나가던’ 소프트로봇이 발목 잡힌 이유과학동아 l2017년 03호
- 소프트로봇은 딱딱한 금속을 쓰지 않고 실리콘처럼 부드러운 재료로 만드는 일종의 생체모방로봇이다. 안전하고, 관절이 없어 자유도(기계가 움직일 수 있는 방향의 개수)가 높다는 장점이 있다. 또, 복잡한 알고리즘 없이도 유체의 압력을 이용해 단순하게 움직일 수 있으며, 그만큼 속도도 빠르다 ... ...
- [비주얼 과학교과서] 오로라의 대활약!어린이과학동아 l2017년 03호
- 목소리로 와인잔을 깬다?!입으로 ‘아~’ 소리를 내면서 목에 손가락을 갖다 대 보세요. 목의 떨림이 느껴질 거예요. 성대의 떨림이 공기를 진동시키면서 소리가 나는 거죠. 여기에서 알 수 있듯, 소리는 ‘진동’이에요. 큰 소리일수록 진동의 크기가 크고, 높은 소리일수록 진동의 횟수가 많지요. ... ...
- [알쏭달쏭 논리 동화] 두 공주가 확률에 갇혔다!수학동아 l2017년 03호
- 두 공주는 마녀가 설계한 새로운 실험에 참여하기로 했다. 왕자는 이번에도 일요일 밤에 동전을 던져 결과에 따라 다른 방식으로 공주를 깨운다.먼저 큰 공주와 작은 공주가 일요일 밤에 각기 다른 방에서 잠든다. 이들은 실험이 끝날 때까지 서로 대화할 수 없으며, 상대방이 어떤 상태인지 전혀 ... ...
- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 아이디어 싸움에서 이기는 법은?게임이라고 다 재미있는 건 아니에요. 단순한 게임이라도 아이디어가 참신하고, 스토리가 탄탄해야 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있지요. 재미는 보통 게임 디자인 단계에서 결정돼요. 게임 디자인은 어떤 게임을 만들지 기획하는 일로, 게임의 모양새와 규칙, 스 ... ...
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