주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
사마귀
사항
얼룩
닷
포인트
지점
간반
d라이브러리
"
점
"(으)로 총 11,688건 검색되었습니다.
PartⅠ. 사이버 사회 누비며 종횡무진 활약
과학동아
l
1998년 09호
화면 속에 등장해 나와 대화를 나누는 일이 벌어질 수 있지 않을까.가상 인간의 미래를
점
쳐보는 이유는 단순히 인간에게 얼마나 도움을 주는지, 그리고 게임에서 얼마나 더 실감날 수 있는지 알아보기 위한 수준을 넘어선다. ‘버추얼 잭’이나 ‘애버타’를 통해 사람은 현실에서 사이버 공간으로 ... ...
PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화
과학동아
l
1998년 09호
쉽게 제압당하던 컴퓨터가 보다 유연성 있는 사고를 하게 되면서 오히려 게이머의 헛
점
을 파고 들게 된다.한편 네트워크 게임에서 자신의 의지를 행동으로 보다 빠르게, 그리고 상황에 맞게 현실화시키는 것은 네트워크 기술 수준에 의존한다. 나의 행동이 내 컴퓨터 속에서처럼 다른 사람의 ... ...
먹으면 행복해지는 약
과학동아
l
1998년 09호
도구(약)에 의지했을 때, 결과적으로 인간의 능력을 약화시키는 불행을 초래한다는
점
이다. 올더스 헉슬리의 공상소설 ‘멋진 신세계’에서 우울한 기분을 개선하기 위해 상시로 복용하는 ‘소마’가 개개인의 정신적인 교감과 접촉을 가로막고 인간을 개별화하고 원자화시켜 결국에는 인간의 ... ...
건강 파수꾼 침
과학동아
l
1998년 09호
구강건조증은 물론 원인을 치료해야 하지만 보조적으로 소독약을 넣은 인공침으로 구강
점
막을 자주 적셔주는 방법도 있다.반대로 침이 많아지는 경우도 있다. 돌이 되기 전의 유아들이 침을 많이 흘리는 것을 볼 수 있다. 이것은 유아들이 분비된 침을 전부 삼키지 못하기 때문이다. 어떤 아이들은 ... ...
PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타
과학동아
l
1998년 09호
사이버 스페이스의 미래상을 가장 창조적이고 실감나게 그려낸 소설로 평가받는 닐 스티븐슨의 ‘스노우 크래쉬’(Snow Crash)에는 메타버스(metaverse)라는 가상의 나라(좀더 정확히 ... 대상이 된다. 어쨌든 이는 앞으로 애버타에 관한 논쟁 속에서 끊임없이 되풀이될 쟁
점
이 아닐까 한다 ... ...
여인의 봉숭아물이 더 진해지는 까닭은
과학동아
l
1998년 09호
현명한 사람이었는데, 그것은 그녀가 봉숭아꽃이 아닌 잎으로만 봉숭아물을 들였다는
점
이다. 흔히 봉숭아물은 꽃을 따서 들이는 것으로만 알고 있는데, 봉숭아물을 들이는 염료성분은 사실 꽃보다는 잎사귀에 많이 있다. 여인은 이를 알고 있었던 것이다. 푸른 잎사귀에서 붉은 빛이 나온다니 ... ...
단백질 구조 밝힌 생화학의 선구자들
과학동아
l
1998년 09호
이해할 수 있는 길을 열어 생화학을 한 차원 높이는 계기를 마련했다는데 있다. 이
점
에서 페루츠와 켄드루는 노벨상 수상자가 된 것이다. 페루츠는 1936년 이래 현재까지 케임브리지 대학에 재직하면서 헤모글로빈 구조의 후속 연구에 큰 업적을 남겼다.켄드루는 미오글로빈 구조를 발표한 이후 ... ...
내손안의 태양계
과학동아
l
1998년 09호
태양이 속해 있는 우리은하에는 1천억개가 넘는 별들이 있으며 전체 우주에는 이러한 은하가 1천억개 가량 있다고 한다. 태양이라는 별 하나가 9개의 ... 착륙했었다고 한다. 이것은 골프공 위에 보이지도 않을 만큼 작은
점
을 찍고 5백m 거리에서 공의
점
에 맞추는 정도의 놀라운 정확도다 ... ...
4. 사이코드라마
과학동아
l
1998년 09호
대해 발견하는 단계다.마지막으로 공유 단계는 관객들이 주인공의 입장에서 서서 느낀
점
을 얘기하며 주인공을 지지해주는 시간이다. 이때 비판이나 조언보다 자신의 경험과 느낌을 서로 나누도록 한다 ... ...
PartⅡ. 가상 인간 실현하는 테크닉3
과학동아
l
1998년 09호
새로운 디자인을 위해 시제품을 만드는 시간과 수고를 줄여 자전거의 성능과 문제
점
을 개선할 수 있다. 또 다이빙 코치들은 특정 선수의 데이터를 입력한 다이빙 시뮬레이션을 통해 그 선수가 새로운 난이도의 기술을 익히거나 표현할 수 있는지 여부를 미리 알 수 있을 것이다. 가상 인간의 세계를 ... ...
이전
866
867
868
869
870
871
872
873
874
다음
공지사항