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"높이"(으)로 총 3,269건 검색되었습니다.
- 치타 VS 표범어린이과학동아 l2015년 18호
- 등 다양한 곳에서 살 수 있어요.표범표범은 만능 스포츠 선수예요. 달리기, 수영, 높이뛰기 어느 것 하나 빠지는 것이 없죠. 달리는 속도는 보통 시속 58km 정도로, 치타보다는 느려요. 하지만 점프력이 대단해요. 한 번 점프하면 3m씩 뛰어오를 수 있거든요. 또 표범은 어깨뼈에 붙어 있는 근육이 ... ...
- 어린이 눈높이에서 수돗물이 콸콸! 전국학생과학발명품경진대회 대통령상 수상!어린이과학동아 l2015년 16호
- ‘제37회 전국학생과학발명품경진대회’에서 세종 두루고 1학년 신동규 군이 ‘아이들이 사용하기 편리한 수돗물 배출 방향 조절 장치’로 대통령상을 받았어요. 신 군은 어린 조카가 키가 작아 세면대에 닿지 않는 것을 보고 아이디어를 얻었다고 해요. 수도꼭지에서 나오는 물의 각도를 바꾸면 ... ...
- 10년의 대탐험 뉴호라이즌호, 명왕성을 만나다!어린이과학동아 l2015년 16호
- 거예요. 만약 대기가 없었다면 빛이 반사될 수 없었겠지요. 이 빛은 명왕성 표면에서 높이 130km까지 이어졌답니다.이번 탐사 이전에는 명왕성의 대기층을 30km 정도로 예측했어요. 하지만 뉴호라이즌호가 직접 관측한 결과, 예상보다 100km나 더 두터운 대기층이 있다는 사실이 밝혀졌답니다. 5 명왕성 ... ...
- 명왕성의 진짜 얼굴을 보다!어린이과학동아 l2015년 15호
- 약 80km 정도 더 크다고 해요. 또 뉴호라이즌호가 근접 촬영한 사진을 통해 명왕성 표면에 높이가 3500m 이상인 얼음산이 있는 게 밝혀졌어요.지금도 뉴호라이즌호는 1초에 약 2000비트 속도로 데이터를 보내오고 있으며, 남은 16개월 동안 계속해서 명왕성에 대한 데이터를 지구로 보낼 예정이에요. ... ...
- 닥터 그랜마와 함께하는 한자 과학 (科學)풀이어린이과학동아 l2015년 15호
- 비나 눈, 우박 등으로 인해 ‘땅에 내린 물의 양’을 말해요. 눈이나 우박은 녹인 물의 높이를 측정하지요.그렇다면 강수량은 어떻게 측정할까요? 과거에는 눈금이 표시된 동그란 통에 고인 빗물의 양을 재는 측우기로 강수량을 측정했어요. 현재 우리나라 기상청에서는 입구의 지름이 20cm인 원통 ... ...
- [교과연계수업] 팔방미인! 드론 파헤치기!어린이과학동아 l2015년 14호
- 완성된 풍선에 폭탄을 실어 하늘로 띄웠답니다. 폭탄을 실은 풍선은 상공 1.3km가 넘는 높이까지 떠올랐어요. 하지만 오스트리아군의 예상과 달리 땅에 닿기 전에 공중에서 폭탄이 터지거나 바다에 떨어지고 말았어요. 또한 갑자기 바람의 방향이 바뀌자 오히려 오스트리아군의 진영으로 되돌아와 ... ...
- 참매미의 새벽 대합창어린이과학동아 l2015년 14호
- 않겠죠.게다가 말매미의 위치는 음향학적으로도 탁월한 선택이에요. 나무에서 높이 올라갈수록 소리가 나뭇가지나 나뭇잎에 흩어지지 않고 멀리까지 전파될 수 있거든요.매미의 노래하는 위치가 다른 것은 매미 종간의 경쟁 결과일 수 있어요. 예를 들어 가장 경쟁력이 우수한 종이 가장 노래하기 ... ...
- 드론 미래를 날다!어린이과학동아 l2015년 14호
- 태양열로 비행하는 글라이더 모양의 드론 ‘아퀼라’를 만들었어요. 아퀼라는 약 18~28km 높이의 상공에서 날면서 통신망이 갖춰지지 않은 곳에 무선인터넷을 보급하는 역할을 할 예정이에요. 올해 3월 아퀼라는 시범 비행을 성공적으로 마쳤답니다.인터넷 검색 서비스 기업인 구글은 열기구 모양의 ... ...
- 아이스크림 공장장 ‘ 배스친 로빈스’어린이과학동아 l2015년 13호
- 줘요, 썰렁홈즈! 상자 단면의 넓이가 두 배가 되도록 다시 만들어 주세요. 단, 정사각형의 높이와 너비는 20cm로 변하지 않았으면 해요.”미션4 진짜 아이스크림 상표를 찾아라!무더운 여름날 땀을 뻘뻘 흘리며 아이스크림 상자 문제까지 해결한 썰렁홈즈. 배스친 로빈스가 이번에는 아이스크림 상표가 ... ...
- 점프~! 장애물을 넘어가는 로봇어린이과학동아 l2015년 12호
- 로봇은 라이더를 이용해 장애물이 있다는 것을 확인한 다음, 첫 번째로 장애물의 거리와 높이를 계산해요. 그 뒤엔 어디쯤에서 속도를 낮추고 점프하면 좋을지를 계산하죠. 장애물을 인식한 후 모든 계산을 마치는 데까지 0.1초밖에 걸리지 않는답니다. 그래서 자연스럽게 장애물을 넘을 수 있지요 ... ...
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