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"출발"(으)로 총 2,256건 검색되었습니다.
- 포천 사랑방교회 어린이학교 MIE 수업 현장수학동아 l2011년 04호
- 어린이학교 학생들은 수업이 끝나자마자 곧장 파이데이 행사가 열리는 고등과학원으로 출발하기로 돼 있어 아쉽지만 칼같이 수업을 끝낼 수밖에 없었어요.더 긴 다리를 만들고 싶은 학생들은 수업이 끝났는데도 자리를 뜨지 못하고 계속해서 막대를 손에 쥐고 있었답니다. 아쉽다~.“막대의 개수가 ... ...
- 광펌핑 세슘원자시계 KRISS-1과학동아 l2011년 04호
- 1cd도, 1A도 구해내지 못한다. 현대 사회에서 과학이란 ‘시간으로 만드는 공식’에서 출발한다고 해석해도 크게 틀리지 않는 셈이다.그렇다면 한 가지 의문이 든다. 1초는 또 어떻게 정하는 걸까. ‘세슘-133 원자가 갖는 바닥상태의 두 초미 전이에 해당하는 복사선이 가지는 주기의 9,192,631,770배의 ... ...
- [수학으로 영화 보기] 외계인과 몬스터는 지구에서 셈하기 답답해수학동아 l2011년 03호
- 2진법은 손가락의 개수 이전에 ‘빛과 어둠’ ‘있다와 없다’ 등 가장 단순한 개념에서 출발했다. 이 때문에 ‘맨 인 블랙’의 외계인들이나 ‘몬스터 주식회사’의 괴물들처럼 손가락이 제각각일 때는 물론 문명이나 수의 표현방법이 전혀 다른 곳에서도 2진법만큼은 통할지도 모른다는 생각이 ... ...
- Part 2. 미국까지 3시간, 지구가 좁아진다과학동아 l2011년 03호
- 뒤 서울에서 출발해 미국 뉴욕에 사는 친구와 점심을 먹을 수 있는 날이 다가오고 있다.출발하기 전에 도착한다“3시간 만에 뉴욕까지 가고 싶다고요? 그럼 비행기가 음속(시속 약 1224km)의 4배, 마하4의 속도로 날아가야 합니다. 현재 기술로도 쉬운 일이 아니지요.” 이동호 서울대 기계항공공학부 ... ...
- 벼룩 점프의 비밀 풀었다과학동아 l2011년 03호
- 분석했다. 그 결과 두 주장이 모두 맞는다는 결론을 내렸다. 벼룩은 단거리 육상선수의 출발자세인 ‘크라우칭’과 같은 자세를 취해 레실린에 힘을 축적하는 동시에 넓적마디와 발목마디를 지렛대처럼 접었다가 힘을 한꺼번에 풀면서 뛰어오른다. 서튼 교수는 “뛰어난 기계 구조는 자연을 모방한 ... ...
- 물리-지구를 떠나려면?과학동아 l2011년 03호
- 태양계 밖에는 무엇이 있을까? 1972년 지구 최초로 파이어니어 10호가 태양계 너머를 향해 출발했다. 하지만 파이어니어는 태양계를 벗어나기 위해 반드시 거쳐야 할 관문이 있다. 바로 탈출 속도다. 어떤 물체가 항성(또는 행성)의 중력장을 벗어나는 데 필요한 최소한의 속도를 탈출 속도라고 한다. ...
- Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙수학동아 l2011년 02호
- 맞게 단순한 형태로 바꾼 것이다. 한 사람은 위쪽 6자리에서, 한 사람은 왼쪽 6자리에서 출발하며, 각자리에는 2개의 말을 놓는다. 주사위 숫자에 따라 말을 건너편(아래 또는 오른쪽)으로 모두 옮긴 다음, 주사위를 던져 나온 수에 따라 원래 자리로 모두 돌려보내면 이긴다. 자세한 놀이 방법은 ... ...
- 기호를 알면 도서관 책이 보인다.수학동아 l2011년 02호
- 인류의 역사와 비슷한 구조를 갖추고 있다. 000은 태초의 인간과 자연이 혼돈에서 출발한다는 의미에서 특정 학문이나 주제에 속하지 않는 분야를 모았다. 100은 혼돈에서 질서를 찾기 위한 이성의 노력을 담은 철학을, 200에서는 유한한 인간이 절대적인 신을 숭배한다는 뜻에서 종교를 담았다. 30 ... ...
- 공주는 왜 해적이 됐을까수학동아 l2011년 02호
- 뒤 탈출할 계획이에요. 이건 1번 선실에서 해안으로 나오는 길을 퍼즐로 나타낸거예요. 출발점부터 각각의 색을 같은 횟수만큼 지나서 도착점까지 가는 거예요. 순서는 상관없어요. 단, 흰색은 예외고요. 이 배치도랑 같이 보면 어디로 가야 하는지 알 수 있을 거예요.” “도형아, 나까지 신경 써 ... ...
- Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이수학동아 l2011년 02호
- 수는 있겠지만 현재의 구조가 재미있게 놀기에 가장 적합한 형태라는 설명이다.말 4개가 출발해서 모두 도착하려면 윷을 몇 번 던져야 할까? 이걸 구하려면 먼저 한 번 윷을 던졌을 때 얼마나 이동할 수 있는지를 알려주는 기댓값을 알아야 한다. 여기서는 허명회 교수팀이 얻은 경험값을 윷의 확률로 ... ...
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