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"출발"(으)로 총 2,256건 검색되었습니다.
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- Part 1. 지도, 어떻게 그리는 걸까?수학동아 l2011년 04호
- 목표지점까지 도달하기 위해서는 나침반이 가리키는 정북(N) 방향을 기준으로 출발점과 도착점 사이에 생기는 각도정보가 반드시 필요했다. 그래서 메르카토르는 지구의 위선과 경선 사이의 각도를 정확하게 지도에 그려냈다. 하지만 각도에 집중하니 길이가 왜곡되는 현상을 막을 수는 없었다. ... ...
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- 광펌핑 세슘원자시계 KRISS-1과학동아 l2011년 04호
- 1cd도, 1A도 구해내지 못한다. 현대 사회에서 과학이란 ‘시간으로 만드는 공식’에서 출발한다고 해석해도 크게 틀리지 않는 셈이다.그렇다면 한 가지 의문이 든다. 1초는 또 어떻게 정하는 걸까. ‘세슘-133 원자가 갖는 바닥상태의 두 초미 전이에 해당하는 복사선이 가지는 주기의 9,192,631,770배의 ... ...
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- 벼룩 점프의 비밀 풀었다과학동아 l2011년 03호
- 분석했다. 그 결과 두 주장이 모두 맞는다는 결론을 내렸다. 벼룩은 단거리 육상선수의 출발자세인 ‘크라우칭’과 같은 자세를 취해 레실린에 힘을 축적하는 동시에 넓적마디와 발목마디를 지렛대처럼 접었다가 힘을 한꺼번에 풀면서 뛰어오른다. 서튼 교수는 “뛰어난 기계 구조는 자연을 모방한 ... ...
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- Part 2. 미국까지 3시간, 지구가 좁아진다과학동아 l2011년 03호
- 뒤 서울에서 출발해 미국 뉴욕에 사는 친구와 점심을 먹을 수 있는 날이 다가오고 있다.출발하기 전에 도착한다“3시간 만에 뉴욕까지 가고 싶다고요? 그럼 비행기가 음속(시속 약 1224km)의 4배, 마하4의 속도로 날아가야 합니다. 현재 기술로도 쉬운 일이 아니지요.” 이동호 서울대 기계항공공학부 ... ...
- 물리-지구를 떠나려면?과학동아 l2011년 03호
- 태양계 밖에는 무엇이 있을까? 1972년 지구 최초로 파이어니어 10호가 태양계 너머를 향해 출발했다. 하지만 파이어니어는 태양계를 벗어나기 위해 반드시 거쳐야 할 관문이 있다. 바로 탈출 속도다. 어떤 물체가 항성(또는 행성)의 중력장을 벗어나는 데 필요한 최소한의 속도를 탈출 속도라고 한다. ...
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- [수학으로 영화 보기] 외계인과 몬스터는 지구에서 셈하기 답답해수학동아 l2011년 03호
- 2진법은 손가락의 개수 이전에 ‘빛과 어둠’ ‘있다와 없다’ 등 가장 단순한 개념에서 출발했다. 이 때문에 ‘맨 인 블랙’의 외계인들이나 ‘몬스터 주식회사’의 괴물들처럼 손가락이 제각각일 때는 물론 문명이나 수의 표현방법이 전혀 다른 곳에서도 2진법만큼은 통할지도 모른다는 생각이 ... ...
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- 기호를 알면 도서관 책이 보인다.수학동아 l2011년 02호
- 인류의 역사와 비슷한 구조를 갖추고 있다. 000은 태초의 인간과 자연이 혼돈에서 출발한다는 의미에서 특정 학문이나 주제에 속하지 않는 분야를 모았다. 100은 혼돈에서 질서를 찾기 위한 이성의 노력을 담은 철학을, 200에서는 유한한 인간이 절대적인 신을 숭배한다는 뜻에서 종교를 담았다. 30 ... ...
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- 공주는 왜 해적이 됐을까수학동아 l2011년 02호
- 뒤 탈출할 계획이에요. 이건 1번 선실에서 해안으로 나오는 길을 퍼즐로 나타낸거예요. 출발점부터 각각의 색을 같은 횟수만큼 지나서 도착점까지 가는 거예요. 순서는 상관없어요. 단, 흰색은 예외고요. 이 배치도랑 같이 보면 어디로 가야 하는지 알 수 있을 거예요.” “도형아, 나까지 신경 써 ... ...
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- 통계로 세상을 구한 나이팅게일과학동아 l2011년 02호
- 정리하는 일을 즐겼다. 가족과 함께 유럽을 여행할 때 매일 여행한 거리를 계산하고, 출발하고 도착한 시간을 기록했다. 여행한 지방의 법률과 토지관리체계, 사회상황과 복지기관들을 관찰해 통계를 냈다. 수에 관심이 많던 나이팅게일은 스무 살이 되던 해, 개인 수학 교사를 두고 수학을 정식으로 ... ...
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- Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙수학동아 l2011년 02호
- 맞게 단순한 형태로 바꾼 것이다. 한 사람은 위쪽 6자리에서, 한 사람은 왼쪽 6자리에서 출발하며, 각자리에는 2개의 말을 놓는다. 주사위 숫자에 따라 말을 건너편(아래 또는 오른쪽)으로 모두 옮긴 다음, 주사위를 던져 나온 수에 따라 원래 자리로 모두 돌려보내면 이긴다. 자세한 놀이 방법은 ... ...
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