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고등학생이 제시한 우주쓰레기 해결방안
과학동아
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200011
21세기를 이끌어갈 창의적 영재는 누구일까.이를 시험해보고 싶은 1만여명의 학생들이 올 3회 컴퓨터창의성대회에 참가했다.이 대회의 특징에 대해 알아보자.1957년 최초의 인공위성인 스푸트니크가 발사됐다. 이로부터 40여년 동안 인류가 쏘아 올린 인공위성이 무려 4천5백여개. 이 결과 지구 반대 ... ...
CD는 가고 DVD 전성시대 온다
과학동아
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200010
문서와 그림,소리 같은 다양한 특성의 자료를 디지털을 이용해 하나로 통합시켜 이용하기 편리하게 해준 컴퓨터.하지만 여전히 고화질의 음향이 뛰어난 영화를 디지털 데이터로 저장하기에는 용량이 너무 커 이용하는데 어려움이 많았다.그런데 이런 문제를 해결해주는 매체가 등장했으니,이것 ... ...
사이버 세계의 저항문화 안티사이트
과학동아
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200009
사이버 세계에서 안티 문화가 형성되고 있다.기업 같은 거대 단체에게 피해를 보던 많은 소비자들이 그들의 주장을 펼치기 시작했다.'안티', 곧 반대하고 거부한다는 말이다.왜 반대하고 거부하는 것일까.진정 반대하고 거부만 하는 것일까.안녕하세요.저는 모회사의 케이블모뎀을 사용하고 있습니 ... ...
프로게이머 24시
과학동아
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200003
'V챔프'라는 게임전문지가 중고생 1천명을 대상으로 한 설문조사에서 50%의 중고생이 프로게이머를 희망한다고 밝혔다.게임을 즐기는 청소년들에게 게임을 하면서도 돈을 벌 수 있다는 사실은 무엇보다 매력적이다.21세기 새로운 직종으로 청소년들에게 선망의 대상이 되고 있는 프로게이머의 실체 ... ...
인터넷 기업군단 거느린 소프트 뱅크
과학동아
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200003
야후를 비롯해 세계 수백개의 인터넷기업에 투자한 소프트뱅크.한 달만에 일본 주식시장 6위에서 3위로 성장한 초단기 성장기업이다.'미국 마이크로소프트사를 따라잡아 세계 최대기업으로'라는 목표를 가진 이 기업의 성장배경은 무엇일까.우리 민족 가운데 제일 부자는 누구일까. 한국에 거주하 ... ...
인터넷 신화 일군 야후!
과학동아
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200001
참신한 아이디어와 기술로 세계시장을 장악한 벤처기업이 많다.그 중에서도 인터넷 검색서비스를 하는 야휴는 벤처기업가라면 한번쯤 그려보는 꿈의 신화다.야휴는 어떻게 세계적인 기업이 됐으며,그 성공요인은 무엇일까.새 천년은 바야흐로 벤처기업의 시대다. 패기만만한 젊은이들은 더 이상 ... ...
300년만에 풀린 최석정의 마법진
과학동아
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199912
17세기 후반 우리나라 수학자가 고안한 마법진들을 며칠 사이에 모두 풀어낸 사람이 있다. 대전의 기초과학 지원연구소 생체고분자팀에 근무하는 과학자인 이지원씨(남, 33세)는 이미 지난 7월호 과학동아에서 지수귀문도의 일반적인 풀이법을 제시해 한차례 주목을 받은 바 있다. 그 후 과학동아는 ... ...
Y2K스트레스
과학동아
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199912
정부와 기업의 노력으로 Y2K 문제(밀레니엄버그)가 해결되면서 전세계적으로 떠들썩했던 Y2K가 해프닝으로 끝날 공산이 크다. 그러나 홍보 부족으로 일반 사용자들은 자신의 PC에 대해 전혀 Y2K 대책을 세우지 않고 있다. 2000년 새로운 스트레스로 자리잡을 PC의 Y2K 문제를 풀어보자.99년 12월 31일 밤 11 ... ...
인간배아 복제 허용할 것인가
과학동아
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199910
시민들이 국내 복제기술에 제동을 걸고 나섰다. 복제기술을 통해 한 인간을 탄생시키는 일은 물론 초기 배아 단계까지 기르는 일도 금지하도록 요구했다. 하지만 복제기술은 인간의 난치병 치료에 획기적인 해결책을 제공할 가능성이 크기 때문에 과학계의 반발이 예상된다. 복제기술은 과연 어디 ... ...
3. 걸음마 배우는 우리나라 SF
과학동아
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199908
아직까지 우리나라 SF는 서구에 비하면 질적으로나 양적으로나 걸음마 단계라고 할 수 있다. 각국의 SF 시장 규모가 그 나라의 경제 수준을 반영한다는 SF계의 속설에 비춰보면, 한국은 아직도 후진국인 셈이다. 대중 문학에 대한 편협한 시선과 미미한 투자로 인해 한국 SF는 다소 기형적으로 자라났 ... ...
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