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"설명"(으)로 총 10,445건 검색되었습니다.
- PARTⅢ 의료·유전공학·에너지 분야서 2천년대 국가 경쟁력 좌우과학동아 l1994년 04호
- 지역난방용 열병합용 선박용 기타 특수 목적의 원자로 등으로 분류할 수 있다. 앞에서 설명한 원자로들은 모두 전력 생산용이다. 이외에 지역난방용 열병합용 선박용 원자로들은 현재까지는 일반적인 사용이 이루어지지 않고 있다. 그러나 전력생산용의 원자로에 비해 소형이어서 원자력발전소에 ... ...
- 이동 컴퓨팅의 세계과학동아 l1994년 04호
- 실어 보낼 수 있는 기술로서 현재 미국 대기업들이 응용에 열을 올리고 있다.이제까지 설명한 것들 이외에 PCN, 혹은 PCS(Personal Communication Network/Service)라는 개념이 있다. 이것은 그야말로 '언제 어디서나' 통신의 결정판으로, 사용자는 조그마한 단말기를 네트워크에 등록해 언제 어디서나 음성 및 ... ...
- 4. 새로운 과학인가 20세기 신화인가과학동아 l1994년 04호
- 하는 점에 관해서는 이 이론이 이전에는 기대하지 못했던 많은 사실들을 찾아내고 설명하는 데 크게 기여했다는 러브록 자신의 주장이 얼마나 사실에 가까운가 하는 점으로 판단해야 할 것이다. 이 점에 관해서는 전문학자들이 대체로 찬반의 엇갈린 견해를 표명하고 있다.다음으로 이 이론이 ... ...
- PARTⅠ'20세기의 판도라 상자' 핵에너지, 어떻게 탄생됐나과학동아 l1994년 04호
- 과정에서 본류 노릇은 하지 않았다고 언급했다. 그렇지만 이 공식은 원자핵에너지를 설명하는데 없어서는 안 될 핵심사항인 것만은 부인할 수 없다. 지금부터 E=${mC}^{2}$과 원자핵에너지는 어떤 관련을 가지고 있는지 살펴보자.양성자를 가속시켜 원자핵에 충돌시키는 본격적인 기기는 1930년대 중반 ... ...
- 지구과학- 지구의 크기 어떻게 측정했나과학동아 l1994년 04호
- 지구는 극지방으로 갈수록 곡률반경이 더 커지는 즉, 지표가 평평해지는 것으로 설명돼야 하며, 결국 지구 모양은 적도 지방이 부푼 타원체 모습으로 생각할 수 있다. 타원체는 굴렁쇠를 아래위로 눌러 찌그러뜨릴 때의 모습과 유사하다. 흔히 지구의 납작한 정도를 편평도로 표시하는데, 편평도는 ... ...
- 4. 극저온·초고온에 견디는 신소재를 찾아라과학동아 l1994년 03호
- 노즐은 로켓의 구성중 중요한 부분이기 때문에 여기서는 주로 노즐재료에 대해 설명해보자.압축성형에 의해 제조되는 다결정흑연은 값이 싸고, 내삭마성이 우수하다. 또한 온도 증가시에 강도가 증가한다는 특성 때문에 노즐목 재료로 널리 사용되고 있다. 그러나 강도가 낮기 때문에 비교적 두꺼운 ... ...
- 1. 세계가 자랑하는 대형로켓들과학동아 l1994년 03호
- 몇년 전 H1 로켓 발사 실패의 원인조차도 밝히지 못했다. 미국측이 핵심기술에 관한 설명을 거부했기 때문이다.H2는 예전의 N1, N2, H1 로켓과는 달리 자체 기술로 개발된 순수 일본산 로켓이다. 2단식 로켓인 H2는 저지구궤도에는 10t, 정지궤도에는 2t의 페이로드를 올릴 수 있다. 이를 아리안이나 ... ...
- 서해안철새도래지 보호관리 시급하다과학동아 l1994년 03호
- 등이 들어서면서 물의 정체와 부영양화로 새들의 발길이 뜸해진 곳"이라는 구교수의 설명이 있었다. 간혹 갈대숲을 중심으로 맹금류도 출현하며 황새도 나타난다는 말에 사진 기자는 기대를 걸었다. 날아다니는 새들 중 도감에서 본 모습 그대로의 황새를 보았다는 교사들이 세명이나 나타나자 ... ...
- 인체는 다양한 카오스 실험실과학동아 l1994년 03호
- 때문에 과학자들은 초기조건에 대한 민감성에 의하여 고전물리학에서의 우연을 설명하려고 공들일 필요가 없었다는 것이다. 또 다른 이유는 그 아이디어가 너무 빨리 나왔다는 점이다. 푸앵카레의 탁견을 활욯할 수 있는 도구, 예컨대 수학이론이나 컴퓨터가 없었다는 뜻이다.혼돈속의 ... ...
- PART.3 게임제작 현장을 가다과학동아 l1994년 03호
- 그래픽과 마찬가지로 밑그림을 그리는 일부터 출발한다. 그러나 이 밑그림, 좀더 자세히 설명하자면 등장인물과 배경 사건 등의 구상작업은 보통 회화와 달라 게임에 직접 사용해도 무방할 만큼 세세한 부분까지 표현하는 것이 보통이다. 전체 게임의 분위기와 스타일 등을 짐작하고 기획자와 ... ...
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