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"개발"(으)로 총 11,877건 검색되었습니다.
- 에이즈 치료제 AZT과학동아 l1995년 09호
- 에이즈 연구가 시작된지 10여년. 웰컴을 비롯한 제약회사들은 끈질긴 노력으로 에이즈 치료제를 개발하고 있다. 이제 이 '불치의 병'을 완전히 제압할 날이 임박한 ... 비롯된 것이다. 연구개발비는 1천만달러 정도. 이를 미루어 볼때 가히 세계 제약기업의 연구개발능력을 짐작할 수 있다 ... ...
- 인공위성 실패확률 어느 정도인가과학동아 l1995년 08호
- 통해 한단계씩 진전되었다고 할 수 있다. '실패가 성공의 어머니'라는 진리는 우주 개발사에도 그대로 적용된다. 실패의 아픈 경험을 딛고 인간의 과학기술사는 한걸음씩 발전한다.이제 무궁화위성은 마지막 성능테스트를 마치고 카운트다운만을 기다리고 있다. 이미 위성체와 발사체 결합을 ... ...
- 1 '암·백혈병의 원인' 연구발표 잇달아과학동아 l1995년 08호
- 날 특히 심하다. 그래서 최근에는 화면을 특수 처리해 스파크 발생을 방지한 VDT나 TV가 개발돼 있기도 하다.VDT나 TV의 전자파에 장시간 노출되면 눈의 통증, 피로감, 목과 척추의 결림 등의 증상이 나타나며 유산 사산 태아 기형 등의 심각한 문제가 일어나기도 한다. 외국의 경우 VDT의 전자파가 ... ...
- 대형사고 대비, 선진국 이렇게 한다과학동아 l1995년 08호
- 운영하고 작업 효율을 극대화할 수 있도록 고안되었다.물론 이러한 체제가 단번에 개발된 것은 아니다. 오랜 기간을 두고 많은 시행착오와 피드백 과정을 거쳐 다듬어지고 이론이 정립되었다. 이른바 사고 경험의 '결정판'이 완성된 것이다.사고명령체제는 우선 탑다운(top-down)방식의 모듈화된 ... ...
- 물속에서 초음파 이용한 CFC 분해 방법 개발과학동아 l1995년 08호
- 오존층 파괴물질인 CFC를 적은 비용으로 안전하게 없앨 수 있는 가능성이 열렸다. 물속에서 음파를 이용, CFC를 파괴하는 것이다.CFC는 불에 타지 않고 화학적으로 매우 안정해서 온도가 아주 높은 조건에서나 파괴된다. 따라서 이를 분해하는 데 많은 비용이 든다.일본 오사카대학 응용과학기술연구 ... ...
- 1 통신망 통해 짜릿한 가상전투 즐긴다과학동아 l1995년 08호
- 머드게임의 아이디어가 중요하다. 또한 HTTP를 이용한 그래픽 기반의 머드들도 계속 개발되고 있으며 그래픽 기반의 서버를 구축하려는 시도도 있다.머드가 제공하는 매력은 '가상공간과 가상사회에서의 조우'라고 할 수 있다. 실제공간과 실제사회에서 느끼던 핸디캡이 없어진 사이버스페이스 ... ...
- 한화통신 대표 강경석과학동아 l1995년 08호
- '국내 최초'타이틀만 해도 꽤 된다. 91년 5월 국내 최초로 팩스모뎀과 노트북용 모뎀을 개발해 수출에 나섰다. 또 93년에는 정보통신진흥자금으로 국내에서는 최초로 PCMCIA 팩스모뎀을 개발, 수입대체효과를 거둔 공로로 정보통신진흥기금 국산화 우수업체로 선정되기도 했다.제품 가격이 비싸다는 ... ...
- 삼보 컴퓨터, 비주얼 재택근무 시스템 가동과학동아 l1995년 08호
- 주변장비, PC에 응용된 화상회의 시스템 기술 등을 모두 삼보 컴퓨터와 삼보 정보통신이 개발한 국산 제품들로 구성했다는 점이다.삼보 측은 이번에 구축된 재택근무 시스템 기술을 활용, 엄청난 잠재 수요가 대기하고 있는 전세계 개인용 비주얼시스템 시장에서 주도적인 위치를 차지할 수 있을 ... ...
- 3 서울-부산서 얼굴보며 회의과학동아 l1995년 08호
- 있는 위성통신서비스에 대해 개략적으로 살펴보기로 하자.1960년대 초 통신위성이 개발됨에 따라서 음성과 영상을 혼합해 동시에 여러개를 중계할 수 있는 다중화 방식이 가능하게 됐다. 해저 케이블이나 단파는 하나의 프로그램만 전송이 가능하다. 이러한 장점이 부각되면서 국제위성서비스는 ... ...
- 청소년, PC통신 본래기능보다 오락에 더 매료과학동아 l1995년 08호
- '컴퓨터통신에 의한 생활의 변화와 문제 행동'이란 제목의 논문을 발표한 한국 청소년개발원 이광호 박사의 연구에 따르면, 앞서의 것과 별도로 8백46명을 대상으로 한 조사 결과 '통신을 이용하지 않을 경우 고립감을 느끼거나 온라인에 접근하고 싶은 요구를 느낀다'는 응답자가 절반인 50.2%나 ... ...
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