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자극
"(으)로 총 1,874건 검색되었습니다.
스마트폰이 말했다 "눈 감고, 명상 시작합니다"
동아사이언스
l
2019.06.17
스마트폰 과다 사용을 지목하고 있다. 스마트폰이 제공하는 강렬하고 짧은 간격의
자극
에 익숙해지면 긴 시간 집중하는 능력이 점차 떨어지는 것이다. 이 가운데 이를 다시 치료하는 방안으로 스마트폰을 활용하는 방안이 주목을 받는 셈이다. 영상 콘텐츠 속속··· 디지털 명상앱 2000개 넘어 ... ...
[주말N수학] CIA요원마저 사로잡은 대테러 수학의 세계
수학동아
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2019.06.15
조직원을 동시에 검거하기란 매우 어렵고, 어설프게 실패할 경우 오히려 테러리스트를
자극
해 테러를 앞당길 수도 있습니다. 또한 말단 조직원을 검거하는 것과 수장에 가까운 조직원을 검거하는 것에는 서로 다른 비중의 시간과 노력이 들어갈 확률이 높습니다. 따라서 테러 조직의 계획이 ... ...
AI 이용해 단기기억의 내부 작용 밝혀내다
동아사이언스
l
2019.06.11
시작하고, 활동을 시작한 신경세포가 다른 신경세포를 활동토록 했다. 연구팀은 "외부의
자극
이 중단되어도 마치 메아리가 퍼지듯 신경세포가 지속적으로 연쇄반응을 일으켰다"며 "이런 패턴을 통해 뇌는 복잡한 단기기억 업무를 처리했다"고 설명했다. AI는 단기기억 처리 과정에서 '침묵' 상태의 ... ...
누르는 힘 색으로 표현하는 인공 전자피부
동아사이언스
l
2019.06.10
연구 성과는 복잡한 전기 신호 기반의 인공 전자피부와는 달리 시각적인 색 변화로 외부
자극
의 세기를 검출할 수 있어 차세대 인공 전자피부 분야에서 핵심적인 역할을 할 것”이라고 밝혔다. ... ...
[박진영의 사회심리학] 좋은 일은 우연이고 나쁜 일은 내 탓인가
2019.06.08
대한 ‘반응’이 정신 건강에 중요한 역할을 한다. 달리 말하면 우리는 외부 세계의
자극
을 있는 그대로 투명하게 내면화하기보다 각자의 ‘필터’를 통해 다른 방식으로 소화해낸다. 이런 차이가 똑같이 충격적인 일에서도 사람마다 다른 결과를 경험하는 데 일조한다. 이렇게 내가 주체적으로 ... ...
바다밑 미지를 스캔하다
동아사이언스
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2019.06.07
밝혔다. 엑스프라이즈재단은 구글, 퀄컴 등 주요 기업과 인간의 꿈과 상상을
자극
하는 경연대회를 열어왔다. 구글과는 2007년부터 민간 달 탐사 경연대회인 구글 루나 엑스프라이즈를 공동 개최했고 2016년엔 미국 반도체회사 퀄컴과 SF영화에서나 나올 법한 첨단 진단장치 개발 실력을 겨루는 ... ...
“외계행성 이름을 지어주세요”…IAU 100주년 국제공모전
동아사이언스
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2019.06.07
사람들을 초대해 우주 속 우리의 위치에 대해 생각해보며 창의력과 세계 시민의식을
자극
할 기회를 가지고자 했다”고 밝혔다. 박창범 한국천문학회 회장은 “이번 행사는 우리 모두가 한 하늘 아래 함께 있다는 것을 상기시킨다”며“‘모두의 밤하늘 100년’이라는 IAU 100주년 기념 문구처럼 ... ...
이번엔 라돈 '의료기기'…원안위·식약처 수거 명령
동아사이언스
l
2019.06.05
12000개가 제공됐고 현재 6330개가 수거된 것으로 확인됐다. 지구촌의료기는 개인용조합
자극
기 ‘GM-9000(온유림 EX분리)’가 안전기준을 초과했다. 해당 모델은 연간 1.69mSv로 기준치를 초과한 것으로 나타났다. 지구촌의료기는 2017년과 2018년 해당 모델을 1219개 제조해 판매한 것으로 알려졌다. ... ...
과학으로 해석한 공포 영화 속 몬스터들
어린이과학동아
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2019.06.01
측정해 안구 운동이 공포 반응을 줄이는 이유를 찾았다. 쥐의 눈에 빛이 들어와 시각적인
자극
을 받으면 안구 운동 및 주의집중을 담당하는 뇌의 영역인 ‘상구’가 활성화되며 공포 반응을 담당하는 편도체를 억제하는 것을 발견한 것이다. 어린이과학동아 관련기사 어린이과학동아 11호(6. ... ...
게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험
과학동아
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2019.05.27
끊임없이
자극
하고 결과적으로 재미를 느끼는 보상회로의 역치가 높아져 웬만한
자극
에는 재미를 느끼지 못한다”며 “게임을 못 하게 한다고 해서 보상회로가 바로 회복되는 것은 아니다”라고 말했다. 연구팀은 게임을 하는 행동이 청소년이 처한 복잡한 환경이 낳은 정신적 상태의 결과물로 ... ...
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