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"제어"(으)로 총 1,438건 검색되었습니다.
- 컬러 잉크젯 프린터과학동아 l199607
- 기존 방식과 달리 특수 진동판을 달아 분사압력을 높였다. 이로 인해 잉크꼬리가 제어돼 잉크의 응착력이 훨씬 높아지고, 최종적으로 섬세한 인쇄 결과를 얻을 수 있다. 또한 컬러의 명암 균형을 자연스럽게 처리하기 위해 잉크 입자를 균질하게 분사하게 된것도 새 기술의 결과다. 초당 영문2백자, ... ...
- 3. 해커막는 첨단 보안기술 속속 등장과학동아 l199606
- 외부에서의 접근을 일체 허용하지 않는 방법으로, 매우 효과가 높다. 그러나 이같은 접근 제어는 내부에서도 암호화 통신이 가능한 '안전한 통신'이 보장된 시스템만 접근을 허용하기 때문에 불편을 감수해야만 한다. 외부의 불법 시도를 막았다 하더라도 생길 수 있는 문제점이 없는 것은 아니란 ... ...
- 팩스, 동양적 발상의 첨단기기과학동아 l199606
- , 7.7(파인 모드), 15.4(슈퍼파인모드)개의 도트로 정보를 읽어들인다.한편 전송·통신제어 부분은 부호화된 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환해 전송하고 받아들이는 곳으로, 모뎀과 동일한 역할을 한다. 팩스의 전송속도는 각 모드별로 조금씩 차이가 있어 위의 각 모드별로 14.4kbps, 9.6kbps, 4. ... ...
- 3. 날씬해지는 행동요법5과학동아 l199606
- 시상하부에 존재하는 식욕중추(그림)의 신경세포를 자극, '자 이제 그만 하지' 하는 식욕 제어를 억제하기 때문이다. 그래서 많은 사람이 식사는 물론 안주까지 모두 먹는 일이 흔하다. 4 식사시간 최소 20분 확보소량으로도 포만감을 얻을 수 있는 방법은 천천히 잘 씹어 먹는 것. 살찐 사람들은 ... ...
- 우리집 홈페이지 만들기과학동아 l199605
- 쉽게 편집을 할 수 있는 WYSIWYG를 지원하는 편집기는 사용하기는 무척 쉽지만, 세밀한 제어가 불가능하다.고전적인 HTML편집기로는 소시지사의 HotDogPro,HotMetal Pro,HotMetal Easy 등이 있으며, WYSIWYG를 지원하는 편집기로는 마이크로소프트사의 프론트페이지,넷스케이프사의 넷스케이프 골드,4LEG사의 4발거미 ...
- 4. 의학 정상인의 심장박동은 카오스과학동아 l199605
- 이것은 정상적인 심장의 상태가 혼돈적이라는 것을 의미한다. 이러한 현상은 심박동수를 제어하는 자율신경계의 두부분, 즉 교감신경과 부교감신경의 상호작용에 의한것으로 알려져 있다. 교감신경의 자극은 심박동수를 증가시키고, 부교감신경은 그와 반대로 적용한다. 이는 혼돈시스템에서 그 ... ...
- 2. 천문학 태양계는 질서정연하지 않다과학동아 l199605
- 발생된다. 이런 상태에서는 물리량의 변화율과 변화량이 지극히 클 경우 자체 제어가 빠른 시간에 쉽게 달성되지 못해 혼돈스럽게 보인다. 그러나 급변과정에서 파괴되지 않는 한 그 개체가 계는 안정과 평형상태로 이어지며 지극히 자연스러운 질서계로 진화할 것이다.일반적으로 개체는 진화를 ... ...
- 청소년기 효과 의심스런 뇌파조절기구 부작용 가능성도과학동아 l199605
- 변하면서 깜박거리는 원색 화면을 장시간 응시하며 게임에 몰두하는 과정에서 뇌의 신체제어기능에 어떤 혼란이 야기된 것으로 추정됐다.이 사례는 빛과 소리를 이용해 뇌파를 조절하는 기구도 잠재적으로 위험하다는 점을 알려준다. 실제로 국내에서 엠씨스퀘어를 사용하던 고등학생이 ... ...
- 3. 풀어 쓴 디지털사과학동아 l199604
- 해석기관(analytical engine) 역시 천공카드에 의한 입출력, 연산장치, 기억장치, 그리고 제어장치를 갖추고 있는 등 근대 디지털 컴퓨터에 해당하는 모습을 갖추고 있었다.배비지의 생각은 1930년대에 재발견됐다. 그리고 그 결과물은 제 2차 세계대전이 끝나기 직전 폰 노이만에 의해서 분명한 형태의 ... ...
- 2. 우리가 만들어야 할 홈웨어과학동아 l199604
- 입체적으로 이용한 학습이 가능해진다.또 프로그램이 학습의 진행 과정을 지능적으로 제어하기 때문에 학습 효과가 크게 높아진다. 학습자의 학습 정도를 파악해 반복 교육을 시킬 수도 있고, 진행 속도를 조절할 수 있는 것이다. 책이나 비디오처럼 일방적으로 지식을 전달받는 것에서 그치지 않고 ... ...
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