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알츠하이머 환자 뇌세포 죽이는 원인 새로 밝혔다
동아사이언스
l
2024.01.19
환자의 체내에서 응집된 단백질을 표현한 이미지. 게티이미지뱅크 제공 치매를 일으키는
가장
흔한 퇴행성 질환인 알츠하이머병은 환자의 뇌세포를 서서히 사멸시킨다. 뇌세포를 잃은 환자는 중요한 인지 능력을 점차 잃게 된다. 알츠하이머병이 어떻게 뇌세포 손실을 일으키는가에 대해선 그간 ... ...
와인잔 크기만 줄여도 음주량 줄어든다
동아사이언스
l
2024.01.19
19일 발표했다. 연구팀은 영국 내 주류 판매 음식점 21곳을 대상으로 4주간 크기가
가장
큰 글래스 와인을 메뉴에서 제거하도록 요청했다. 글래스 와인은 한 잔 단위로 판매되는 와인을 의미한다. 그런 뒤 250ml 용량의 글래스 와인이 메뉴에서 빠지기 전후로 음식점에서 판매한 와인, 맥주, 사과주 ... ...
인공위성 '빛 공해'에 자구책 마련 나선 천문학계
동아사이언스
l
2024.01.19
은하까지 촬영할 수 있다. 동일한 노출 시간 동안 이미지를 여러 장 촬영해 그중에서
가장
'평균값'에 가까운 깨끗한 천체 이미지를 선별하자는 방법이다. 국내 천문학계에는 아직 실질적인 대처 방안을 마련하지 못하고 있다. 최 연구원은 "새 알고리즘에 따라 천체 망원경 인터페이스를 새로 ... ...
인류가 '본' 최초 블랙홀 M87…1년 뒤 고리 밝기 변화 포착
동아사이언스
l
2024.01.18
2017년과 비교할 때 블랙홀 그림자와 빛의 고리 구조 크기는 일치했지만 고리 구조
가장
밝은 부분의 위치에 차이가 있었다. 아인슈타인의 일반 상대성 이론에 따르면 블랙홀 고리 구조의 크기는 시간이 흐름에 따라 일정하게 관측돼야한다. M87 블랙홀의 질량은 매우 천천히 증가하는 것으로 ... ...
130억년 전 생성된 초거대 블랙홀 발견…"기존 이론으론 설명 안돼"
동아사이언스
l
2024.01.18
것으로 추정된다. 이는 지금으로부터 약 130억 년 전으로, 현재까지 관측된 블랙홀 중
가장
오래됐다. 그런데 블랙홀이 제 나이에 비해 너무 거대한 질량을 갖고 있어 '이례적'이라는 분석이다. 발견된 블랙홀은 태양 질량의 수백만 배에 달한다. 기존 이론에 따르면 갓 형성된 블랙홀이 이 정도 ... ...
남극해 ‘짠물’ 생성 과정, 첫 정밀 관측 성공
동아사이언스
l
2024.01.18
붙었다. 고염대륙붕수가 주변 바닷물과 섞이면 남극저층수가 형성된다. 지구에서
가장
차갑고 무거운 바닷물로 수심 4000m 이하에서 대양으로 퍼진다. 대기 중의 탄소를 심해로 격리시켜 기후 변화를 늦추는 역할을 한다. 남극 바다를 장기간 관측할 땐 일반적으로 빙산을 피하기 위해 수심 400m ... ...
게임 '소닉 더 헤지혹' 캐릭터는 실제 동물과 어떻게 다를까
어린이과학동아
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2024.01.17
빽빽하게 박혀 있다. 고슴도치는 위협을 느낄 때 몸을 말아 웅크린다. 신체 중
가장
약한 부위인 배와 가슴을 보호하기 위해서다. 천적에게 위협받을 때 반사적으로 얼굴과 배 부분은 감추고 가시를 날카롭게 세워서 방어한다. 고슴도치가 방어하는 자세를 소닉은 공격으로 활용하는 셈이다. ... ...
태양활동 극대기…미국과 협력해 '태양폭풍' 감시 나선다
동아사이언스
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2024.01.17
정확한 우주전파 예·경보가 필요한 상황이다. 특히 2024년부터 2026년이 태양 활동이
가장
활발한 ‘태양 활동 극대기'인 것으로 확인되면서 어느 때보다 철저한 준비가 필요하다는 분석이 나온다. 2025년경 발사 예정인 NOAA의 'SWFO-L1' 위성은 지구로부터 약 150만Km 떨어진 L1 라그랑주점에 정착해 ... ...
잦은 비디오 게임, 청력손실·이명 위험 높여
동아사이언스
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2024.01.17
청력 손실, 이명, 청력 역치와 상관성을 보였다. 청력 역치는 주파수별로 들을 수 있는
가장
작은 소리로 청력 손실을 평가할 때 사용된다. 논문 두 편은 게임을 하는 학생들이 심한 이명, 고주파 청력 손실 가능성 증가와 연관을 보였고 대규모 관찰 연구 한 편은 게임과 청력 손실 심각도 간의 ... ...
"65세 이상 10명 중 6명은 스스로 스마트폰 앱 설치 못해"
동아사이언스
l
2024.01.16
사용하고 있었다. 이 중 건강한 고령자의 경우 자기관리를 위해 사용한다는 응답이
가장
많았다. 노쇠한 노인은 병원방문 결정을 위해 웨어러블 기기를 사용한다는 응답이 많았다. 논문의 1저자인 이혜진 교수는 “이번 연구는 최초로 고령자에서 노쇠여부에 따라 디지털 헬스케어 기술 이용 현황 ... ...
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