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"기자"(으)로 총 18,994건 검색되었습니다.
- [폴리매스 프로젝트] 2017 아무도 몰랐던 문제가 온다!수학동아 l2017년 01호
- 세상에서 가장 수학적인 네티즌의 축제, ‘폴리매스’! 폴리매스는 출제자도 아직 답을 모르는 문제를 온라인에 공개하고, 이 문제에 관심이 있는 누구든지 자신이 생각한 풀이법을 댓글로 달고 의견을 나누는 프로젝트입니다. 수학자 사이에서 각광받는 연구 방법이기도 하지요.폴리매스 프로젝 ... ...
- [엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 에르되시-버어 추측을 해결하다!수학동아 l2017년 01호
- 이중범 박사는 미국 캘리포니아대학교 로스앤젤레스 캠퍼스에서 박사학위를 받고 미국 매사추세츠공과대학교에서 3년간 연구와 강의를 했습니다. 2015년 가을부터는 미국 월스트리트의 어느 금융회사에서 일하고 있습니다.이 박사가 푼 문제는 ‘램지 수’와 관련이 있습니다. 6명이 모이면 이중 ... ...
- [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上수학동아 l2017년 01호
- 게임카페를 새 단장했어요. 1년에 2번만 게임을 만드는 게 아쉬워 2달에 1번꼴로 새로운 게임을 만들어 보려고요. 첫 번째 게임은 장애물과 적이 쏘는 레이저를 요리조리 피하면서 적을 무찌르는 탑다운 슈터예요. 따뜻한 코코아 한 잔을 옆에 두고 어떤 원리로 게임이 만들어지는지 차근차근 살펴보 ... ...
- [과학뉴스] 방사선에 강한 미생물의 비밀 밝히다과학동아 l2017년 01호
- 방사선에 노출돼도 영향을 받지 않는 생물이 있을까. 효모의 일종인 크립토코쿠스 네오포만스(Cryptococcus neoformans)는 체르노빌 원전 사고에서도 살아남을 만큼 방사선에 강하다. 하지만 이전까지는 어떤 원리로 방사선을 이겨내는지 알지 못했다.한국원자력연구원과 연세대 공동 연구팀은 크립토코 ... ...
- [과학뉴스] ‘사이언스 로보틱스’과학동아 l2017년 01호
- 과학 학술지 ‘사이언스’가 로봇공학 분야만을 전문적으로 다루는 자매지, ‘사이언스 로보틱스’를 2016년 12월 6일 창간했다.사이언스는 미국과학진흥협회(AAAS)가 발행하는 학술지로, 의학 및 기초과학 분야에 네 개의 자매지가 있었다. AAAS가 로봇공학 분야 학술지를 창간한 것은 과학기술 분야 ... ...
- [과학뉴스] 빅데이터로 감영병 진단 빨라진다과학동아 l2017년 01호
- 어떤 사람이 바이러스에 감염됐는지 진단하려면 지금까지는 시간이 많이 걸렸다. 그런데 국내 과학자들이 감염병 진단을 위한 데이터베이스를 개발해, 초기 발견까지 시간을 단축시킬 수 있게 됐다.구재형 DGIST 뇌·인지과학전공 교수와 김민수 정보통신융합공학전공 교수 연구팀은 빅데이터기술 ... ...
- [과학뉴스] 원숭이가 말 못하는 진짜 이유과학동아 l2017년 01호
- 지금까지는 원숭이가 사람처럼 말하지 못하는 이유가 사람과 해부학적인 발성구조가 다르기 때문이라고 알려져 있었다. 그런데 최근 이를 뒤집는 연구 결과가 나왔다.오스트리아 비엔나대 테쿰세 피치 교수와 미국 프린스턴대 아시프 가잔파르 교수 공동 연구팀은 마카크원숭이의 발성구조를 X ... ...
- [과학뉴스] 갑각류 중 가장 힘 센 동물은 누구?과학동아 l2017년 01호
- 새우와 가재, 전갈 같은 갑각류 중 힘이 가장 센 동물은 누구일까. 단단한 코코넛을 부숴 달콤한 과육을 먹고 사는 코코넛크랩(Birgus latro , 위 사진)이다.일본 오키나와 지역의 해양탐사연구소인 오키나와 츄라쉬마재단 연구팀은 코코넛크랩의 집게발이 얼마나 센지 직접 측정해, 다른 동물과 비교 ... ...
- Intro. 0과 1을 넘어서, 3진법 엔지니어링과학동아 l2017년 01호
- 20 세기는 2진법의 시대였다. 컴퓨터와 전자기기가 0과 1로 이뤄진 2진법에 기반을 두고 작동했기 때문이다.21세기 중반을 향하고 있는 현재까지도 컴퓨터, 전자공학에서 2진법의 아성은 공고하다. 하지만 사물인터넷(IoT)과 빅데이터, 인공지능(AI) 시대를 앞두고 2진법 체제에 대한 위기감이 고조되고 ... ...
- Part 2. 3진법 시대, 회로 인프라가 필요하다과학동아 l2017년 01호
- 컴퓨터가 등장하던 1940년대부터, 아니 어쩌면 명제를 고민했던 고대 그리스 시대부터 우리는 ‘참’과 ‘거짓’으로 이뤄진 이분법 시대에 살고 있다. 세상에 많은 명제들은 0과 1로 충분히 설명이 가능했고, 컴퓨터 역시 무리 없이 약 2년마다 두 배씩 성능을 높여왔다(무어의 법칙).참과 거짓만으 ... ...
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