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"(으)로 총 2,543건 검색되었습니다.
[Life & Tech] 영어 공부에서 해방되는 그 날 올까?
과학동아
l
2015년 05호
서비스를 개발한 시스트란 인터내셔널은 속도가 빠른 통계기반과 번역 정확도가 높은
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기반의 장점을 더한 ‘하이브리드 번역기’를 개발했다. 조창수 책임연구원은 “두 방식 모두 데이터베이스의 크기에 따라 품질이 결정된다”라며 “기업들이 앞다퉈 시범 서비스를 운영하는 것도 데이터를 ... ...
닥터 그랜마도 깜짝 놀란 사물인터넷 세상
어린이과학동아
l
2015년 05호
생겨도 연결된 다른 알고리즘을 찾아 해결하거나, 비슷한 데이터들을 찾아 새로운
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을 만들어 처리할 수 있답니다.연구팀은 이 기계에 뽀로로 만화영화 1232분에 해당하는 영상과 영어자막을 넣었어요. 이후 연구팀이 특정 캐릭터의 성격이 드러나는 대사를 입력했더니, 그 캐릭터를 찾아 보여 ... ...
이제 나도 게임 프로그래머!
수학동아
l
2015년 05호
얻을 수 있다. 게임을 만드는 데는 게임의 스토리를 구성하는 창의력과 소통능력, 게임의
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과 진행을 결정하는 논리력, 게임의 요소를 꾸미는 감각 등이 골고루 필요하기 때문이다.“게임을 할 생각만 하지 말고, 내가 만든다고 생각해 보세요. 그 과정에서 여러분은 게임을 만드는 것 이상으로 더 ... ...
[생활] 도전과 재미가 무한대로 발산한다 용인외대부고 큐이디(Q.E.D.)
수학동아
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2015년 05호
수리논술을 함께 연습한다. 논술을 할 때는 절대 모범답안을 보지 않고 글을 써야 한다는
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을 정했다. 선생님 없이 논술을 하면 전문성이 떨어지지 않을까 하는 걱정에 학생들은 “선생님 풀이를 듣는 것보다 친구들과 고민하고 발표해 보는 게 문제를 이해하기도 쉽고 유익하다”는 발칙한(?) ... ...
[참여] 게임카페 두 번째 시간 세상에서 하나뿐인 나만의 게임
수학동아
l
2015년 04호
게임은 어떻게 만들어질까? 게임을 더욱 재미있게 만들려면 무엇이 필요할까? 지난 3월 14일, 경기도 성남시에 있는 넥슨에서 두 번째 게임카페가 ... 등 다양한 게임 속에는 수학이 들어 있다”면서 “수학적 원리로 게임을 만들면
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이 단순해지기 때문에 훨씬 재미있다”고 설명했다 ... ...
Part1. 거짓말 잘하는 비결
과학동아
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2015년 04호
중요하지 않다고 믿는’ 그 친구는 지금 꽤 유명한 화가가 돼 있다.창의성 높은 학생이
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에서 쉽게 벗어난다는 연구결과도 있다. 미국 하버드대 경영대학원 프란세스카 지노 교수는 2014년 ‘심리과학’ 저널에 발표한 논문에서 이런 상관관계를 밝혔다. 창의성이 높은 학생이 시험에서 커닝도 ... ...
[Hot Issue] 올해 벚꽃, 제 날짜에 필까
과학동아
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2015년 04호
우리나라 기상청은 전국 73개 기상관서에서 매년 생물계절을 관측한다. 동식물 성장의
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성은 물론 예외적인 환경변화가 있을 때 보이는 변동성도 연구한다. 이런 데이터가 쌓이면 기온 변화에 따라 식물이 언제 꽃을 피울지역으로 알 수 있다. 이런 방법론을 ‘생물계절모형’이라고 부른다. ... ...
컴컴한 눈 대신 마음으로 연구 시각장애 뛰어넘은 수학자들
수학동아
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2015년 04호
연습을 한다.시각장애 학생에게 함수나 방정식, 행렬은 특히 어려운 분야다. 일정한
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이나 연관성이 전혀 없는 알파벳과 숫자가 잔뜩 나오기 때문이다. 이날 삼차방정식 수업에서도 수많은 식을 적는 대신 무조건 외워야 했다.안승준 교사는 수업 내내 방정식을 외우는 훈련을 시켰다. 예를 들어 ... ...
스페인 호빵장인 ‘레알 파시다라’
어린이과학동아
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2015년 04호
호빵 한 판을 보여 주며 말했다.“내가 만든 호빵 모양의
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을 한번 잘 찾아보게. 그
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에 맞게 자네도 호빵 한판을 만들면 되네. 후계자가 되려면 이 정도 눈썰미는 있어야 하지 않겠나?”미션4 호빵장인의 표식을 찾아라!밀가루 범벅이 된 끝에 호빵 한 판을 만든 썰렁홈즈. 자신이 만든 호빵을 ... ...
Part ➊ 건강한 경쟁이 건강한 숲을 만든다
수학동아
l
2015년 04호
L-시스템이라는 프로그램은 일정한 길이가 되면 가지가 두 개로 갈라진다는 간단한
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만으로 훌륭한 나무를 컴퓨터 속에 만들어낸다. 이 프로그램은 나무의 성장을 재현하는 알고리즘과 프랙탈 원리를 이용한다. 처음 이 프로그램을 설계한 사람은 헝가리의 생물학자 애리스티드 린덴마이어다. ... ...
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