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"재미"(으)로 총 1,236건 검색되었습니다.
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- 우리은하의 비밀 간직한 막대나선은하과학동아 l2005년 02호
- 우주선의 깔때기에 알코올보다 물이 많이 들어와 전체적으로 무척 순한 술이 될 것이다. 재미 삼아 어느 천문학자가 성간구름의 술 도수를 계산해 논문으로 발표한 적이 있다. 술의 도수는 전체가 100일때 함유된 알코올의 용량이다. 계산 결과 ‘우주 술’의 도수는 겨우 0.2도에 불과한 것으로 ... ...
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- 새들에게 세상의 경계는 없다과학동아 l2005년 01호
- 실려있다. 명쾌한 설명에 적절한 비유와 유머를 곁들인 윤 교수의 해설은 보는 재미를 배가시킨다. 윤 교수는 “새들은 현기증을 느끼지 않는다”며 “새들이 V자로 이동하는 이유 가운데 하나는 앞의 새들이 내놓는 배설물을 뒤집어쓰지 않기 위해서”라는 흥미로운 이야기를 들려준다.인간의 ... ...
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- 10. 아인슈타인 해 맞아 '빛의 제전' 열린다과학동아 l2005년 01호
- 더욱 그렇다. 올해 열릴 행사를 통해 아인슈타인의 이론 뿐만 아니라물리학이 결코 재미없고 어려운 학문이 아니라는 점이 널리 알려졌으면 한다. 우리 국민의 단 1%, 40만명 만이라도 올해 준비되는 행사에참가한다면 대성공이라고 본다. 더 바라는 것이 있다면 지하철이나 버스에서 과학 관련서적을 ... ...
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- 인류와 가장 가까운 새, 닭과학동아 l2005년 01호
- 싸우는데 지켜보면 치열하기도 하고 기민한 움직임이 꽤 흥미롭다. 따라서 마땅한 재미거리가 없던 사람들에게 닭싸움은 상당한 구경거리였다.오늘날에도 동남아시아를 비롯해 세계 곳곳에서는 닭싸움이 큰 인기를 끌고 있다. 이들은 오랜 세월에 걸쳐 ‘호전적’인 성향을 갖는 쪽으로 ... ...
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- 미적분으로 인격을 닦는다과학동아 l2004년 12호
- “미적분 배워서 뭐에 쓰느냐고 묻는 사람들이 있습니다. 저는 수학이 인격을 도야하는 좋은 방법이라고 생각합니다. 방정식을 풀고 삼각형 정리를 증명 ... 수 있죠. 그러나 자신에게 맞지 않고 너무 어렵다면 선행학습은 하지 말아야 합니다. 스스로 재미를 느끼는 공부가 가장 좋습니다 ... ...
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- 한국표준과학연구원 책임연구원 문대원과학동아 l2004년 11호
- 육군사관학교에 가고 싶었지만 부모님의 반대에 부딪쳤다. 그러다 물리학과 열역학에 재미를 붙여 그야말로 원없이 공부했다.서울대 화학과로 진학했지만 대학시절 내내 손에서 물리책을 놓지 않았다. 물리시험에서 물리학과 학생들보다 오히려 더 좋은 성적을 받기도 했다. 물리학, 화학, ... ...
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- 마당과 대청마루에도 생태학은 숨쉰다과학동아 l2004년 11호
- 연구 중에는 ‘윤증고택의 내부 공간배치에 근거한 전통가옥의 환기에 관한 문제’ 같은 재미있는 주제도 있다. 옛 어른들은 마당에 큰 나무를 심으면 안된다고 생각했다. 마당의 모양과 비슷한 한자 큰입구몸(口)에, 나무를 뜻하는 한자 목(木)을 더하면 괴롭다, 부족하다, 곤궁하다는 뜻의 곤(困 ... ...
- 재미 과학자, 자연계 메탄 분해과정 규명과학동아 l2004년 10호
- 함께 지구온난화의 주범인 메탄이 박테리아에 의해 분해되는 과정을 재미교포 과학자가 처음 밝혔다. 미국 캔자스대 김형준 박사(34)는 “메릴로시누스 트리코스포리움이라는 미생물이 특수한 물질을 분비해 메탄을 분해하는 과정을 밝혔다”고 ‘사이언스’ 에 발표했다.메탄은 논밭이나 가축에서 ... ...
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- 사이버 시대 마음이 진화한다과학동아 l2004년 09호
- 일상의 한부분이 된 인터넷. 현대인은 인터넷을 통해 울고, 웃고, 떠든다. 도대체 인터넷이 뭐길래 우리 마음을 이토록 휘어잡는 것일까. 인터넷 기업은 네티즌의 심리를 사로 ... 또다른 나를 만들다 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다 5. 검색능력이 경쟁력이다 6. 재미가 두뇌를 ... ...
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- 2. 눈의 움직임이 마음의 비밀을 푼다과학동아 l2004년 09호
- 번번이 새로운 정보나 아이콘에 끌려 전혀 엉뚱한 웹사이트에서 방황하는 자신을 발견하곤 한다.왜 우리는 사이버 공간에서 방황할까? 인지심리학자들은 이같은 현상 ... 3. 인터넷 또다른 나를 만들다 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다 5. 검색능력이 경쟁력이다 6. 재미가 두뇌를 ... ...
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