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"게임"(으)로 총 1,564건 검색되었습니다.
- 생각만으로 컴퓨터 게임한다과학동아 l200411
- 내리자 실제로 마우스가 움직인 것이다. 이 환자는 이런 방법으로 ‘퐁’ 이라는 컴퓨터 게임을 했다. 정확도는 70% 정도였다. 또 생각만으로 TV를 켜고 e메일을 여는데도 성공했다. 이 연구는 사이버키네틱스 뉴로테크놀러지 시스템스(CNS)가 실시했으며 실험대상은 전 고등학교 미식축구 선수였던 2 ... ...
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- 1. 인터넷 시대 심리를 알아야 한다과학동아 l200409
- 반영하는 언어로 나아갈 수 있도록 길을 제시해야 한다”고 말한다. 세 교수의 이론은 게임 중독과 외계어 문제에 대해 부정성만을 강조했던 지금까지의 분석과는 사뭇 다른 주장이다.심리학자들이 이처럼 사이버 세계에 대한 발언의 강도를 높이는 이유는 뭘까.이정모 교수는 “더이상 인간의 ... ...
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- 6. 재미가 두뇌를 바꾼다과학동아 l200409
- 몰입하는 이유는 모두 재미라는 심리 작용 때문이다. 전략시뮬레이션을 하든 롤플레잉게임을 하든 모두 재미를 느낀다는 점이다. 따라서 사이버 중독증과 같은 개인의 적응 실패나 사회 병리적 현상과 같은 부정적 측면보다는 그 안에 숨어있는 게임의 긍정적 요소를 찾는 노력이 필요하다.인기 ... ...
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- 만약 배낭로켓 메고 하늘 난다면?과학동아 l200409
- 휘저을 수 있는 세상이 온다면, 스릴 만점의 퀴디치 게임이 이제 더이상 환타지 소설 속 게임이 아니라 우리도 즐길 수 있는 스포츠가 된다. 마법을 통해 힘과 속도가 조절되는 빗자루가 액체 연료를 가득 실은 배낭로켓으로 대치된 것일 뿐, 마법사들만의 스포츠가 우리 머글들의 세상에서 빛을 보게 ... ...
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- 3. 인터넷 또다른 나를 만들다과학동아 l200409
- 엄청난 값으로 사고팔기도 하고, 억만금을 받는다 하더라도 절대 팔지 않기도 한다. 게임에 등장하는 자신의 무기나 갑옷, 사냥개에 실물 이상의 가치를 두는 현상도 심심찮게 일어난다.다중정체성이 드러나는 또다른 사례는 채팅이나 게시판에서의 성 역할 바꾸기다. 우리는 게시판이나 채팅에서 ... ...
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- 실시간 수족관 e-Quarium과학동아 l200409
- 흥미로운 과학적 사실을 전달하는 사이언스 IQ, 과학에 대한 재미를 느끼게 해주는 과학게임 등 과학적 원리가 포함된 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만날 수 있다 ... ...
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- 3M 사이언스캠프 - 지성·열정·마법의 잔치과학동아 l200409
- 여름방학을 이용해 수많은 과학캠프들이 열리고 있다. 로봇캠프, 환경캠프, 그리고 게임캠프까지 그 수와 종류가 넘쳐난다. 그렇다면 학생들과 과학교사들에게 ‘찜’당한 3M 사이언스캠프의 매력은 뭘까.“과학에 대한 열정과 사랑이 가득한 학생들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 프로그램 ... ...
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- 차세대 방송의 꽃, 입체TV과학동아 l200408
- 기업체들이 연구에 속속 뛰어들고 있다. 입체영상은 상품 광고 등 전시 분야와, 컴퓨터게임, 영화 등 오락 분야를 비롯해 강의, 의료, 군사 등 점점 더 그 영역이 확대되는 추세다. 정보통신부도 2010년경부터 양안식 입체TV 방송서비스가 시행될 것으로 내다보고 있다. 눈에 피로감을 주지 않는 입체TV ... ...
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- 07. 사람 마음 읽는 감성컴퓨터과학동아 l200407
- 아바타는 사용자의 감성에 대응해 자신의 감정을 자유롭게 표현하게 될 것이다. 이렇게 게임 캐릭터나 아바타가 자신의 감성을 표현하는 생명체처럼 느껴지기 시작한다면 그 상품성은 무궁무진해질 것이다.이처럼 인간의 감성을 파고드는 콘텐츠는 앞으로 더욱 매력적인 자기 표현 수단으로 ... ...
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- 04. 눈과 귀 창조하는 인공시청각과학동아 l200407
- 들어 적절히 반응하게 할 수 있다. 예를 들어 인공망막 칩과 인공달팽이관이 장착된 게임기의 캐릭터는 사용자의 움직임과 반응을 감지해 그에 따라 조종된다. 가전제품도 눈이나 목소리로 조종할 수 있고, 인공망막 칩이 장착된 카메라로 윤곽이 좀더 선명한 사진을 찍을 수 있다. 집안 곳곳에 ... ...
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