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"충분함"(으)로 총 2,016건 검색되었습니다.
- Part 1. 최소유전자로 디자인 생물학 문 열다과학동아 l201605
- 2010년 5월 ‘사이언스’에는 최초의 인공생명체가 태어났다는 충격적인 논문이 발표됐다. 미국의 합성생물학자인 크레이그 벤터 연구팀의 성과였다. 연구진은 마이코플라스마 마이코이데스라는 박테리아의 유전자 전체를 화학적으로 합성한 뒤 또다른 박테리아인 마이코플라스마 카프리콜럼의 ... ...
- [News & Issue] 어서와, 이런 알바는 처음이지?과학동아 l201605
- 때론 반쯤은 엉뚱한 실험이 과학을 발전시킨다. 이런 실험은 지금도 우리 주변에서 진행 중이다.게다가 아르바이트(이하 알바)를 하며 돈을 벌 수 있단다. 팔도를 누비는 장돌뱅이의 심정으로 전국을 누비며 이상한 실험실에서 알바를 직접 해봤다. 단순한 재미를 넘어, 그곳에는 진짜 과학이 있었 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 입 안 대고 풍선을 불어라!어린이과학동아 l201604
- 우리가 들이마시는 공기의 성분은 질소 78%, 산소 21%, 이산화탄소 0.03%에 나머지는 수증기와 기타 성분으로 이루어졌어요. 이에 비해 공기를 몸 밖으로 내보내는 날숨은 질소78%, 산소 16%, 이산화탄소 4%에 나머지는 수증기와 기타 성분으로 이루어졌지요.이처럼 날숨은 우리가 들이마신 기체에 비해 ... ...
- Part 1. ‘제4의 상태’ 플라스마의 모든 것과학동아 l201604
- 1. ‘제4의 상태’ 플라스마의 모든 것우주의 99%를 가득 채우고 있는 플라스 마는 의외로 발생 조건이 까다로워 19세기 후반에야 그 존재가 확인됐다. 처음으로 플 라스마를 ‘만들어낸’ 사람은 1879년 영국 의 화학자였던 윌리엄 크룩스 경. 그는 진공 상태의 방전관 양 끝에 전극을 달고 전압을 걸 ... ...
- [Knowledge] 프놈펜에서 온 편지과학동아 l201604
- 1975년부터 1979년까지, 불과 4년 만에 100만 명이 넘는 캄보디아인들이 숨졌다. ‘킬링필드’라고 불리는 끔찍한 학살은 30여 년 전에 끝났지만, 남겨진 상처는 아직 캄보디아 사회 전체에 남아있다. 특히 과학자들의 피해가 커, 캄보디아의 과학은 아직까지 불모지나 다름없다.이곳에 과학의 싹을 틔 ... ...
- [지식] 광케이블 통신망 효율 높이기수학동아 l201604
- 어느 섬나라에 8개의 도시가 있습니다. 서로 전화통화를 할 수 있도록 도시 사이에 광케이블을 설치하려고 합니다. 도시를 어떻게 연결하면 좋을까요?가장 쉬운 방법은 두 도시마다 짝을 지어 광케이블을 놓는 것입니다. 총 (8×7)÷2=28개의 광케이블이 필요하지요. 문제는 이렇게 하면 비용이 많이 든 ... ...
- [지식] 최도훈 교수수학동아 l201604
- 안녕하세요, 교수님! 먼저 자기 소개를 부탁드립니다.안녕하세요! 저는 자연수, 정수, 실수, 복소수 등 다양한 수의 구조를 연구하는 수학자입니다. 그 중에서도 ‘보형 형식’을 주로 연구해요. 쉽게 설명하자면, 문제 자체는 간단해도 풀기는 어려운 경우가개발됐어요. 보형 형식도 그 중 하나에요 ... ...
- 과학수사대 ‘능력자들’어린이과학동아 l201604
- [*사체 : 죽은 동물의 몸. 보통 죽은 사람의 몸은 ‘시체’라고 한다.]뼈의 증언어디선가 사체가 발견됐을 때, 누가 죽었는지 알아내는 일이 가장 먼저예요. 그런데 죽은 뒤 시간이 지날수록 사체는 부패되기 시작해요. 장기처럼 축축한 곳이 먼저, 그 다음으로 피부와 근육이 부패되어 결국 나중엔 ... ...
- [소프트웨어] 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l201604
- 뚜뚜뚜, 삐~.그 흔한 PC방도 없던 시절 전화로 PC통신이나 인터넷에 접속해 그래픽도 없이 문자로만 게임을 하던 1996년 4월 5일, 혜성같이 등장한 게임이 있다. 고구려 3대 왕인 대무신왕 고무휼의 부여 정벌의 꿈과 사랑이야기를 담은 ‘바람의 나라’다. 지금도 서비스하고 있어 최장수 온라인 게임 ... ...
- Part2. ‘알파크래프트’ 어디까지 왔나과학동아 l201604
- 게임은 인공지능이 참여할 수 있는 것 중 가장 목표가 명확하고 결과를 객관적으로 알 수 있는 분야다. 때문에 인공지능 연구가 처음 시작된 1950년대부터 지금까지 많은 연구자들이 게임 인공지능에 도전했다. 처음에는 두 사람이 번갈아가면서 직접 플레이하는 보드게임이 주된 공략대상이었다. ... ...
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