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"computer"(으)로 총 247건 검색되었습니다.
- 2. 인터페이스 첨단연구의 현장 MIT 미디어랩과학동아 l2001년 02호
- 개발에 더욱 포괄적으로 다뤄지기 시작했다. ‘사람과 컴퓨터 상호작용’(HCI, Human-Computer Interaction)에서는 과학적인 방법으로 철저한 수행작업 분석, 사용자의 인식과 행동의 이해와 수행능력, 학습시간, 작업수행속도, 오차비율, 사용자 만족도에 근거해 인터페이스들이 개발된다.이제 인터페이스는 ... ...
- 입는 컴퓨터 시대가 열린다과학동아 l2000년 11호
- 1990년대 들어 엄청난 속도로 발전을 거듭해온 컴퓨터가 이제 ‘입는 컴퓨터’(wearable computer)를 통한 또하나의 혁명을 예고한다. 인간은 컴퓨터와 더욱 밀접한 관계를 유지하기 위해 책상에 놓인 모니터나 키보드가 아닌, 스스로의 몸을 커뮤니케이션의 장소로 활용하려는 것이다.전화할 수 있는 ... ...
- 실리콘밸리와 할리우드를 접목한 CNET과학동아 l2000년 10호
- ZDNet 인수로 글로벌화재미있게도 CNET은 유명 도메인을 많이 갖고 있다. news. com, computers.com, tv.com, shareware.com, freeware.com, search.com, java.com, coffee.com 등 알짜 도메인을 다량 보유하고 있다. 모두가 값어치를 따지기 어려울 정도다. CNET는 도메인 ...
- 전세계 정보감시망 에셜론과학동아 l2000년 04호
- 검색할 단어와 주요인물, e메일주소, 팩스 번호 등이 기록된 사전컴퓨터(Dictionary Computer)를 이용해서 감청된 자료는 체계적으로 선별된다.검색되는 주요단어는 수백여개에 이른다. 정부, 법, FBI, 백악관, 스파이, 폭발, 핵, 대통령전용기 등이다. 또 각 나라의 주요 지도자들과 테러리스트 명단도 ... ...
- IBM왓슨 연구소과학동아 l1999년 08호
- 2천년에는 5천5백만명으로 늘어날 전망.왓슨연구소 보급형정보단말기(Pervasive Computer) 개발책임자인 아제이 고팔은 “언젠가 PC를 이용한 인터넷 인구보다 이동통신을 이용한 인터넷 인구가 더 많아질지도 모른다”며 “IBM은 이동통신기기를 이용한 e비즈니스 서비스는 물론, 인터넷을 편리하게 ... ...
- 모차르트 42번 교향곡은 컴퓨터 작품과학동아 l1998년 11호
- 그 당시에는 컴퓨터를 사용하여 이미지를 단순히 변형시키는 것을 컴퓨터미술(computer art)이라고 지칭하였다. 그러나 코헨은 화가처럼 자신이 그린 그림을 보아가면서 다음에 취할 행동을 결정하여 그림을 생성하는 컴퓨터 프로그램을 개발하기로 결심하였다. 그는 동료들의 무관심과 회의적인 ... ...
- 2. 세계는 지금 첨단밸리 열풍중과학동아 l1998년 04호
- ABCDEF란 각각 A (Automa-tion : 자동화기기, 산업로봇산업), B (Bio-technology :생물공학산업), C (Computer : IC, 반도체 이용 전자기기산업), D (Data Processing: 소프트웨어산업), E (Engineering : 선박, 산업플랜트산업), F (Fine Chemicals : 금속, 화학 ...
- 4. 자바와 액티브 X과학동아 l1998년 01호
- 어느 한 쪽이 쉽게 양보할 수도 없는 문제다.더욱이 자바는 썬을 대표로 한 NC(Network Computer)의 기본 운영체제로 채택될 계획이다. 잘 알려진 것처럼 썬, 오라클, IBM 등이 모여 구성한 NC 진영은 윈텔(마이크로소프트+인텔) 진영에 대항하는 반마이크로소프트 회사들.마이크로소프트와 인텔은 이에 맞서 ... ...
- 정보고속도로운행증과학동아 l1997년 07호
- 독자들의 진로에 도움이 될 전도유망한 시험을 소개한다.PC활용능력 평가시험 PCT(Personal Computer Efficiency Test)정보산업과 관련된 국내 기업 2백여개사로 구성된 민간단체인 한국정보산업연합회에서 실시하는 PC활용능력 평가시험이다. 급속히 진행되고 있는 정보화와 범국민적인 PC이용 확대 추세에 ... ...
- 디지털 테크놀로지의 총아과학동아 l1997년 06호
- 내용, 간단한 요약문, 연사의 연혁 등을 볼 수 있다. Ritual Reality, Telerobotics, Machine Humor, Computer Immu-nology, Online Community 등 멀티미디어 분야의 참신한 아이디어와 실험정신이 돋보이는 신조어가 가득하다 ... ...
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