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"(으)로 총 112건 검색되었습니다.
[사이언스N사피엔스] 뉴턴의 사과
2020.01.09
게티이미지뱅크 제공 고향집 울즈소프에서 떨어지는 사과를 보고 만유인력의 법칙을 발견했다는 뉴턴의 일화는 유명하다. 이 일화의 진위를 놓고도 의견이 분분하다. 다만 1666년의 어느 날 갑자기 사과가 뉴턴의 머리 위에 떨어졌고, 잠시 뒤 “유레카”의 순간이 뉴턴에게 떠오른 그런 영화 같은 ... ...
역시 '라스베이거스 모터쇼'…CES 달군 모빌리티 향연
연합뉴스
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2020.01.09
글로벌 자동차·가전·IT 업체가 그리는 미래 모빌리티는 세계 최대 가전·정보기술(IT) 전시회 CES(Consumer Electronics Show)는 올해도 역시 '라스베이거스의 모터쇼'라는 별칭이 아깝지 않았다. 개막날인 7일(현지시간) 미국 라스베이거스에는 완성차 제조업에서 벗어나 변신을 꾀하는 자동차 업체를 ... ...
모터쇼를 넘어선 CES…자동차만 있으면 밋밋하다
연합뉴스
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2020.01.08
현대차 실물크기 도심 항공기에 벤츠 아바타 콘셉트카·도요타 스마트시티 주목 차 업계 화두는 자율주행·친환경·실내공간 재해석 7일(현지시간) 라스베이거스에서 열린 CES2020에서 현대차는 우버와 협업해 개발한 개인용 비행체(PAV) 등을 전시했다. 자동차가 전자제품처럼 변화하며 국제가 ... ...
SK그룹, CES서 모빌리티 기술 선보여…주요 경영진 총출동
연합뉴스
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2020.01.05
SK가 그룹의 신성장 동력으로 자리잡은 모빌리티 분야의 혁신기술을 들고 세계 최대 가전·IT 박람회인 'CES 2020'에 참가한다. SK그룹은 다음 달 7∼10일 미국 라스베이거스에서 열리는 CES에서 'SK가 만들어갈 미래'를 주제로 SK이노베이션[096770], SK텔레콤[017670], SK하이닉스[000660], SKC[011790]가 공 ... ...
VR용 초고해상도 OLED, 유리 위엔 올릴 수 없다는 ‘고정관념’ 깬다
동아사이언스
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2019.12.09
한국생산기술연구원 조관현 박사는 가상현실(VR) 기기에 활용할 초고해상도 OLED를 유리 기판 위에 올리는 기술을 개발했다. 동아사이언스DB 거실에 놓고 보는 TV에서 손안으로 쏙 들어온 스마트폰에 이어 머리에 쓰는 가상현실(VR)용 헤드마운트 디스플레이(HMD)까지 디스플레이 환경은 점점 눈 가 ... ...
"똥본위화폐로만 입장권 살 수 있어요"
동아사이언스
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2019.12.08
대변에서 나온 에너지의 가치를 돈으로 환산한 가상화폐로만 입장권을 살 수 있는 특별한 음악회가 열린다. 울산과학기술원(UNIST) 사이언스월든 센터는 이달 11일 오후 7시 울산시 울주군 UNIST 경동홀에서 ‘꿀로 칸타빌레’ 연주회를 개최한다. 이번 행사에는 피아니스트 금혜승 씨 바이올 ... ...
미래 공장은 무엇으로 구성될까
동아사이언스
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2019.11.13
미국제조업자협회 제공 미래의 공장은 어떻게 구성되고 관리될까. 미국제조업자협회 산하 제조리더십위원회는 지난해 학자, 산업계 전문가들과 함께 10년 뒤 제조업에 불어닥칠 새로운 변화를 분석해 공개했다. 미국제조업자협회는 미국내 1만4000개 제조기업을 대표하는 단체다. 짐 데이비스 청정 ... ...
스타크래프트2 배틀넷 상위 0.2% 등극한 AI ‘알파스타’
동아사이언스
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2019.10.31
알파스타가 배틀넷상에서 실제 플레이하는 장면. 네이처 제공. 전세계적으로 가장 오랜 시간 동안 인기 있는 게임 중 하나인 스타크래프트의 후속작인 스타크래프트2에서 한 플레이어가 오래된 초반 전략 중 하나인 ‘캐넌 러시(Cannon Rush)’를 감행한다. 캐넌 러시는 유닛을 생산하지 않고 상대 진 ... ...
[인류와 질병] 비만의 진화
2019.10.19
미크로네시아의 작은 섬 나우루 공화국은 전세계에서 비만율이 가장 높은 나라다. 위키피디아 제공. 진화의학자 폴 이왈드는 치매와 죽상경화증에 관한 기존의 임상적 견해를 무너뜨리는 파격적인 가설을 제안했다. 치매의 위험성을 높이는 아포지질단백질 E4 대립유전자는 감염에 많 ... ...
[이정아의 미래병원] '게임병'을 다스리는 세 가지 방법
동아사이언스
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2019.08.22
WHO는 '게임이 일상생활에 지장을 주고, 게임에 몰입하는 일이 결국 부정적인 영향을 미침에도 게임을 멈추지 못하는 상태가 12개월 이상 지속될 때'를 게임중독으로 진단할 수 있다고 제시했다. 국내에서는 아직까지 게임중독에 대한 공식적인 진단기준이 마련되지 않았다. 게티이미지뱅크 제공 “ ... ...
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