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"(으)로 총 114건 검색되었습니다.
[과학게시판] 국민생활과학자문단 사이버 세상 프라이버시 포럼 外
동아사이언스
l
2019.05.27
여는 'KIO-Dream 열대 해양캠프' 참가자를 공개 모집한다. KIOST는 청소년들에게 현장형 연구
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및 해양과학 체험 기회를 제공하고자 2007년부터 캠프를 열고 있다. 올해는 '온실가스를 줄이는 해양생계 탐구'라는 주제로 프로그램을 진행한다. 캠프 참가자는 8월 20일부터 28일까지 맹그로브 숲과 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기
2019.05.22
프로젝트인 셈이다. '졸업 프로젝트'인 만큼 긴 호흡으로 교육을 진행했다. 아이에게
실습
지침을 제외한 직접적인 설명은 최대한 억제하고자 했다. 설령 아이가 묻더라도 기억을 상기시키는 정도로만 설명의 폭을 제한했다. 예컨대 반복문 사용에 대한 질문에는 가위바위보 게임 만들기에서 어떻게 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험](11) 깔끔하게 코드 정리하기
2019.05.18
곧 아이는 별이 그려졌다며 신기해 했다. 아이가 우연하게 별 모양을 만들었다(왼쪽).
실습
으로 만든 간단한 그림판으로 ‘김’을 그렸다(오른쪽) 자신이 만든 그림판으로 이것저것 그려보던 아이가 문득 물었다. 신호만 이용해도 되는데 굳이 함수를 사용하는 이유를 모르겠다는 것이다. ... ...
[개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기
2019.05.07
필자의 생각이다. 키가 자라는 것처럼 연속적이기를 기대하지 않아도 된다는 것이다.
실습
교안을 다시 만들었다. 엔트리봇과 가위바위보 게임을 하는 과정으로 구성했다. 아이가 가위, 바위, 보 중 하나를 입력하면 엔트리봇의 선택과 비교해 승패를 판정하는 순서다. 이 과정에서 많은 판단문이 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]⑨계산하는 기계 배우기
2019.04.30
연산까지 다룬다고 치면 살얼음판이 따로 없다. 가능한 한 복잡하지 않은 계산으로
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예제를 구성할 필요가 있다. 교육은 3시간을 진행했다. 원래는 1시간으로 계획했으나, 아이가 변수 개념을 잘 잡지 못하는 듯해 늘릴 수밖에 없었다. 적어도 변수를 이용한 반복 횟수 제어는 기계적으로 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]⑧ 소프트웨어 속 '벌레' 알려주기
2019.04.23
지침, 예제 코드를 수정하지 않고 아이에게 보여주기로 했다. 지난 번과 마찬가지로
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지침을 보고 직접 작성토록 했다. 물론 그 이전에 판단과 관련된 블록 사용법은 예제 코드를 보여주며 가르쳤다. 아이는 곧잘 따라했고, 완성하는 데까지는 그리 오랜 시간이 필요하지 않았다. 작성 완료 후 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]⑦ 요구를 잘 이해하는 습관 길러주기
2019.03.27
스스로 해야 하는 상황이다. 이제까지와 다른 방식에 적잖이 당황한 듯한 아이에게
실습
지침만 따라 하면 된다고 했다. 우선 천천히 소리 내어 읽어 보라고 했다. 4·4조 운율로 읽어 내려가는 것을 보니 역시 초등 저학년답다. 사실 지침에 따라 작성해라는 것이 아이에게 과도한 요구일 수도 있다. ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]④첫 번째, 코딩 준비 운동하기
2019.02.25
무리 없이 엔트리 사이트에 접속했다. 함께 ‘chloe10’로 계정을 만들었다. 앞으로 모든
실습
과 숙제는 이 계정으로 진행할 것이다. ‘작품 만들기’를 해보았다. 엔트리봇이 오른쪽으로 이동하는 간단한 코드가 자동 생성된다. 아이에게 실행하는 법을 알려줬다. 아이가 ‘시작하기’ 버튼을 ... ...
[과학게시판]ICT분야 창업·벤처 지원사업 통합설명회 外
동아사이언스
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2019.02.13
수강생 1006명을 모집한다고 밝혔다. 창의과학아카데미는 청소년들이 다양한 실험과
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으로 과학 원리를 학습하는 프로그램이다. 이번 봄학기에는 과학기본소양과정 512명, 과학융합역량과정 494명을 뽑는다. 기초과학에 소프트웨어 프로그래밍을 융합한 ‘과학 원리와 코딩’, ‘융합과학자가 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]③컴퓨터와 대화하는 법
2019.02.11
도리가 없다. 아이의 이해도를 살펴보며 전진과 후진을 조절할 필요가 있다. 교재는
실습
의 소재로만 사용하기로 마음 먹었다. 차라리 교재를 응용해 판단 및 분기, 연산이라는 논리적 흐름 제어에 대해 단계적 학습이 가능하도록 교안을 재구성하기로 했다. 교육은 총 17 시수로 진행해 보려고 ... ...
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