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"손해"(으)로 총 260건 검색되었습니다.
- [Origin] 진화적으로 안정된 전략의 탄생과학동아 l201709
- 내쉬 균형에 어떻게든 도달하고 나면, 각 경기자는 혼자서 일탈을 시도해봤자 자기만 손해다. 결국 모두 자기 전략을 고수하므로 내쉬 균형이 계속 유지된다. 예를 들어, 대학생 철이와 준이가 이번 주말에 홍대에서 만날지 강남역에서 만날지 실랑이한다고 하자. 만약 둘 다 홍대를 택했다면, 이 ... ...
- [Future] 생체 이식 칩의 진화, 내 안에 ‘칩’ 있다과학동아 l201709
- 스캔된다면 중요한 개인 정보가 쉽게 유출될 수 있다. 개인 정보가 유출되면 금전적인 손해뿐만 아니라 사생활 침해와 개인의 인권 침해도 일어날 수 있다. 종교적인 문제로 반대하는 경우도 있다. 이 때문에 미국의 여러 주에서는 강제로 칩을 인체에 이식하는 것을 법으로 금지하고 있다. 국내의 ... ...
- [과학뉴스] 베풀면 행복해지는 이유과학동아 l201708
- 위해 자신의 재산을 나눠야 한다는 점에서 경제학적으로는 설명하기가 어렵다.연구팀은 손해를 무릅쓰고 관대한 행동을 하는 뇌과학적인 이유를 밝히기 위해 50명의 참가자를 대상으로 실험을 했다. 4주 동안 매주 25스위스프랑(3만 원)씩을 준다고 한 뒤, 그 돈을 어떻게 사용할지 계획하도록 했다. ... ...
- [Origin] 악의는 왜 태어나는가과학동아 l201707
- 암컷 병정이 번식을 마다한 채 장렬히 생을 마감하는 행동은 병정 자신에게 손해다. 둘째, 행위자는 자신이 해코지한 상대보다 엉겁결에 이득을 얻는 주변 개체와 유전적으로 더 가깝다는 것을 입증해야 한다. 꼬마깡충좀벌자매들끼리는 모두 일란성 쌍둥이이므로, 암컷 병정들은 상대적으로 덜 ... ...
- Part 1. 백신을 못 믿는 사람들과학동아 l201707
- 부작위 편향은 어떤 행동을 하지 않았을 때 발생하는 손실보다 행동을 했을 때 돌아오는 손해에 더 신경을 쓰는 심리 현상이다. 슬로빅 교수는 “부모들 역시 백신을 맞지 않았을 때의 위험보다 백신을 맞고 난 뒤 부작용을 더 신경 쓰는 부작위 편향을 일으킬 수 있다”고 밝혔다.일단 백신이 ... ...
- [Origin] 악인의 승리 VS. 선인‘들’의 승리과학동아 l201706
- 방정식으로 해밀턴의 규칙을 더 명료하게 도출하고서, 손실을 감수하면서까지 남에게 손해를 끼치는 악의적인 행동도 이에 따라 설명한 논문이었다.해밀턴과 프라이스는 의기투합하여 최고의 권위를 자랑하는 학술지 ‘네이처’에 도전했다. 우여곡절을 거친 후에, 두 사람의 논문은 모두 ... ...
- [알쏭달쏭 논리 동화] 공주의 결혼 상대 찾기! 공주가 돌아올 시간을 예측하라수학동아 l201706
- 똑같아요. 그리고 그 확률은 각각 1/2이지요. 내기에서 어느 쪽을 선택해도 확률적으로 손해를 보지 않아요.오후 3시 이후에 공주가 돌아온다는 쪽에 건 사람들은 공주가 돌아오지 않은 채 시간이 흘러가는 상황을 걱정한 게 아닐까요? 오후 3시 이전에 공주가 돌아온다는 쪽에 건 사람들은 오후 1시가 ... ...
- [Future] 우주의 모든 유원지과학동아 l201706
- 자이로드롭을 팔아 정보화폐를 손에 넣었다. 급하게 전환하느라 두 사람 모두 적잖이 손해를 봤지만 감수할 수 밖에 없었다. 불멸자가 암살을 피해 살아남았다는 소식은 빛의 속도에 따라 우주로 퍼져나갈 터였다. 두 사람은 다른 은신처를 찾아 떠나야했다.노마는 용병단 암살자의 공격에서 ... ...
- 어기면 일어나는 비극, 해녀의 법칙수학동아 l201703
- 양을 더 많이 풀어놓게 된다. 결국 풀이 없어진 목초지에서는 양을 기를 수 없고, 전체가 손해 보게 된다.해녀도 좋은 해산물을 가능한 많이 가져와 큰 이익을 보고 싶을 것이다. 어느 누가 높은 가격에 팔리는 귀한 어패류를 보고도 두고오고 싶겠는가. 더욱이 수확하는 과정도 보통 힘든 일이 아닌데 ... ...
- [지식] 게이머가 풀어야 할 대난제 랜덤박스수학동아 l201612
- 정해진 확률과 비슷해지는 것이다. 가브리엘의 갑옷이 나오는 이유다.하지만 여전히 손해다. 아돌이 쓰는 돈을 고려해야 하기 때문이다. 랜덤박스를 1만 개 사면 그래프처럼 아이템의 평균값은 기댓값에 가까워진다. 아돌은 3000만 원을 쓰고 2650만 원을 얻는다. 350만 원을 잃은 거다. 결국, 기댓값이 ... ...
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