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"러닝"(으)로 총 1,021건 검색되었습니다.
- 어벤져스 : 에이지 오브 렙타일과학동아 l2015.05.28
- 선보이는 초인들이 스크린을 가득 메우고, 이에 마음이 홀린 관객들은 2시간이 넘는 긴 러닝타임을 시간 가는 줄 모르고 보낸다. 혹시 ‘현실은 왜 영화처럼 재밌지 않을까’ 하고 생각하는 사람이 있을까. 그렇다면 영화 속 영웅들만큼이나 멋진 능력을 발휘하며 살아가는 파충류에 주목하자. ... ...
- 심혈관질환자, 건강 챙기려 팔굽혀펴기? 안돼요 안돼!동아일보 l2015.05.08
- 의료진은 김 씨의 운동능력을 측정하기 위해 운동부하검사를 했다. 헬스장 트레드밀(러닝머신) 같은 운동기구에 올라서서 기기를 부착하고 총 4단계에 걸쳐 속도, 경사 등을 조절하며 운동능력을 평가하는 것이다. 원래 4단계까지 조절하며 측정해야 하지만 김 씨는 2단계에서 멈췄다. 약간 빠르게 ... ...
- 건강 자신 70대 마라톤맨 “심장혈관 협착증이라니 오싹”동아일보 l2015.04.24
- 기록해 이상 유무를 판단하기 위해서다. 운동부하 검사는 개인당 약 30분씩 트레드밀(러닝머신)을 걸으면서 흉통 유무, 폐활량, 운동능력, 심장능력 등을 점검하는 과정이다. 체험단이 70대 이상 고령인 만큼 주의력, 집중력, 기억력 등 경도 인지장애를 판단하는 몬트리올 인지평가와 단어 기억력, ... ...
- 러닝머신 뜀박질 만으로 10년 내 사망확률 예측2015.03.02
- 달리 이상이 있는 사람들은 혈관 내부 검사도 병행했다. 연구팀은 1991년부터 19년 동안 러닝머신 테스트를 받은 18~96세 5만8000여 명의 데이터를 취합했다. 그리고 그들이 향후 10년간 각각 어떤 원인에 의해 사망했는지 추적했다. 그 결과 하위 50%에 해당하는 45세 여성은 10년 이내 사망할 확률이 38 ... ...
- 세포 속에 에볼라바이러스 가두는 방법은? 2015.03.01
- 찾아냈다. 이는 연구팀이 컴퓨터가 알아서 문제 해결 방법을 찾아내도록 만드는 ‘딥 러닝(Deep Learning)’ 기술을 적용했기 때문이다. 이번에 개발한 인공지능 컴퓨터는 스페이스 인베이더 뿐 아니라 벽돌깨기, 팩맨 등 다른 고전게임을 적용했을 때도 마찬가지로 스스로 공식을 만들어 게임을 해 ... ...
- ‘디지털 지팡이’부터 ‘바이오스탬프’까지2015.02.27
- 정서 상태를 분석해 학습 능력과 특성에 맞는 서비스를 제공하는 ‘개인 맞춤형 스마트러닝’은 교육 격차를 해소할 기술로 선정됐다. 미국 퍼듀대는 학습자의 진도를 신호등처럼 빨강, 노랑, 초록 등 세 단계로 구분하는 교육용 소프트웨어 ‘코스 시그널(Course Signal)’을 개발했다. 이 밖에 빛에 ... ...
- 테크노마트 진동과 인간의 본능2015.02.08
- - Jan Kameníček 제공 연구진은 밀레니엄 다리의 구조가 강철 케이블로 연결된 트레드밀(러닝머신)과 비슷해서 좌우로 흔들릴 수 있다는 점과, 사람은 본능적으로 에너지를 줄이는 방식으로 움직인다는 ‘최대 게으름 원리’에 주목했다. 이를 바탕으로 컴퓨터 시뮬레이션을 이용해 밀레니엄 다리 ... ...
- 인류의 끝도, 영화의 끝도 USB?2014.10.05
- 있을 때 루시는 “나는 어디에나 있어”라는 말을 끝으로 막을 내린다. 이것이 바로 90분 러닝타임 영화의 결말이다. 지나가는 휴대전화 전파를 씨줄날줄 고르듯 골라내 마음대로 도청한다. - UPI KOREA 제공 ‘0분의 0=1’이라 전제하고 수학을 발전시켜나갔을 때 그로 인해 얻어지는 수학적 지식은 ... ...
- 국민 아이디어 1년 모으니 황금알 낳는 아이디어 ‘1만 3000건’2014.09.26
- 하루 24시간이 모자랄 지경이다. 스케이트보드처럼 생긴 작은 서핑보드를 트레드밀(러닝머신) 위에 설치하면 마치 파도 위에서 서핑을 하는 것과 똑같은 느낌을 얻을 수 있다. 집에서 손쉽게 서핑을 즐기는 셈이다. 정 씨가 서핑구름보드로 창업가의 꿈을 실현시킬 수 있었던 건 ‘창조경제타운’ ... ...
- [과학기자의 문화산책] 영화 속 뒤뚱거리는 우주인의 걸음걸이에 대한 고찰2014.09.21
- 있는 나사 연구진. - NASA 제공 연구진은 지구 중력의 6분의 1인 환경에서 우주비행사들이 러닝머신 위에 올라 걷기와 달리기를 반복하는 속도를 측정했다. 특히 걷다가 달리기로 넘어가는 순간의 속도를 집중적으로 체크했다. 움직임이 자유로운 우주복을 만들기 위해서는 이때 일어나는 변화에 대해 ... ...
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