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올해 남극 오존구멍 30년來 가장 작은 해 될 듯
연합뉴스
l
2019.09.18
체결된 몬트리올 의정서는 오존층 회복을 위해 이를 파괴하는 화학물질의 생산과 사용을
금지
하고 있다. 또 매년 9월 16일을 '국제 오존층 보호의 날'로 정해 오존층 보호의 필요성을 알리고 있다. ... ...
[표지로 읽는 과학] 희망 잃은 삶 구할 한줄기 빛 같은 과학 연구들
동아사이언스
l
2019.08.25
자살 사망자의 3분의 2이던 스리랑카는 1980년대 중반 자살에 주로 이용된 농약을
금지
시켜 1980년 10만 명당 57명이던 자살률을 2015년 17명으로 떨어트렸다. 이원진 고려대 예방의학과 교수도 한국에서 농약자살에 가장 많이 쓰이던 ‘패러쾃 제초제(Paraquat)’를 2011년 등록 취소했더니 농약 자살률이 201 ... ...
[인류와 질병] 투유유의 세 번째 낫
2019.08.25
추출한다. 항말라리아 효과가 워낙 뛰어났기 때문에 세계보건기구에서는 단독 사용을
금지
했다. 혹시 내성이 생길까 우려했기 때문이다. 20세기 가장 위대한 발견 중 하나로 꼽히는 아르테미시닌이지만, 사실 최근까지 투유유의 정체는 거의 알려지지 않고 있었다. 중국 내에서도 마찬가지였다. ... ...
[이정아의 미래병원] '게임병'을 다스리는 세 가지 방법
동아사이언스
l
2019.08.22
중독된 환자는 특정 물질이나 행위를 끊도록 전문의가 도와줘야 하지만, 게임은 무조건
금지
시키기에는 긍정적인 효과가 많다. 전문의들은 "게임 시간이나 게임을 하고자 하는 욕망 등을 자기 스스로 조절할 수 있는 방향으로 치료해야 할 것"이라고 말했다. 물론 게임중독 환자 중에서도 ... ...
[강석기의 과학카페] 달걀 감별하는 시대
2019.08.21
모르겠지만 꼭 그렇지도 않다. 예전에 유럽에서 화장품 개발 과정에서 동물실험을
금지
하는 움직임을 보였을 때 ‘지나치다’고 생각했지만 이제는 우리나라도 따르고 있다. 병아리감별 역시 이미 독일에서는 법정 공방이 벌어지고 있다. 비록 지난 6월 13일 연방 행정법원은 “대안을 찾을 ... ...
"한국 'AI 무기화 반대' 적극 동참해야"
동아사이언스
l
2019.08.12
생산을
금지
하는 국제적 운동에 참여해 '캠페인 투 스톱 킬러로봇(살상로봇
금지
캠페인)'을 주도하고 있다. 현재 호주 국립정보통신기술연구소(NICTA)에서 과학국장도 맡고 있다. 월시 교수가 AI 무기화를 반대하는 이유는 명료하다. 그는 "AI는 인간이 가진 도덕, 양심, 감정을 가지지 못하고 있다 ... ...
[사이언스N사피엔스] 야구공은 왜 날아갈까
2019.08.08
아버지’라 부르는 이유도 그 때문이다. 아쉽게도 그가 살던 시절에는 인체 해부가
금지
돼 있어 주로 원숭이나 돼지 등의 동물만 해부할 수 있었다. 다만 그는 의사가 되어 고향인 페르가몬에 돌아왔을 때 검투사를 치료하기도 했으며 홍수가 났을 때 강물에 떠내려 온 시체나 강도 등에 살해당한 ... ...
AI전문가 월시 교수 “한국, AI 자율살상무기
금지
협약에 반대하는 국가” 지목
동아사이언스
l
2019.08.02
바로 직전 중국과 미국의 방산업체가 관련한 계획을 내놨다”고 말했다. 또 “사전적인
금지
를 통해 두 회사 모두 실명 레이저 생산을 하지 못했다”고 덧붙였다. 그는 인터뷰 말미에 “나는 10살짜리 딸이 있다”며 “딸이 나중에 커서 AI 자율살상무기를 막을 위치에 있었는데도 왜 막지 않았냐는 ... ...
친환경 ‘생분해성’ 용기의 역설
동아사이언스
l
2019.06.03
과불화화합물(PFAS)이 코팅된 소재는 물에 젖지 않는다. 친환경적이라 널리 퍼지고 있는 생분해성 소재에도 과불화화합물(PFAS)이 들어 있어 분 ... 쓰이는 과불화화합물에 대한 연구가 부족했다”며 “이번 연구는 과불화화합물 사용을
금지
하려는 움직임에 도움이 될 것”이라고 말했다. ... ...
'80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中
2019.05.26
년 등장한 아케이드게임인 '스페이스인베이더'가 중독을 일으켜 일탈을 초래한다며 이를
금지
하는 법안이 상정됐다. 당시 부결되긴 했지만 게임중독을 규제해야 한다는 첫 목소리였다. 한국에서는 1980년대 후반부터 비디오게임에 대한 중독성 논란이 제기됐고, 1990년대 후반 컴퓨터가 보급되며 ... ...
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