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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- 국내 첫 삼성전자 계약학과 성균관대 반도체시스템공학과에 가다과학동아 l2019년 06호
- 수행했던 과제들이 큰 도움이 됐다”고 말했다. 전 학과장은 “기존의 전자전기컴퓨터공학과의 교과과정을 토대로 반도체시스템공학과의 교과과정을 구성했고, 수업의 질을 석사과정 수준까지 끌어올리려고 노력한다”며 “학부 졸업생들이 학부와 석사과정을 통합해 이수한 것과 같은 실력을 ... ...
- [미국유학일기] ‘오피스 아워’에 자주 찾아가 교수와 친해지기과학동아 l2019년 06호
- 화학과는 학년별로 20명뿐이어서 매우 적은 편이다. 그럼에도 서로를 다 알지는 못한다. 컴퓨터공학과처럼 학년별로 수백 명씩 있는 학과는 학과에 대한 소속감이 더욱 낮다.그렇다면 길게는 2년 동안 소속 학과가 없는데, 교수와는 어떻게 친해질까. 다행히 스탠퍼드대에는 ‘PMA(Pre-Major Advisor)’ ... ...
- 시트콤과 애니메이션에서 갑자기 툭하고 튀어나온 수학수학동아 l2019년 06호
- 수학자는 각종 소수 관련 이론을 이용해 자연수 중 쉘던 소수의 후보를 유한개로 줄인 뒤 컴퓨터로 일일이 확인했습니다. 그리고 2019년 2월 미국수학회에서 만드는 학술지 ‘월간 미국 수학’에 쉘던의 추측을 증명한 논문을 발표합니다.이 증명을 본 빅뱅이론의 과학 자문 담당 데이비드 잘츠버그 ... ...
- 수학으로 만든 장난감들의 사연 토이스토리4수학동아 l2019년 06호
- 실제로 사람들이 보게 될 이미지를 생각하지만, 개발자는 모든걸 숫자로만 인식하는 컴퓨터를 위해 ‘좌표’라는 수학 개념을 사용하지. 2차원 평면은 x축과 y축으로 표현할 수 있어. 이때 x 좌표는 어떤 물체가 좌우로, y 좌표는 위아래로 얼마나 떨어져 있는지를나타내는데, 이런 좌표를 이용해 내가 ... ...
- [스미스의 탐구생활] 보드게임의 필승 전략은?어린이과학동아 l2019년 06호
- 다룬 이론을 ‘게임 이론’이라고 해요. 게임 이론은 경제학과 더불어 생물학, 정치학, 컴퓨터 공학 등 다양한 분야에서 쓰이죠. 보드게임은 물론이고요! 가장 긴 길을 만드는 사람이 승리!인기 유튜브 크리에이터 도티와 잠뜰이 소개하는 키코블록 보드게임은 2명부터 4명의 친구가 함께할 수 ... ...
- [프리미엄] ‘엑스맨’ 다크 피닉스처럼 뇌를 조종하려면?과학동아 l2019년 06호
- 200개에 해당하는 속도로 뇌의 신경연결망을 분석할 수 있다는 연구 결과가 나왔다”며 “컴퓨터의 연산 속도가 계속 빨라지는 만큼 뇌의 신경연결망 지도를 만들고 이를 토대로 신경세포의 상호연관성과 기능의 발현 과정을 밝혀내는 게 불가능 한 일은 아닐 것”이라고 전망했다. doi:10.1016/j ... ...
- [수학 THE LOVE] 어디서나 사랑받는 팔방미인과학동아 l2019년 06호
- 가까운 것으로 알고 있다”며 “생물학에 대한 거의 모든 연구는 수리생물학을 통해 컴퓨터라는 가상공간으로 옮길 수 있어 이 분야는 앞으로도 더욱 성장할 것”이라고 강조했다.김 교수는 수리생물학에 관심 있는 학생들을 위해 조언도 남겼다. 그는 “수학자, 생물학자, 물리학자 등 배경 지식이 ... ...
- 시스템반도체가 뭐기에? 3대 키워드과학동아 l2019년 06호
- 프로그램을 메모리에 저장한 후 순차적으로 읽어내 프로그램을 실행하는 기존 컴퓨터의 반도체 구조는 정보의 병목 현상, 무어의 법칙(반도체 집적회로의 메모리 용량과 속도가 1년 6개월마다 두 배 증가한다는 내용) 등 한계가 많았다. 뉴로모픽 반도체는 이를 돌파하기 위해 나왔다. ... ...
- 고려대-SK하이닉스, 연세대-삼성전자 반도체 인력의 세대 교체과학동아 l2019년 06호
- 시스템반도체를 개발하기 위해서는 컴퓨터 시스템 전체를 고려할 수 있어야 한다. 어떤 컴퓨터를 만들 것인지, 제품의 수요가 얼마나 될지, 심지어는 가격을 얼마로 책정할 지도 예상하고 설계해야 한다. 사물인터넷(IoT)에 ‘엣지 디바이스’를 적용한 사례가 대표적이다. 기존 사물인터넷 기기는 ... ...
- 명화가 훼손되면 어쩌죠?수학동아 l2019년 06호
- 배열하는 방식으로 나타냅니다. 이때 픽셀의 색이나 밝기는 숫자로 표현돼요. 쉽게 말해 컴퓨터는 그림을 사각형 모양의 수 배열로 인식하고 나타내는 거죠. 이를 수학적으로는 ‘행렬’이라고 불러요. 물감에 생긴 갈라진 틈은 행렬에서 주변 수와 확연하게 차이가 나는 가늘고 긴 수 배열이라고 ... ...
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