스페셜
"설립"(으)로 총 1,067건 검색되었습니다.
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 상하는 답변만 들었을 뿐이었다. 결국 밀러는 1980년 4월 아타리를 떠나 액티비전을 설립하여 걸작 게임들을 여럿 출시했다. 액티비전은 훗날 ‘콜 오브 듀티’ 프랜차이즈로 대박을 내고 ‘월드 오브 워크래프트’와 ‘스타크래프트’ 시리즈로 잘 알려진 블리자드와 합병하여 게임업계의 공룡으로 ... ...
- 새 정부 5년, 과학기술계가 바라는 복지는?과학기술인공제회 l2013.05.03
- △ 노후복지 제도 △ 직무 안정성 제고 △ 산업계 연구자 지원 △ 신개념 과학기술 complex 설립 △ 과학기술인 메모리얼 파크 건립을 꼽았다. 일하는 복지 구현이 핵심 특히 중요한 것은 일하는 복지의 구현이다. 민 선임연구원은 이를 위해 퇴직과학기술인을 대상으로 '직무 재설계 프로그램'을 ... ...
- 세계 초일류 융복합 연구중심대학 세울 것과학기술인공제회 l2013.05.03
- 비전기획위원장을 역임할 때 생각했던 많은 일들을 DGIST에서 펼칠 수 있었습니다. KAIST는 설립된 지 40여년이 지난 기관이라 아무래도 전통과 관습으로 인해 새로운 일을 추진하기 조심스러웠지만, DGIST라는 새로운 곳에서는 여러 가지 과감한 시도를 할 수 있었지요. 특히 "하얀 종이 위에 이공계 중심 ... ...
- “해양이야말로 21세기를 이끌어 갈 동력원KIMST l2013.05.03
- 전문가들이 의견을 규합하고 전 달하는 역할을 할 것이다. 지금까지 해양 관련 부처는 설립됐다가 통폐합되는 등 그 부침이 심했다. 그러나 더 이상 이 런 식으로 해양 행정이 흔들려서는 안 된다. 이를 위해서라도 학회 차원에서 해양 행정에 대 한 학문적 백그라운드 및 실질적인 근거를 찾아 ... ...
- 해외 해양생물자원의 개발KIMST l2013.05.03
- 획득하기 위하여 열대해역 거점이 필요하였다. 지난 2000년 마이크로네시아 연방 축주에 설립 한 한국해양과학기술원의 한 남태평양해양연구센터는 이에 필요한 여러 가지 요 소들을 충족하고 있었다. 연구 초기에는 마이크로네시아를 중심으로 해양 열대생물 획득에 주력하였으며, 점차 그 ... ...
- 역사와 문화가 공존하는 보배섬 '진도'KIMST l2013.05.03
- 최초로 바닷물의 흐름을 이용한 1,000kW급의 시설을 갖춘 조류발전 소가 울돌목 지역에 설립된 것이다. 2005년 4월부터 4년여 동안 총공사비 125억 원이 투입돼 완공된 이 발전소는 500kW급 발전기 2기가 설치되어 있다. 한편, 진도대교에서 얼마 떨어지지 않은 고군면 벽파리에 가면 충무공 전첩비가 ... ...
- "기초과학 연구지원 통해 창조경제 기여할 것"과학기술인공제회 l2013.05.03
- 기초연의 설립목적이 '기초과학 진흥을 위한 연구지원 및 공동연구 수행'입니다. 이러한 설립목적에 부합하기 위해 첨단 대형연구장비를 구축 운용하고 있으며, 이들 장비를 활용해 대학ㆍ연구기관ㆍ기업체 연구자를 위한 분석지원서비스와 공동연구를 수행하고 있습니다. 이를 위해 대덕 본원과 ... ...
- 전파산업 중소기업체의 손톱 밑 가시뽑기 나선다동아사이언스 l2013.05.03
- 미래창조과학부(장관 최문기)는 5월 2일(목) 오후 2시 미래부 회의실(401호)에서 전파분야 중소기업에서 10년 이상 근무경력을 갖춘 업계 전문가들로 구성된 옴부즈만 9명을 위촉하였 ... 인적․물적 기반을 제공하는 ‘중소기업 전파 공동엔지니어링 랩(Lab)'을 올해 안에 설립할 계획이다 ... ...
- [인물]영화 탄생의 숨은 공로자, 마이브리지KISTI l2013.05.02
- 돌돌 말린 롤 형태의 필름을 개발하고 1892년 사진용품 회사 이스트먼 코닥(Eastman Kodak)을 설립하면서 동영상 기술은 다시 한 번 전환기를 맞이한다. 원반을 이용한 주프락시스코프는 몇 초 동안의 움직임만 보여줄 수 있었지만, 롤 형태의 이스트먼 방식을 사용하면 몇 십 분짜리 영상을 촬영하고 ... ...
- 미래부, 콘텐츠의 창조경제 핵심산업화 위한 힘찬 걸음 내딛어동아사이언스 l2013.05.02
- 등이 보유한 창의적 아이디어에 대한 사업화를 지원하는 ‘콘텐츠 랩’ 설립, 디지털콘텐츠 제작에 필요한 원천자료를 저장․활용할 수 있는 ‘디지털콘텐츠 뱅크’ 구축 등의 방안을 보고한 바, 이번 포럼을 통해 업무보고의 실행방안도 보다 구체화해 나갈 예정이다. ... ...
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