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2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사
과학동아
l
1997년 06호
구조도 개선시킨다. 이 결과로 만들어진 코드는 진화의 핵심인 ‘자연선택과정’에
필요
한 충분한 시간동안 스스로 기능을 발휘해나간다.가상컴퓨터의 운영체제는 스스로 메모리관리나 시분할을 하면서 진화과정에 영향을 주는 요소들을 제어하는 등 인간세계의 변화과정을 그대로 투영한다. ... ...
2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라
과학동아
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1997년 06호
움직임이 된다.한편 네발을 사용하는 동물을 표현하는 데는 대단한 관찰력이
필요
하다. 동물은 걸어다니는 시간의 절반 동안 세발로 땅에 서있다. 걷기 시작할 때는 뒷발이 먼저 움직이고, 이어서 같은 쪽의 앞발이 움직인다. 이렇게 애니메이션에 등장하는 동물의 움직임과 위치는 실제의 동물의 ... ...
5. 20대 젊음을 불태운다
과학동아
l
1997년 06호
큰 기대를 걸고 있다. 인터넷이 발달한 미국의 경우에는 어린이용 웹브라우저가 굳이
필요
없다. 조기 교육으로 인터넷에 친숙하고, 언어도 문제가 되지 않기 때문이다. 그러나 우리의 경우 한동안 키즈넷 바람이 불었지만 언어와 불편한 웹 브라우저 때문에 그리 성공을 거두지 못했다. 아이시티가 ... ...
1. 역사속의 암호
과학동아
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1997년 06호
AF가 어디인지 알기 위해 미끼를 던졌다. 일부러 “미드웨이의 증류수 공장 물 부족. 보급
필요
”라는 문장을 일본이 포착할 수 있도록 무선으로 송신한 것이다. 물이 없다면 일본으로서는 더없이 좋은 공격 기회인 셈이다. 만일 일본이 미드웨이를 공격하려 했다면 즉시 새로운 암호문이 전달될 ... ...
현대과학에서 풀리지 않은 숙제들
과학동아
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1997년 06호
더 이상 재생산이란 면에서 고립되지 않았으며, 집단 내에서 분화를 일으키기에 충분한
필요
조건이 없기 때문이다. 오히려 교통수단의 발달로 지구촌에서의 교류가 아주 활발해 지구상의 인류는 한 종으로 동일화되고 있다. 인류에게 분화가 일어나려면 우주 식민지처럼 고립된 환경이 요구될 ... ...
3. 한국 경제의 돌파구 벤처기업
과학동아
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1997년 06호
역할을 벤처 자본가 소개, 신기술 접목 등 벤처기업 창업과 경영에 실질적으로
필요
한 내용으로 확대할 예정이다.KAIST의 변모를 읽을 수 있는 또다른 예가 있다. 오는 6월 2일 '기술창업 아이디어 경진대회'를 통해 참신하고 창의적인 기술을 발굴하고 그 아이템을 창업화할 수 있도록 나선 것이다. ... ...
6. 벤처기업가로부터 직접 듣는 창업에센스5
과학동아
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1997년 06호
있다. 따라서 국내 벤처기업들의 생존전략은 지금까지와 전혀 다른 사고의 전환이
필요
하다. 그것은 바로 경쟁력강화를 통한 해외사장 개척이다.국내시장의 경우 첨단지식산업이라는 명성에 걸맞지 않게 덤핑이나 출혈경쟁 등 원시적인 판매방식이 지금도 존재하고 있다. 벤처기업들이 좁은 ... ...
몸안에서 생기는 진통제 엔도르핀
과학동아
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1997년 06호
우리의 신체는 조화와 균형이다. 하나의 현상을 단순화시키는 것은 경우에 따라서는
필요
할 수도 있다. 그러나 복잡한 생명현상을 설명할 때는 단순논리보다는 오묘한 조화와 균형이라는 대전제를 잊어서는 안될 것이다.엔도르핀이 만들어질 때1. 육체적 스트레스 상태 : 마라톤 경주, 척추나 뇌 ... ...
과학과 가장 가까운 예술 애니메이션
과학동아
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1997년 06호
그런데 애니메이션을 제작하는데는 예술적 감각뿐 아니라 자연 현상에 대한 세심한 관찰력과 과학지식이
필요
하다. 움직이는 그림을 만들기 위한 과학자들의 노력을 살펴봤다 ... ...
1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
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1997년 06호
캐릭터 설정에서도 일단 설정된 자료를 컴퓨터 기억장치에 저장해 두면 반복해서 그릴
필요
가 없다. 캐릭터의 동작만 조종하면 된다.또 원화만 그리고 그 변형에 대한 자료를 주면 중간의 그림 동화는 원하는 대로 만들 수 있다. 컴퓨터는 선을 자유롭게 처리해 주고, 중간 프레임 수를 증감, 수정할 ... ...
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