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"스마트전자"(으)로 총 1,470건 검색되었습니다.
- 웨어러블 가입자 늘리기 꼼수?…SK텔레콤 ‘루나워치’에 붙은 요금제 가입 조건포커스뉴스 l2016.03.23
- SK텔레콤이 지난 18일 10만원대 스마트워치 '루나워치'를 출시했다. - SK텔레콤 제공 SK텔레콤이 10만원대 스마트워치 ‘루나워치’ 판매에 ‘반드시 웨어러블 요금제 가입’이라는 조건을 달아 소비자들의 비난을 사고 있다. 공기계 만을 판매하지 않는 것은 웨어러블 가입자를 늘리려는 꼼수 아니 ... ...
- 퀀텀닷-풀HD-UHD… 어떤 TV가 좋은거야?동아일보 l2016.03.23
- [동아일보] 해상도는 화면속 화소 수 따라 갈려, 빛내는 방식따라 기술 명칭 달라져 각종 신기술로 무장한 신형 TV들이 줄이어 나오고 있지만 용어가 복잡해 헷갈리는 경우가 많다. 스마트한 소비자들을 위한 구매 팁을 정리해본다. 우선 해상도란 화면의 일정 면적 안에 화소가 몇 개 들어 있는지를 ... ...
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- 리튬이온 배터리 용량 5배 ↑ 기술 개발2016.03.22
- 몰리브데늄 산화물로 이루어진 3차원 나노 구조 전극 소재의 전자현미경 사진(왼쪽). 오른쪽은 새로운 리튬 저장 거동에 관한 모식도다. - 성균관대 제공 스마트폰, 노트북 등 각종 전자기기에 들어가는 리튬이온전지의 용량을 최대 5배까지 높일 수 있는 길이 열렸다. 손정국 삼성전자종합기술 ... ...
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- 이마트 vs 쿠팡: 기저귀 전쟁은 유통 패러다임의 변화를 예고한다2016.03.22
- 훗날 유통 분야를 연구하는 학자들이 오늘날 쿠팡과 이마트의 경쟁에 이름을 붙인다면, 아마 ‘기저귀 전쟁'이라 부를 것 같다. 로켓배송을 앞세운 쿠팡의 대표 상품 기저귀에 대해 이마트가 ‘유통 전 채널 최저가 기저귀'를 선언하며 전쟁을 선포했기 때문이다. 기저귀는 쿠팡의 대표 상품, 플 ... ...
- 한국 인공지능, 소리없는 진격동아일보 l2016.03.22
- [동아일보] 개인화된 검색 서비스, 개인 비서 서비스, 지능형 사물인터넷(IoT), 자율주행차…. 올해 상반기(1∼6월)부터 국내 시장에 쏟아져 나올 각종 인공지능(AI) 관련 제품이다. 구글 AI 프로그램 알파고(AlphaGo)가 국내에 ‘AI 쇼크’를 가져다 준 뒤 대기업들이 AI 개발에 적극 나서고 있다. 정보기술 ... ...
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- VR 판이 커지다.. 글로벌 공룡들의 가세 2016.03.21
- 앞서 설명 드린 것처럼 VR이나 AR은 갑자기 생겨난 개념이거나 이제 막 시작되는 산업은 아닙니다. 그렇다면 왜 지금 이렇게 VR이 뜨거워지는 것일까요? 물론 게임 매니아들이 기다려 온 오큘러스 제품의 상용화도 중요한 변곡점이 됐지만 지금처럼 게임을 즐기지 않는 사람들까지 VR이란 단어에 귀가 ... ...
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- 로봇보다 인공지능? 구글 ‘보스턴 다이내믹스’ 매물로2016.03.20
- 보스턴 다이내믹스가 개발한 두발로봇 ‘아틀라스’의 새로운 모델. 눈 덮힌 산길을 자유자재로 걸어다닐 만큼 운동성능이 뛰어나다. - 보스턴 다이내믹스 제공 세계적 수준의 로봇기술 전문기업 보스턴 다이내믹스가 ‘매물’로 나왔다. 보스턴 다이내믹스는 구글이 보유한 로봇 전문기업으로 사 ... ...
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- 인공지능에 밀린 기자, 밥 먹고 살 수 있을까요?2016.03.20
- 인공지능 바둑 기사(?) 알파고가 이세돌 9단에 승리를 거두었습니다. 오롯이 인간의 영역이라고 믿어왔던 직관과 통찰의 영역도 사실 기계가 할 수 있고, (충분한 데이터와 분석 능력만 갖추면) 더 잘 할 수 있다는 사실을 눈앞에서 확인했다는 점이 가장 충격적입니다. 우리가 ‘직관’과 ‘통찰’ ... ...
- “스마트폰 그 이상의 재미, G5와 함께 만들자”동아일보 l2016.03.18
- [동아일보] LG ‘프렌즈 개발자 콘퍼런스’ 열어 “이곳에 계신 모든 개발자가 전략 스마트폰 ‘G5’의 친구가 돼 주셨으면 합니다.” 안승권 LG전자 사장(CTO·최고기술책임자)은 17일 오후 서울 마포구 월드컵북로 누리꿈스퀘어에서 열린 ‘G5와 프렌즈 개발자 콘퍼런스’에 참석한 400여 명의 국내 스 ... ...
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- VR 영상 만드는 카메라의 정체: 360˚ 촬영 어떻게 가능한가2016.03.17
- 사람의 인지감각 중 70%를 차지한다는 시각(視覺)은 VR에서는 더욱 절대적입니다. 물론 조만간 VR의 응용 영역이 확대되면 사람의 다른 감각과 동작이 더 정교하게 결합된 복합적 사용자경험(UX)을 제공하는 콘텐츠와 서비스가 늘어나겠지만 그 무엇이든 시각요소가 우선임은 분명합니다. 그렇다면 VR ... ...
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