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"해결"(으)로 총 6,872건 검색되었습니다.
- [통합과학 교과서] 범인 호랑이를 찾아라!어린이과학동아 l2020년 05호
- 것처럼 보였어요.“오랜만입니다. 꿀록 탐정님. 사건을 도와주러 오셨군요?”사건이 다 해결된 줄 알았던 꿀록 탐정은 사례금을 탈 기회가 아직 사라지지 않았단 생각에 속으로 쾌재를 불렀어요.“마을에 큰일이 났다는데 제가 안 와볼 수 없죠. 어떤 일이 있었나요?”“어머니가 자리를 비운 사이에 ... ...
- [부록] 수학자 인 보드 게임 개발자들수학동아 l2020년 05호
- 맞추기 위해서는 어떤 수학이 도움이 될지, 시제품을 통해서 발견한 문제점은 어떻게 해결할 건지 고민하고 연구해보자. 아무것도 몰라도 괜찮다. 내가 아는 두 게임을 섞어보거나, 내가 해본 것 중 가장 재미있었던 게임의 규칙을 빌려와 새로운 이야기를 입히는 것이 좋은 시작이 될 지어니 ... ...
- 보기 좋은 통계가 이해하기도 쉽다! 제22회 전국학생통계활용대회수학동아 l2020년 05호
- 평가합니다. 사람들의 눈길을 끄는 시각적인 매력도 중요하지만, 팀이 선정한 주제를 해결해 나가는 과정과 자료를 효과적으로 표현하기 위한 창의성을 주로 평가할 예정이죠. 지난 대회 출품작들은 환경 문제, 게임 중독, 노벨상 등 주제가 다양했습니다. 2019년 전국 초·중·고교 총 543개 학교, 216 ... ...
- [스쿨리포트 A+] 생활에서 궁금증 찾아 해결하기과학동아 l2020년 05호
- 있을 겁니다. 주인공은 실시간으로 작성했던 메모의 위치나 배치를 바꿔가면서 문제 해결의 실마리를 찾아가는데요. 단편적인 기억을 떠올려 조합하는 시간을 줄이고 새로운 시각을 갖는 데 효과적이기 때문입니다. 정확한 관찰과 기록을 바탕으로 결론을 도출했다면 스스로 검증해보는 작업도 ... ...
- [이달의 책] 틀림의 두려움 떨쳐낸 과학적 상상력과학동아 l2020년 05호
- 말이다. 저자는 서문에서도 이를 강조한다. 좋든 안 좋든, 맞든 틀리든 문제를 해결할 방법을 다양하게 생각해보라고 권한다. 설사 그 방법이 틀렸다면 다른 방법을 시도하면 된다. 왜 틀렸는지 확인까지 한다면 금상첨화다. 이후에 더 좋은 아이디어를 낼 토대가 될 것이다. 틀림의 두려움을 ... ...
- [인공지능수학] 인공지능 정복을 위한 필수템, 수학과 코딩수학동아 l2020년 05호
- 코딩 명령어를 익혀보세요. 글 마지막에 있는 실전 문제를 친구들과 댓글로 상의하며 해결하고, 코딩 명령어로 풀 수 있는 문제를 소개하는 것도 좋습니다. 한 단계씩 차근차근 익혀 인공지능과 수학을 모두 잡으세요! 용어정리*행렬 : 수 또는 문자를 대괄호 안에 직사각형 형태로 배열한 것 ... ...
- [폴리매스] 세상에 없던 문제에 도전하라!수학동아 l2020년 05호
- 많아요. 문제를 풀면 번쩍번쩍한 해결 딱지도 붙고요. 수학 공식이 아닌 창의력으로 해결하는 문제도 많으니 열심히 풀면 실력도 늘고 재미도 느낄 수 있을 거예요. Q 장래 희망은 뭔가요?저는 빌 게이츠나 스티브 잡스, 일론 머스크처럼 수학과 과학, 소프트웨어 분야를 모두 접목시킨 회사를 ... ...
- 환경 재난, 경제위기로 이어진다!어린이과학동아 l2020년 05호
- 국제결제은행은 기후변화 문제를 정부와 민간, 시민 사회, 국제 사회가 행동으로 나서 해결해야 한다고 강조했어요. 고려대학교 박호정 교수는 “태풍, 가뭄 등 지구 온난화로 인한 한국의 피해 비용은 2050년부터 급격히 증가할 것”이며, “2100년에는 피해액이 약 2800조 원에 이를 것이라는 환경부 ... ...
- [수학뉴스] 경계를 넘나든 수학자 2020 아벨상 수상!수학동아 l2020년 05호
- 교수는 “두 사람의 업적은 서로 떨어져 있던 수학 분야들의 경계를 넘나드는 것이 문제 해결에 얼마나 효과적인지 보여준 것”이라고 설명했습니다.제한적인 상황 속에서도 피워낸 놀라운 업적1935년 독일 베를린에서 태어난 퓌르스텐베르크 교수는 서로 다른 분야를 아우르는 아이디어를 내는 ... ...
- [보드게임] 선구자의 개발 일지 보관소 게임 설계 시작수학동아 l2020년 05호
- 제작해 손으로 그리는 대신 투명 필름을 겹쳐가며 작도할 수 있게 함. #문제 해결! 문다혜 한국교원대학교 초등교육과 3학년(시크릿피겨 제작 당시 거제중앙고등학교 2학년)학습과 재미를 결합하는 과정이 쉽지 않아 수많은 고민을 거쳤다. 또 체험전을 운영하기 위해서는 다양한 나이의 ... ...
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