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"방향"(으)로 총 6,206건 검색되었습니다.
- [Origin] 양자역학과 인간의 자유의지가 무슨 상관?과학동아 l2018년 07호
- , A1B2, A2B1, A2B2 네 개의 세팅에 대해 실험을 해야 한다. 각 세팅은 스핀을 측정할 자기장의 방향에 따라 정해진다. 어떤 세팅을 선택할지는 실험하는 사람 마음이다. 하지만 만약 누군가 세팅의 순서를 정교하게 디자인하면 국소적 실재성이 만족하는 경우에도 벨 부등식을 위배하게 만들 수 있다.물론 ... ...
- [Issue] 한국 출산율 하락, 숨겨진 원인은?과학동아 l2018년 07호
- 여성의 미혼율을 높아지고, 출산율은 떨어진다. 따라서 출산율을 높이기 위한 정책 방향도 기존과 달라질 필요가 있다. 유배우 여성에 대한 출산 지원 정책을 지속하는 한편, 2030세대의 취업난을 해소시킬 수 있는 적극적인 재정정책이 함께 시행될 필요가 있을 것으로 판단된다. 홍춘욱1993년 1 ... ...
- [인터뷰] “꿈을 향한 3년 고교생활 일관되게 드러내야”과학동아 l2018년 07호
- 맞을 것이라고 판단했기 때문이다. 이를 위해 서 씨는 3년 동안 자신의 꿈을 찾고 진로의 방향을 잡는 데 열중했다. 학생부종합전형에서는 내신 성적뿐만 아니라 교내·외 탐구활동과 이를 통해 학생이 진로를 결정해 가는 과정을 종합적으로 평가한다. 내신 성적만 중시하다가는 낭패를 본다.서 ... ...
- Part 1. 더 튼튼하게, 더 멀리! 바퀴의 진화어린이과학동아 l2018년 07호
- 있었기 때문이지요. 그 이유는 마찰력에 있어요. 일반적으로 물건을 밀면 움직이는 반대 방향으로 미끄럼 마찰력이 생겨요. 미끄럼 마찰력은 물건의 움직임을 방해하지요. 무게가 무거울수록 미끄럼 마찰력이 커지기 때문에 더 큰 힘이 필요해요. 한편 바퀴는 회전하며 움직일 때 구름 마찰력이 ... ...
- [특별인터뷰] 종이비행기, 국가대표를 만나다!어린이과학동아 l2018년 07호
- ●양력을 많이 받아서 더 오랫동안 날 수 있지요.” ●양력 : 비행기가 아래에서 위쪽 방향으로 받는 힘. 오래 날리기 종목의 이정욱 선수는 자신의 대표적인 비행기 ‘버드맨’을 소개했어요. 버드맨의 특징은 날개 끝이 위로 접힌 ‘윙렛’이에요. 이 선수는 “윙렛은 날개가 퍼덕이는 걸 ... ...
- Part 2. [스마트 바퀴1] 모양을 바꾸면 성능 UP!어린이과학동아 l2018년 07호
- 만약 차가 도로와 평행하게 주차를 한다면, 차는 그대로 서 있는 상태에서 바퀴만 90° 방향으로 굴려 한번에 주차를 할 수 있어요. 그러나 공 모양의 바퀴가 실제로 자동차에 적용되기 위해선 해결해야 할 문제점이 있어요. 바퀴를 고정시키는 방법이지요. 만약 기존의 차처럼 바퀴에 긴 막대 ... ...
- Part 1. 피라미드는 초고층건물일까?수학동아 l2018년 07호
- 세장비는 건물 밑면의 폭과 건물의 높이의 비를 뜻하며, 횡력저항시스템은 수평 방향으로 발생하는 힘(횡력)에 견딜 수 있는 시스템을 의미한다. 높이가 200m 이상인 피라미드가 있다고 하더라도, 밑면의 폭이 넓어서 세장비가 1 전후이고, 횡력저항시스템이 없기 때문에 초고층건물이라 할 수 없다 ... ...
- Part 3. 지진으로 인한 ‘공진’을 막아라수학동아 l2018년 07호
- 대비하려면 초고층건물을 ‘수평 방향으로 자른 평면(이하 ‘평면’으로 표기)’을 모든 방향에서 동일한 힘으로 버틸 수 있는 대칭 모양으로 설계하는 것이 유리하다”고 설명했다. 현재 가장 높은 초고층건물인 두바이 부르즈 할리파의 평면도 꽃잎이 세 개 달린 방사형 대칭 모양이다. 삼각형을 ... ...
- 좁은 공간에서 큰 물건 돌리기 리버스 가케야 문제수학동아 l2018년 07호
- 뿐만 아니라 x(θ), y(θ) 모두 연속함수가 되게 잡을 수 있다는 걸 보입니다. 즉 가구를 한 방향으로만 연속적으로 회전시키는 동시에 방 크기에 딱 맞게 확대·축소하며, 가구를 한 바퀴 돌릴 수 있다는 걸 증명한 겁니다. 팔의 문제로 돌아가서 생각해보면 항상 f(θ)≥1 이므로, x(θ), y(θ)로 중심을 ... ...
- Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진과학동아 l2018년 07호
- 엔진은 게임에 자주 등장하는 물체의 움직임이나 충돌을 계산한다. 무기를 던지면충돌 방향과 속도를 환산해 무기에 부딪친 물체가 밀리거나 파괴되는 정도를 계산한 뒤시각적으로 구현한다" 옷깃 펄럭이는 알고리즘 자체 개발그렇다고 기존의 물리 엔진에 개발자들이 원하는 모든 기능이 다 ... ...
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