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"창작"(으)로 총 282건 검색되었습니다.
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- [Future] ‘부정맥 모음곡’으로 부정맥 조기 진단과학동아 l2017년 10호
- 실내악콘서트에서 연주하는 피아니스트이기도 합니다. 그리고 작곡가들과 협업해 창작하기도 합니다. Why did you make music using heartbeats?This project was motivated by my own experience with arrhythmia. Living with the abnormal heart rh ...
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- [Culture] 돌아간 사람들과학동아 l2017년 08호
- - 1990년대 PC통신에서 SF 팬덤 활동을 시작했고, 중편 ‘유니크’가 제3회 과학기술창작문예 중편부문에 당선되며 작가 활동을 시작했다. ‘코벤트리’, ‘마일즈 보르코시건 - 전장의 형제들’ 등을 번역했다.뎀베는 모니터 너머로 흔들리는 것을 보다가 멀미가 나서 고개를 돌렸다. 질끈 감았다가 ... ...
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- [Issue] 슈퍼 ‘마이너스의 손’의 메이커 도전기, 공기청정기를 내 손으로!과학동아 l2017년 07호
- 다짐했다.메이커 운동일반인이 스스로 제품이나 서비스를 구상하고 개발하는 창작 운동으로, 개개인의 상상력과 창의력을 실현해보는 움직임을 말한다. 최근 제조업 혁신과 4차 산업혁명이 이슈로 떠오르면서 미국, 중국, 일본 등을 중심으로 대중의 관심이 확대되고 있다. 미래인재를 키울 하나의 ... ...
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- [Future] 우주의 모든 유원지과학동아 l2017년 06호
- 및 번역가로, 2005년 과학기술창작문예 중편부문에 당선하며 작품 활동을 시작했다. 2 014년과 2016년 SF어워드 단편 부문 대상, 2 015년 SF어워드 단편 부문 우수상을 수상했다. 여러 지면에 SF 단편을 실었으며, ‘뉴로맨서’, ‘블라인드 사이트’, ‘이중도시’ 등의 외서를 번역했다.노마는 휘파람을 ... ...
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- Part 1. 음악, 수학을 만들다수학동아 l2017년 06호
- 진 하디스티. ▶ 자비에 교수는 작곡가가 혼자서가 아니라 다른 작곡가와 소통하며 창작 활동을 한다고 봤다. 그래서 자기 경험에 따라 작곡을 하기도 하지만 동료 작곡가에게 새로운 정보를 얻어 더 좋은 곡을 만들기도 한다. 스스로 작곡하는 것과 정보의 교환이 반복되면서 음악적 작곡법 ... ...
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- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 디자인은 게임 요소와 게임 월드를 설계해 사용자가 다양한 경험을 하게 만드는 콘텐츠 창작 과정이에요. 여기서는 게임 난이도를 초급과 중급, 고급 세 가지로 나누고, 난이도별로 10개씩 총 30개의 스테이지를 만들 거예요. 초급 단계에서는 개구리와 메뚜기, 개구리와 뱀처럼 천적 관계가 하나만 ... ...
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- [게임카페] 피하고 맞히고 탑다운 슈터 下수학동아 l2017년 02호
- 생산하는 것처럼 게임을 만드는 소프트웨어인 게임 엔진을 이용하면 쉽게 여러 게임을 창작할 수 있어요. 컴퓨터는 물론 안드로이드폰, 아이폰 등 서로 다른 하드웨어에서 동작이 가능하게 만들 수 있다는 장점이 있지요.게임 엔진은 크게 두 가지 부분으로 나뉘어요. 게임월드와 캐릭터의 상태를 ... ...
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- 모차르트에 도전장을 내밀다수학동아 l2017년 01호
- 슈톡하우젠은 자신의 곡을 연주자가 무작위로 골라 연주하도록 했다. 이처럼 창작에 우연을 도입한 음악을 ‘우연성 음악’이라고 한다. 이런 우연성 음악을 백만 곡이나 만든 학생들이 있다. 그 사연을 한번 들어보자.수학신문부는 학생들이 직접 만들었다 해도 과언이 아니다. 지난해 활동했던 ... ...
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- [Future] 뉴욕 월드 메이커 페어를 가다과학동아 l2017년 01호
- 메이커 페어의 창립자 데일 도허티는 메이커 문화에서 중요한 세 가지 요소로 ‘즐기고(Play) 연습하고(Practice) 참여하는(Participation)하는’ 것을 꼽았다. 2016년 월드 메이커 페어 역시 이 말에 충실했다. 메이커들은 자신들이 무언가를 만드는 과정을 즐겼고, 실패에서 배우면서 끊임없이 노력해 완성 ... ...
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- [수학동아클리닉] 거꾸로 교실에 담은 행복수업 2수학동아 l2016년 10호
- 바꾼다. 전에 없던 나의 이야기를 만들고, 문제 상황을 그림으로 나타내는 수업에서 창작의 기쁨을 맛볼 수 있었다.거꾸로 교실의 마법 거꾸로 교실에서는 강의를 줄이고 학생들의 모둠 속에 들어가 학생 개개인과 일대일로 만날 수 있었다. 덕분에 학생과 더욱 가까워질 수 있었다. 수업 시간에 ... ...
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