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"면"(으)로 총 3,168건 검색되었습니다.
- 탄소 다이어트 집에서 따라하기과학동아 l2010년 03호
- 주택 유형에 따라 배출되는 이산화탄소의 양은 달라진다. 예를 들어 같은 67~99m2의 면적을 가진 주택이라도 4인 가족 기준으로 아파트는 한달 평균 371kg의 탄소를 배출하는 것에 비해 단독주택은 486.9kg, 다세대주택은 464kg을 각각 배출한다. 집안의 구조와 단열 방식, 난방 방식에 따라 차이가 나기 ... ...
- 정자에 관한 색다른 보고서과학동아 l2010년 03호
- 확률이 매우 높다고 설명한다. 대마초를 피면 남성생식기 내에서 이미 정자가 활성화되면서 몇 시간 내에 힘을 다 써버린다는 뜻이다. 연구팀은 이번 연구가 남성의 생식에 새로운 세계를 열어줄 것으로 보고 있다. 새로운 남성 피임법을 개발하거나 반대로 불임의 원인이 되는 운동성이 약한 정자를 ... ...
- 진화의 실험실, 갈라파고스에 가다 2어린이과학동아 l2010년 03호
- 들었다.*핫스팟 이론 : 용암이 솟구치는 지점은 고정돼 있고, 그 위를 지각판이 이동하면서띠 모양의 섬들이 생긴다는 이론, 이 이론에 의한 섬으로는 하와이가 있다. 점심으로 샌드위치와 물을 준비해 이사벨라 섬(알베마를 섬)의 시에라네그로 화산으로 향했다. 우리 말고도 이 화산을 보기 위해 ... ...
- 일상에서 출발해 큰 무대 누비다과학동아 l2010년 03호
- 일할 수 있기 때문이다. 또한 생활 속 창의성이 매우 중요한 분야다.“건축공학이라고 하면 창의성과 상관없는 분야인 줄 아는데, 건축환경계획은 창의성이 매우 중요합니다. 새로운 것을 만들어내는 것이 아니라 기존의 것을 어떻게 개선할지에 대한 새로운 아이디어가 필요하죠. 평소 주위에서 ... ...
- 상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지과학동아 l2010년 03호
- 인간이 살아가는 현실세계는 보고 듣고 만지는 물리적인 세계와 생각하고 꿈꾸는 정신적인 세계, 과거와 미래 사이를 연결하는 역사·문 ... 좀 더 수월해질 것으로 보인다. 글 박근태 기자 kunta@donga.com ▼관련기사를 계속 보시려면?2010 리얼리티의 재구성상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 ... ...
- “주어진 환경 고려해 우수한 학생 선발할 것”과학동아 l2010년 03호
- 창의·인성 교육을 강화하겠다는 방침을 내놓고, 올해 교과서와 교육방법에 대한 전면적인 개편작업을 실시한다. 또 교과별 창의·인성 교육과정을 마련할 계획이다. 이에 따라 말하기·쓰기 중심의 토론, 탐구, 실험 활동이 대폭 늘어날 전망이다. 초중고교의 국어, 수학, 사회, 과학 등 주요과목 ... ...
- 번개실험으로 살펴보는 정전기 방전과학동아 l2010년 03호
- 우리 몸에 전기가 흘러도 괜찮을까? “으악, 머리카락이 섰다.”얼마 전 놀이터에서 놀던 딸아이가 미끄럼틀을 미끄러져 내려온 뒤 쭈뼛 선 머리카락을 보이며 한 말이 ... 있는 사람을 통해 지면으로 이동하는 것을 볼 수 있다(실제 번개는 나무와 사람 모두를 통해 지면으로 이동한다) ... ...
- '조명'받는 LED 조명과학동아 l2010년 03호
- 130m쯤 떨어진 서울역 광장에서 보면 이들이 내뿜은 빛들이 간격을 메우며 마치 건물 벽면 전체에서 빛이 나는 것 같은 효과가 난다. 양 팀장은 “현재 한강 다리의 조명도 대부분 LED소자”라며 “LED조명을 이용해 도시의 미관을 밝히는 작업이 앞으로 전 세계 도시에서 펼쳐질 것”이라고 전망했다. ... ...
- ‘꿈’이 필요한 이유과학동아 l2010년 03호
- 단기목표, 지나친 학업 위주교육은 긍정적인 효과보다 부정적인 효과가 더 크다. 자칫하면 경쟁심과 패배감, 적성과 맞지 않은 강요된 학습으로 인한 무기력감만 남을 수 있다. 자신이 좋아서 하는 공부는 선행학습보다 더 큰 결과를 만들어냄을 잊지 말자. 꿈을 찾는 것은 자신의 마음속에 내재된 ... ...
- 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임과학동아 l2010년 03호
- 교육대학원 크리스 데드 교수는“디지털 환경에서 몰입할 수 있는 학습 환경을 만들려면 매체 유형에 따른 디자인이 중요하다”는 내용을‘사이언스’ 2009년 1월 2일자에 실었다. 논문에서 데드 교수는 스마트폰의 전자나침판 같은 증강현실 기술을 적용한 체감형 게임 사례를 소개했다. 국내에 ... ...
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