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시대
"(으)로 총 1,436건 검색되었습니다.
우리 가족의 재밌는 ‘과학캠핑’ 즐기기
KISTI
l
2014.07.02
섭씨 150도의 저온에도 쉽게 발화된다. 탄소강 조각을 긁을 때 불꽃이 튀는 이유다. 조선
시대
에는 석영 계열의 광물질에 쇠를 긁는 방식으로 불을 붙였다. 넷째는 ‘주변 관찰하기’다. 저녁이면 집집마다 텐트 앞에 불을 피우고 고기를 굽지만 아침의 캠핑장은 텐트를 뒤집어 말리는 가족, 라면을 ... ...
물고기 복지에 대한 고찰
2014.06.23
눈에 다섯 명인지 알 수 있지만, 소녀
시대
는 세보지 않으면 정확히 알 수 없다. 반면 소녀
시대
가 에프엑스보다 많다는 건 한 눈에 알 수 있다. 물고기를 대상으로 한 실험을 보면 엔젤피쉬의 경우 사람처럼 두 가지 시스템을 다 활용해 숫자를 파악한다. 즉 떼로 몰려있을 경우 숫자 비율이 2:1이 ... ...
IBS의 비전을 아시나요?
IBS
l
2014.06.13
중인 거대 선박에 많은 우려의 시선을 보내고 있는 것도 현실이다. 하지만 배 선임은
시대
의 요청에 따라 설립된 IBS를 자신의 손으로 조금씩 다듬어가고 있다고 자부하며 희열마저 느끼고 있다고 자랑한다. 그는 "훗날 IBS가 대한민국 과학계의 중요한 역사의 일부분으로 남게 된다면 초창기 ... ...
미래부, 기업부설연구소 3만개 기념행사 개최
KOITA
l
2014.06.10
기업부설연구소장 등 산업 기술인 200여명이 참석한 가운데 ‘기업부설연구소 3만개
시대
개막 기념행사’를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 1981년 기업부설연구소 신고제도를 도입한 이래 기업부설연구소가 지난달 19일에 3만개를 넘어 섬에 따라 기업부설연구소를 통한 민간R&D의 성과를 ... ...
[MATH] 천재일우(千載一遇)와 확률
KISTI
l
2014.06.05
백발백중은 에 나와 있는 말로 다음과 같은 유래가 있다. 중국의 춘추전국
시대
진나라의 장군 백기(白起)는 한나라와 위나라와의 전쟁에서 모두 크게 승리했다. 백기는 이 여세를 몰아 위나라의 수도 양(梁)을 공격하려고 했다. 그러자 주나라의 난왕은 백기가 양을 빼앗은 후 장차 ... ...
[기술이 바꾼 미래] 윌리엄 헨리 퍼킨 : 합성 염료
시대
를 열다
KOITA
l
2014.05.27
준 그의 일생이 더욱 돋보이는 이유이다. 퍼킨의 성공에 자극 받은 지도교수 호프만도
시대
의 변화에 동참했다. 그 역시 염료 합성에 합세하여 붉은 염료를 만드는 데 성공했는데, 그 색깔은 1859년 마젠타(Magenta)라는 이탈리아의 마을에서 오스트리아를 물리친 프랑스의 승리를 기념하기 위해 ... ...
리니지로 온라인 게임
시대
를 열다
KAIST
l
2014.05.26
이번 진로 가이드에서는 엔씨소프트의 상무직을 맡은 심민규 상무를 인터뷰했다. 심 상무는 1998년도부터 출시된 국내 온라인 게임 ‘리니지’의 탄생부터 현재까지 약 15년을 함께한 인물이다. 리니지는 역대 최고의 MMORPG 게임으로 손꼽히며, 수많은 유저로 부터 꾸준히 사랑을 받아온 게임이다. 실 ... ...
“새로운 교육플랫폼을 만들고 싶습니다”
KAIST
l
2014.05.15
30대 초반이나 후반? 이제는 열정과 톡톡 튀는 아이템만 있다면 지금 바로 시작할 수 있는
시대
가 됐다. 24살이라는 나이에 학부생의 신분으로 어엿한 한 회사의 대표가 된 정인모 씨가 바로 그 본보기다. 산업디자인학과 3학년을 마치고 지금은 휴학해 회사 운영에 여념이 없는 그를 KAIST 문지 ... ...
[이달의 역사]대항해
시대
를 연 캡틴 쿡의 일생
KISTI
l
2014.05.14
고질적인 괴혈병을 거짓말같이 사라지게 만들었다. 이것이 그를 궁극적으로 대항해
시대
를 열 수 있게 만든 장본인이자 과학자로 인식하는 이유다. 쿡의 조치는 결론적으로 비타민C, 즉 아스코르브산을 먹도록 한 것이다. ■ 미지의 남방 대륙을 찾아서 쿡은 2차 탐험에서 남아프리카의 희망봉을 ... ...
게임 좋아하던 학생에서 게임 만드는 박사로
KAIST
l
2014.05.14
하는 청소년들에게 한마디 해준다면? WHY(왜)를 생각해보아야 한다. 내가 게임을 즐기던
시대
에는 단순한 게임,지능개발 게임이 많았다. 하지만 요즘 게임은 사용자의 중독성을 노린 디자인이 많다. 그만큼 빠지기 쉽고, 헤어 나오기가 힘들다. 따라서 게임을 하는 청소년들은 왜 그 게임을 하는지 ... ...
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