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"장르"(으)로 총 249건 검색되었습니다.
- [Tech & Fun] 다음 체중계과학동아 l2016년 09호
- 돌아누웠다. 그런데 거기에 무언가가 서 있었다. 은경은 너무 소스라치게 놀란 나머지, 장르도 잊어버린 채 이렇게 외쳤다. “귀신이다!”물론 그것은 귀신이 아니라, 어느날 숲속을 산책하던 외할머니 눈앞에 나타났던 바로 그 존재였다. 한쪽 모서리로 체중계를 밟고 삐딱하게 서 있는 파란색 ... ...
- [소프트웨어] 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l2016년 04호
- 같습니다. 100점 만점으로 점수를 매긴다면 몇 점 정도 된다고 생각하십니까?정상원 여러 장르의 게임을 좋아하는데요. 액션 게임은 60점도 안 되는 것 같고, 전략 게임은 90점 정도 된다고 생각합니다.송재경 저는 게임을 잘 못합니다. 운동신경이 좋지 않아서 몸이 민첩하게 반응하지 않거든요. ... ...
- [News & Issue] 예술, 갇힌 마음의 창이 되다과학동아 l2016년 02호
- 화가 장 뒤뷔페(1901~1985)가 정신장애인들의 작품을 수집하면서 이들의 작품을 지칭하는 장르명을 아르 브뤼라고 불렀다. 근래에는 공식적인 미술교육을 받지 않았지만 작가로 활동하고 있는 사람들의 작품까지 포함하는 ‘아웃사이더 아트’를 대변하는 이름이 됐다. ‘가공하지 않은, 원시적인, ... ...
- [Tech & Fun] 썸의 결정적 한 방 그날의 분위기과학동아 l2016년 02호
- 맞지 않는 음악을 신청하다가 본전도 못 찾을 수 있다. 그럴 땐 식당에서 주로 트는 음악 장르에서 박자와 음정을 고려해 노래를 선정하면 된다.정규엽 세종대 호텔관광경영학과 교수는 레스토랑에서 나오는 재즈나 클래식이 기분에 어떤 영향을 미치는지 연구했다. 정 교수는 ‘친숙하다’, ... ...
- 자작곡 어렵지 않아요! 음악 만드는 소프트웨어수학동아 l2015년 12호
- 얻고 있다. 메인화면에서 박자와 템포를 결정한 뒤 재즈, 락, 오케스트라, 컨츄리 등 곡의 장르를 고른다. 그리고 피아노와 드럼, 기타 등 자신이 사용하고 싶은 악기를 골라 멜로디를 만들고 여러 연주를 합하기만 하면 자작곡이 완성된다.삼성전자는 ‘사운드캠프’라는 앱을 통해 누구나 작곡과 ... ...
- [생활] 작가의 꿈이 현실로! 이야기 만드는 소프트웨어수학동아 l2015년 11호
- 프로그램에 등장인물의 직업과 성격, 자라온 환경 등을 적는다. SF인지 추리인지 등 글의 장르를 고르고, 등장인물 사이의 갈등과 결말을 적는다. 그러면 앞으로 이야기가 어떻게 펼쳐질지 예측해 주는 것이다. 작가는 이를 보고 내용이 너무 뻔하거나 처음 의도와 다르면 글의 내용을 수정한다. ... ...
- [Life & Tech] 우리는 왜 ‘언프리티랩스타’에 열광하는가과학동아 l2015년 10호
- 인기를 얻는 또 하나의 이유는 출연자들이 가감없이 욕설을 하기 때문이다. 랩이라는 장르 자체도 사람을 흥겹게 하지만, 서로를 시원하게 디스하는 모습은 듣는 사람의 체증을 내려가게 한다. 내가 싫어하는 사람도 아닌데, 서로 욕하는 모습을 보고 속이 뻥 뚫리는 이유는 뭘까.TV 속 래퍼의 감정이 ... ...
- [10년 후 나를 디자인하다] 노래 짓고 그림 그리는 소프트웨어과학동아 l2015년 05호
- 음의 세기와 멜로디, 리듬을 마음대로 조절할 수 있다. 발라드, 힙합, 팝 등 마음에 드는 장르도 선택 가능하다. 큐베이스뿐 아니라 가상악기 80개를 연주할 수 있는 개러지 밴드(Garage Band), 전자음악에 최적화된 에프엘 스튜디오(FL studio) 같은 작곡 소프트웨어도 있다.예술 창조하는 소프트웨어사람을 ... ...
- 미래 세상의 공통어, 코드수학동아 l2014년 09호
- 음원 제공 서비스 애플리케이션도 마찬가지다. 실시간 차트, 사용자가 즐겨듣는 노래와 장르 등을 분석할 수 있고, 다른 사용자들과의 커뮤니티를 운영할 수 있는 기능도 비슷하다. 이뿐만 아니라 인터넷 쇼핑 홈페이지나, 포털 검색 사이트도 그 겉모습과 기능들이 비슷하다. 물론 각 회사마다 ... ...
- [수학뉴스] 게임이 위기 대처 능력을 높여 준다?수학동아 l2014년 08호
- 4주간 실험을 진행했다. 이 기간에 52명의 학생들은 13명씩 총 네 그룹으로 나뉘어 각각 장르가 다른 게임을 했다. 이후 일주일 동안은 게임을 하지 않고, 사전 테스트와 같은 테스트를 수행했다.그 결과, ‘컷 더 로프’를 했던 학생들은 다른 게임을 했던 학생들보다 훨씬 위기 대처 능력이 좋아진 ... ...
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