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"화면"(으)로 총 1,924건 검색되었습니다.
- 2. 4대 제품성능 철저비료과학동아 l1995년 05호
- 일반 사무용 책상 위(데스크 톱)를 그림으로 흉내내고 항상 일정한 차림표(메뉴)를 화면 위에 준비시켜 놓은 뒤, 마우스나 트랙볼 같은 위치 지적 장치를 사용해 책상 위에서 그림(아이콘)으로 표시되고 있는 여러 작업들을 수행시킨다. 서류철을 열어 특정한 프로젝트가 관련돼 있는 서류 폴더를 ... ...
- 자외선 우주망원경 아스트로 2과학동아 l1995년 05호
- 관한 소개 등 세부항목으로 분류된다. 그 다음 'Flight Crew'를 선택하면 (그림2)와 갈은 화면이 나타나는데, 이번 임무에는 2명의 여승무원을 포함, 7명의 우주비행사가 탑승했다. 한편 사용자는 승무원 개개인의 경력과 임무에 대해서 검색할 수 있게끔 되어 있다. 'NASA Team'에는 NASA 산하기관에 관한 ... ...
- 사이베리아과학동아 l1995년 05호
- 듯한 내용 뿐만 아니라 시원시원한 등장인물들의 액션이 다양한 카메라 구도로 펼쳐지는 화면은 게임 메니아들을 사로잡기에 충분하다.SF물이 제공하는 또다른 묘미는 곳곳에서 등장하는 각종 신기술과 새로운 기기들의 아이디어를 살펴보는 일. 이 게임에서는 '저고도 영상 에너지 입체 ... ...
- 지프네트과학동아 l1995년 05호
- 더욱 더 심층적인 정보를 얻고자 지프네트에서 서비스하는 4개의 데이터베이스(초기화면 6번 Reference Database 내)를 쓴다면 추가로 시간당 15달러가 더 들어간다.대체로 이 비용은 지프네트 사용시 고정비라고 할 수 있다. 여기에서 비용을 아끼고자 한다면 사용자가 지프네트에 머무르는 시간을 ... ...
- 3천개 은하의 모임 장엄한 처녀자리 은하단과학동아 l1995년 05호
- 보면, 한 달에 2-3건의 초신성 폭발을 예상할 수 있다. 이러한 통계를 바탕으로 화면을 구성할 경우 우리는 사실적이고 변화있는 FX를 기대할 수 있을 것이다. 그럼 그 준비작업으로 두 별자리의 모습을 스케치 해보자. 5월 중순 9시경, 여러분은 천정과 남쪽 지평선 한중간에 기대선 처녀(Virgo)를 만날 ... ...
- 멀티미디어 시대의 주역 TV인가 PC인가과학동아 l1995년 05호
- 대형 액정화면은 앞으로 TV나 PC의 모니터가 궁극적으로 가야 할 방향을 보여주고 있다. 화면 크기를 확대할수록 모니터의 길이가 뒤로 길쭉해지는 현상을 막고 좁은 공간을 효과적으로 활용하려면 액정을 쓰는 수밖에 없다. 벽걸이TV나 벽걸이PC의 출현을 점치는 것도 대형액정기술이 10년 이내에 ... ...
- 1 안방 앉아서 네트워크 통해 원격수업과학동아 l1995년 04호
- 학생들도 호평이다. 비록 교수의 얼굴을 한번도 보지 못했지만 언제라도 컴퓨터 화면을 통해 교수와 대화를 나눌 수 있어 좋다는 반응을 보이고 있다. 에디슨대학에 별도의 교수진이 있는 것은 아니다. 또 이 대학에는 다른 대학에 있는 도서관이나 학생회관이나 축구팀도 없다. 캠퍼스도 물론 없다. ... ...
- 2 '에듀테인먼트' 개발, 놀며 배운다과학동아 l1995년 04호
- PC를 제공할 때 교육용 프로그램도 함께 공급됐다. 하지만 참고서를 그대로 컴퓨터 화면에 옮겨놓은 듯한 교육용 프로그램은 단지 종이매체가 아닌 컴퓨터로 공부를 한다는 의미밖에는 아무런 효과가 없었다. 이는 10년이 지난 오늘날까지 전체 소프트웨어 패키지 시장의 10%를 넘지 못하는 결과를 ... ...
- 4. 반도체 제조·오염물질 처리에 획기적 활용과학동아 l1995년 03호
- 플라스마 표시기는 시야각과 휘도가 높은 특징을 갖고 있고, 40인치 이상의 초대형 화면을 평판으로 만들수 있기 때문에, 앞으로는 플라스마 표시기를 채용한 초대형 벽걸이 TV가 일반가정에서 사용될 가능성이 높다.레이저를 만든다 레이저는 에너지 준위가 다른 레벨간의 정상 분포를 외부에서 ... ...
- 3. 디자인과 기술조화, 작업효율 극대화과학동아 l1995년 03호
- 수행한다. 이러한 평면적 접근 방법은 공공 안내 표지판이라든가 설명서, 컴퓨터의 화면 디자인 등에 많이 활용된다.세번째 접근 방식은 사용자들이 제품을 사용함으로써 심리적인 만족이나 즐거움을 느낄 수 있도록 제품을 디자인하는 것이다. 최근 기술력의 급격한 발전과 평준화로 제품과 관련된 ... ...
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