뉴스
"주의"(으)로 총 2,463건 검색되었습니다.
- 자양강장제도 카페인함량·경고문구 표시…내년 하반기 시행연합뉴스 l2019.06.17
- 제조업체가 자율적으로 카페인 함량을 기재할 수 있을 뿐 '고카페인 함유' 표시나 '섭취 주의 문구'를 기재하지 않아도 된다. 대표적 자양강장제인 박카스F는 제조판매사인 동아제약이 자율적으로 카페인 함량을 표시하고 있다. 자양강장제에 넣을 수 있는 카페인 함량은 1964년에 제정된 의약품 ... ...
- 스마트폰이 말했다 "눈 감고, 명상 시작합니다"동아사이언스 l2019.06.17
- 약 30% 이상 상승됐다. 지글러 교수는 “많은 사람들이 복잡한 현대 기술로 인해 악화되는 주의력과 씨름하고 있다”며 “우리가 한 일은 전통적인 명상을 디지털로 전달하는 시스템을 만들어 이를 도운 것”이라고 말했다. 디지털 명상이 효과가 있다는 연구진 결과는 스마트폰 중독을 지적한 ... ...
- [프리미엄리포트] 자살률 1위 '충남', 자살증가율 1위 '제주'동아사이언스 l2019.06.15
- 경험이 있는 사람이나, 자살한 사람의 가족 등은 연쇄자살이 일어나지 않도록 관심과 주의를 기울여야 한다. 또한 이 프로그램을 지속 모니터링하면서 실제로 그 지역에서 자살률이 감소하는 효과가 나타났는지 확인하고, 프로그램을 계속 향상시켜야 한다고 주장했다. ※ 우울감 등 말하기 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 슈퍼우먼, 결국 입을 다물다2019.06.15
- 않은 여성들에 비해 다음과 같은 특징을 보였다. 우선 이들은 자신의 욕구와 감정에 주의를 주지 않고 주변 사람들에게도 자신의 속마음을 표현하지 않는 경향을 보였다. 일과 인간관계처럼 해결해야 하는 일이 태산인 상황에서도 뭔가 지치는데 왜 지치는지 모르겠다는 식의 태도를 보이거나 이 ... ...
- [미리 체험하는 의료로봇]“의사 니즈에 맞는 기술 개발해야”(끝)동아사이언스 l2019.06.11
- 이런 수술로봇 외에도 수술을 돕는 중재로봇, 하지나 어깨 등 훈련을 돕는 재활로봇, 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)나 치매 등을 진단하고 치료하는 로봇 등 국내에서 자체 개발한 의료로봇이 여럿 있다. 아직 초기 단계이지만 벌써 임상에서 활용되고 있거나 임상시험 마지막 단계인 제품도 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 좋은 일은 우연이고 나쁜 일은 내 탓인가2019.06.08
- 비해, 나쁜 일에 주의를 더 주고 더 빠르게 반응할뿐 아니라, 기쁘고 즐거운 일에는 주의를 ‘덜’ 주는 현상도 나타난다고 한다. 의식적으로든 비의식적으로든 우울증상이 적은 사람들에 비해 즐거운 일에 신경을 덜 쓰고 반응도 덜 한다는 것이다. 보통 기분이 좋아지면 즐거웠던 기억을 더 잘 ... ...
- 헬리코박터 감소에도 위암 생기는 원인은 '술과 담배'동아사이언스 l2019.06.05
- 예방하려면 헬리코박터에 감염되지 않는 것도 중요하지만, 금연과 절주 등 생활습관에도 주의해야 할 것"이라고 말했다. 위염과 위궤양, 위암 등을 일으키는 원인 중 하나인 헬리코박터 균. 파스퇴르연구소 제공 ... ...
- 과학으로 해석한 공포 영화 속 몬스터들어린이과학동아 l2019.06.01
- 줄이는 이유를 찾았다. 쥐의 눈에 빛이 들어와 시각적인 자극을 받으면 안구 운동 및 주의집중을 담당하는 뇌의 영역인 ‘상구’가 활성화되며 공포 반응을 담당하는 편도체를 억제하는 것을 발견한 것이다. 어린이과학동아 관련기사 어린이과학동아 11호(6.1발행) 몬스터, 공포의 정체를 ... ...
- “자폐 영유아 눈 못 맞춘다는 건 편견”동아사이언스 l2019.05.30
- 경향도 강한 것으로 나타났다. 연구팀은 자폐 영유아가 문맥에 맞게 중요한 정보로 주의를 집중하는 능력이 떨어지기 때문으로 해석했다. 권 교수는 “보통은 타인의 감정을 볼 때 눈을 보고, 말하기를 배울 때는 입을 보며, 사람이 말할 때 옆에 다른 물체가 있어도 얼굴을 본다”며 “하지만 자폐 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 통해 ‘단순 게임군(단순히 게임이 좋고 즐거워서 빠져있는 그룹)’ 128명과 ‘후천적주의력결핍증후군(ADHD) 동반 게임군(정신질환을 동반한 상태에서 게임을 즐기는 그룹)’ 127명 등 두 그룹으로 구분한 뒤 최근 3년간 행동 변화를 추적했다. 그 결과 ADHD 동반 게임군은 자체 회복률이 0.17로 단순 ... ...
이전135136137138139140141142143 다음